A quel point le dev Jeux vidéo c'est différent du dev web / logiciel ?
3 messages
Mise à jour: il y a 3 mois
BRATATATATA
il y a 3 mois
Rgb300Fps
il y a 3 mois
C'est vague ta question, c'est comme si je te disais à quel point c'est différent d'être pilote de rallye et pilote de nascar, c'est pas le même sport.
T'utilises pas les mêmes languages (bon ok, ça dépend ), il y a beaucoup plus de maths dans le dev de JV, rien que pour faire un système de niveau exponentiel, pour calculer l'exp nécessaire pour monter chaque niveau, par exemple. Pleins de petits trucs à la con comme ça alors qu'en software il y a ZERO maths (et je te parle même pas de devoir implémenter des système de collisation ou gérer les ombres / la lumières si tu fais de la 3D par exemples même si ce genre de truc c'est souvent le moteur de jeux qui gère).
Pour faire du JV tu vas aussi avoir besoin de notions en graphisme, je te donne un exemple à la con qui demande pas vraiment de compétences: utiliser des sprites si tu fais de la 2d.
En dev software il y a des dizaines de paradigmes, tu peux pas dev un JV en FP par exemple (programmation fonctionnelle), et je te parle du vrai FP, à la haskell. En dev de JV ça sera surtout de l'orienté objet
Bref je pourrais écrire un pavé 20 fois plus long mais je laisse d'autres kheys donner leurs avis, ptete meme qu'il y en aura qui seront pas d'accord avec moi
BRATATATATA
il y a 3 mois