Chatgpt m'a écrit un jeu woke à la Life is strange !

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Covid19Plague

il y a 2 mois

écris moi le scénario d'un jeu à la Dontnod et Decknine donc avec beaucoup de wokisme
ChatGPT a dit :
Pour créer un scénario à la fois dans l'esprit de Dontnod et Deck Nine, avec des thèmes contemporains comme le wokisme, l'inclusivité, et l'identité personnelle, je vais m'inspirer de l'approche narrative des deux studios, qui se concentrent sur des personnages complexes, des choix moraux, et des sujets sociaux et politiques. Voici une ébauche de scénario pour un jeu vidéo dans ce style.

Titre : L'Entre-Monde
Synopsis :
Dans un futur proche, une jeune femme nommée Lina, 21 ans, quitte sa ville natale pour s'installer dans une grande métropole où elle espère trouver sa place dans un monde de plus en plus fragmenté par les tensions identitaires, les inégalités sociales et les attentes culturelles. Lina est une personne non-binaire, issue d'une famille immigrée et engagée dans la lutte pour les droits des minorités. Alors qu'elle navigue entre études, emploi, et vie personnelle, elle se retrouve au cœur d'une spirale de choix qui l'amène à questionner sa propre identité et la société dans laquelle elle vit.

Univers et Thématiques :
Le jeu se déroule dans une ville cosmopolite, où l'intelligence artificielle et les réseaux sociaux régissent une bonne partie de la vie quotidienne. L'inclusivité et la diversité sont des valeurs essentielles, mais elles sont souvent abordées de manière complexe et paradoxale, avec de nombreuses tensions autour des représentations de genre, de la race et de l'orientation sexuelle. Les joueurs devront naviguer dans un monde où les voix des différentes communautés se heurtent, mais où l'empathie et la compréhension mutuelle sont cruciales.

Lina découvre peu à peu que la ville, sous ses dehors accueillants et progressistes, cache de nombreuses contradictions. Le jeu explore des thématiques comme la fluidité de l'identité de genre, les micro-agressions, les défis des personnes non-binaires dans un monde binaire, et la façon dont les réseaux sociaux et les pressions sociétales façonnent les comportements.

Personnages principaux :
Lina : Personnage principal, non-binaire, activiste et artiste. Lina est confrontée à des questions de genre, d'identité et de représentation. Leur parcours est marqué par une exploration intime de ce que cela signifie être soi-même dans un monde qui a du mal à accepter la fluidité.

Hélène : Meilleure amie et camarade de Lina. Hélène est une militante transgenre qui se bat pour l'égalité des droits des personnes LGBTQIA+. Elle incarne la passion mais aussi les conflits internes, car elle remet souvent en question la notion de "lutte idéale". Ses idées parfois radicales vont opposer Lina à ses propres choix.

Zara : Collègue et mentor de Lina. Une femme musulmane noire, féministe et activiste, qui a une approche pragmatique du wokisme. Elle aide Lina à naviguer dans des situations complexes, mais ses opinions parfois tranchées peuvent faire naître des dilemmes moraux. Zara incarne la voix de l'expérience et des compromis nécessaires dans un monde où les principes sont souvent remis en question.

Marco : Un jeune homme cisgenre, bien intentionné mais parfois maladroit dans ses tentatives de soutien aux causes sociales. Il peut être vu comme un allié, mais ses actions révèlent parfois une forme de "woke-washing" ou de bien-pensance qui se heurte aux valeurs de Lina.

Alexis : Ancien ami de Lina, devenu influenceur sur les réseaux sociaux. Alexis est un personnage complexe qui représente la manière dont les algorithmes et les tendances virales influencent la culture et la politique. Il est aussi une figure centrale de l'exploration de la célébrité et de l'image publique dans le monde du wokisme numérique.

Gameplay :
Le jeu repose sur des choix narratifs où chaque décision peut influencer l'avenir de Lina et ses relations avec les autres personnages. À travers des dialogues interactifs, les joueurs doivent gérer des dilemmes moraux, des questions d'inclusivité, et des enjeux de solidarité sociale. Les thèmes abordés incluent :

L'inclusivité et les questions de genre : Lina peut choisir de revendiquer son identité de manière ouverte ou de se cacher pour préserver ses relations personnelles et professionnelles.
Les micro-agressions et les préjugés : Le jeu explore des interactions quotidiennes où les stéréotypes et les discriminations sont omniprésents. Chaque choix peut révéler une tension cachée ou renforcer une relation.
Les réseaux sociaux et l'activisme : Le joueur peut choisir de s'impliquer dans des campagnes de justice sociale sur les plateformes numériques, mais à quel prix ? Le jeu aborde la question de l'activisme performatif et de la gestion de son image publique.
La recherche de l'identité : En tant que personnage non-binaire, Lina doit naviguer entre les attentes sociales, les pressions culturelles et ses propres désirs, tout en interagissant avec des personnes de différentes identités de genre et orientations sexuelles.
Structure narrative :
Le jeu se divise en plusieurs chapitres correspondant à différentes étapes de la vie de Lina, notamment sa rentrée universitaire, ses premiers emplois, et ses premières grandes luttes sociales. Chaque chapitre propose des choix cruciaux qui façonnent non seulement la trajectoire de Lina, mais aussi les perceptions de la société autour d'elle. Les personnages secondaires, notamment les proches de Lina, sont eux aussi impactés par ses décisions.

Conclusion :
Le jeu ne vise pas à fournir une réponse toute faite aux grandes questions sociales actuelles, mais plutôt à engager les joueurs dans un dialogue sur les complexités de l'identité et de l'inclusivité. Chaque fin est ouverte, laissant le joueur avec des réflexions sur l'équilibre entre l'activisme et la réalité quotidienne, sur la fluidité des identités et sur le rôle de chacun dans un monde en constante évolution.

Mdr c'est totalement ça