Dev un jeu multi c'est infâme en vrais

OP
RA

Ragnarlockbrok

il y a 4 mois

J'ai dev un jeu indé en local et je veux le passer multi ... bah faut juste absolument tout reprendre à 0 et faire des appels serveur Command et ClientRpc sur pratiquement tout ...

Et la moitié marche pas
C'est juste totalement Infâme putain.

PP

PepinPasteque

il y a 4 mois

Oui faut toujours penser multijoueur en premier ...

Et le pire c'est pas ca, tu vas voir quand tu vas mettre le jeu en ligne, à cause du ping etc tu vas te rendre compte que la pluspart du temps les deplacements ne ressemblent à rien
Et y a des gens qui te diront de mettre en place des algo de predictions de mouvement

EB

EncoreBanPourR3

il y a 4 mois

demande à Claude Sonnet 3.5, il est trop fort pour le code
93

935K3

il y a 4 mois

Ok John Carmack
OP
RA

Ragnarlockbrok

il y a 4 mois


Oui faut toujours penser multijoueur en premier ...

Et le pire c'est pas ca, tu vas voir quand tu vas mettre le jeu en ligne, à cause du ping etc tu vas te rendre compte que la pluspart du temps les deplacements ne ressemblent à rien
Et y a des gens qui te diront de mettre en place des algo de predictions de mouvement

Ayaaaa imagine je me fait chier jusque la pour au final me rendre compte que c'est un truc infâme.

Putain.

En soit, convertir mes script en mutli c'est pas le plus difficile surtout pour tout ce qui est inventaire et personnages.

Mais la je m'occupe des projectiles et surtout les validations serveurs pour le tir + visuels locaux pour les tirs. https://image.noelshack.com/fichiers/2021/28/6/1626538596-scopiumsticker.png

+ mon ennemis ont un système de pupper réaliste, mais je me rend compte que synchro les puppets pour tous les clients sera juste impossible. https://image.noelshack.com/fichiers/2021/28/6/1626538596-scopiumsticker.png