C'est quoi le plus important dans un jeu vidéo ? "L'histoire" :rire: :rore: :rure:
31 messages
Mise à jour: il y a 8 jours
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MododanslePetou
il y a 8 jours
Bah oui jamais compris le délire de jouer a un jeu pour l'histoire, moi je veux jouer pas me taper des dialogues interminables
Post avant "eugneugneu faut jouer a callof" car ca existe des bons jeux ou c'est pas un film interactif
CrotteOdorante
il y a 8 jours
Et bien faites pas chier alors achetez des jeux sans histoire, il est ou le problème ?
Moi par exemple je supporte pas les jeux de foot du coup j'en achète pas et je suis tranquille
PseudoBan100
il y a 8 jours
Ça dépend du type de jeu déjà.
Pour un FPS c'est le gameplay, un MOBA la compétitivité, un jeu de course les graphismes, et un visual novel la taille des seins des personnages.
MododanslePetou
il y a 8 jours
Et bien faites pas chier alors achetez des jeux sans histoire, il est ou le problème ?
Moi par exemple je supporte pas les jeux de foot du coup j'en achète pas et je suis tranquille
Bah non c'est pas si simple que ca bordel, moi je veux une histoire mais pas me taper 20h de cinematiques ou de dialogues dans un jeu, les développeurs choissent toujours la solution de facilité en faisant des dialogues et des cinematiques pour expliquer l'histoire alors qu'on aimerait vivre l'histoire a travers le jeu
En 2025 la majorité des jeux t'as un côté gameplay et un autre côté écoutage de dialogue, tu passes la moitié du jeu a rien faire et juste regarder et vous trouvez ca normal ?
Mhd-soucoupe
il y a 8 jours
La narration dans les jeux est toujours inférieure à celle dans le cinéma qui est elle même toujours inférieure à la littérature en plus
Je vois pas comment on dit y prendre plaisir, le seul avantage narratif des jeux c'est l'immersion mais du coup c'est pas l'histoire
Armello
il y a 8 jours
Je fuis les jeux à histoire perso.
Vive les jeux 100% gameplay
CrotteOdorante
il y a 8 jours
Bah non c'est pas si simple que ca bordel, moi je veux une histoire mais pas me taper 20h de cinematiques ou de dialogues dans un jeu, les développeurs choissent toujours la solution de facilité en faisant des dialogues et des cinematiques pour expliquer l'histoire alors qu'on aimerait vivre l'histoire a travers le jeu
En 2025 la majorité des jeux t'as un côté gameplay et un autre côté écoutage de dialogue, tu passes la moitié du jeu a rien faire et juste regarder et vous trouvez ca normal ?
Donc en résumé tu joues pas aux jeux pour l'histoire mais tu apprécies les jeux avec une histoire
Anonyme11761
il y a 8 jours
La narration dans les jeux est toujours inférieure à celle dans le cinéma qui est elle même toujours inférieure à la littérature en plus
Je vois pas comment on dit y prendre plaisir, le seul avantage narratif des jeux c'est l'immersion mais du coup c'est pas l'histoire
Mhd-soucoupe
il y a 8 jours
Bah non c'est pas si simple que ca bordel, moi je veux une histoire mais pas me taper 20h de cinematiques ou de dialogues dans un jeu, les développeurs choissent toujours la solution de facilité en faisant des dialogues et des cinematiques pour expliquer l'histoire alors qu'on aimerait vivre l'histoire a travers le jeu
En 2025 la majorité des jeux t'as un côté gameplay et un autre côté écoutage de dialogue, tu passes la moitié du jeu a rien faire et juste regarder et vous trouvez ca normal ?
Les cinématiques ça ne devrait pas exister ou alors très courtes pour introduire des éléments particuliers, un bon dev déroulé sa narration à travers l'environnement
Armello
il y a 8 jours
MododanslePetou
il y a 8 jours
MododanslePetou
il y a 8 jours
Les cinématiques ça ne devrait pas exister ou alors très courtes pour introduire des éléments particuliers, un bon dev déroulé sa narration à travers l'environnement
Exactement, mais bon je vais pas blamer les devs le jeu vidéo c'est une industrie, le but c'est de satisfaire le plus de gelem pour vendre le jeu, faut pas se leurrer ... en plus c'est vraiment incomparable aux films ou aux livres qui sont plutot de l'art
Les jeux c'est 100% un produit de consommation
Toto-le-Crado
il y a 8 jours
Faut que l'histoire soit un minimum intéressante pour que le joueur se sentent un minimum impliqué sans ça t'a 0 immersion
CuIbutokhey
il y a 8 jours
Faut que l'histoire soit un minimum intéressante pour que le joueur se sentent un minimum impliqué sans ça t'a 0 immersion
World of tank ?
Flight simulator ?
MododanslePetou
il y a 8 jours
Faut que l'histoire soit un minimum intéressante pour que le joueur se sentent un minimum impliqué sans ça t'a 0 immersion
Ayyaaa oui passer 30 min a regarder une cinématique sans jouer je me sens tellement immergé dans le jeu
Va revoir ta définition de immersion au lieu de venir raconter n'importe quoi
Mhd-soucoupe
il y a 8 jours
Faut que l'histoire soit un minimum intéressante pour que le joueur se sentent un minimum impliqué sans ça t'a 0 immersion
Pas forcément, typiquement Witcher 3 l'histoire est archi nulle et tombe à plat sur la fin mais l'immersion fonctionne très bien
Toto-le-Crado
il y a 8 jours
World of tank ?
Flight simulator ?
Ouai des simulateurs quoi
weuhaahmfeu
il y a 8 jours
C'est pour ça que j'ai une grosse préférence pour les jeux à la Tunic : tu te débrouilles, tu cherches.
L'histoire se déroule dans le jeu de manière subtile, pas avec 56456456 cinématiques à chier qui singent le mauvais cinéma hollywoodien.
Toto-le-Crado
il y a 8 jours
Ayyaaa oui passer 30 min a regarder une cinématique sans jouer je me sens tellement immergé dans le jeu
Va revoir ta définition de immersion au lieu de venir raconter n'importe quoi
C'est pour ça que j'ai précisé "un minimum" pourquoi grossir le trait en me parlant de 30 minutes de cinématique ? C'est évident qu'il faut un équilibre
Cas-Lorifere
il y a 8 jours
Je tolère les histoires, mais la plupart du temps ça me saoule, c'est pompeux, nanardesque, mal équilibré, mal amené.
Sans compter la dissonance entre les phases de jeu et les phases où t'es censé suivre un perso à travers des vidéos.
Ça casse le rythme, c'est déjà plus du jeu vidéo, mais du cinéma (mauvais) ou du roman (mauvais).
Toto-le-Crado
il y a 8 jours
Pas forcément, typiquement Witcher 3 l'histoire est archi nulle et tombe à plat sur la fin mais l'immersion fonctionne très bien
T'a l'histoire autour des contrats de chasse aussi un on parle pas que de la trame principale..
Cas-Lorifere
il y a 8 jours
Soit ils font un truc vu et revu, soit ils tentent un truc mais ils savent pas faire, ça contredit le gameplay ou ça le gêne...
Et puis il faut faire semblant de s'intéresser à ces perso et ce monde alors que le reste du temps tu vois jamais cette prétendue richesse, tu peux pas interagir avec.
Dans les phases de jeu et hors script, c'est vide et stérile, mais dans les phases de vidéo le jeu prétend faire vivre un monde beaucoup plus riches sans se fouler, avec des lignes de textes
Mhd-soucoupe
il y a 8 jours
T'a l'histoire autour des contrats de chasse aussi un on parle pas que de la trame principale..
Les scénarios des contrats de chasse sont mieux écrits oui
Toto-le-Crado
il y a 8 jours
Les scénarios des contrats de chasse sont mieux écrits oui
Oui et ça participe à l'immersion, tout comme les contrats de cyberpunk t'a une histoire des personnages autour de ces missions, sans ça tu te sens pas impliqué et ducoup le jeux devient fade et sans intérêt.
Mhd-soucoupe
il y a 8 jours
Oui et ça participe à l'immersion, tout comme les contrats de cyberpunk t'a une histoire des personnages autour de ces missions, sans ça tu te sens pas impliqué et ducoup le jeux devient fade et sans intérêt.
Ok je vois ce que tu veux dire, mais du coup ce n'est pas l'histoire, la trame principale, mais la narration périphérique
Là je suis d'accord, quand les scénaristes s'appliquent ça peut être bien écrit et c'est la plus value du jv par rapport aux autres médias
Xwalter
il y a 8 jours
Gameplay rejouabilite perso
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Anonyme11761
il y a 8 jours