Devenir millionnaire avec un jeu vidéo = fastoche

OP
SA

Sabrite

il y a 7 mois

Pourquoi les gens disent que c'est compliqué de créer un jeu, le commercialiser et devenir millionnaire avec ? Alors qu'en vérité n'importe quel abruti peut le faire seul depuis sa chambre.

Notch a bien réussi à le faire avec sa merde en low poly, pourquoi pas vous ?

OP
SA

Sabrite

il y a 7 mois

C'est pas difficile y'a juste quelques règles à suivre.

W7

Wololo75

il y a 7 mois

la partie graphique c'est chiant, soit en 2d le pixel art c'est la mort soit le 3D quand tu est dev ta pas forcement envie de faire tout ça ..

OP
SA

Sabrite

il y a 7 mois


la partie graphique c'est chiant, soit en 2d le pixel art c'est la mort soit le 3D quand tu est dev ta pas forcement envie de faire tout ça ..

De la merde en low poly 3d, c'est pas difficile. Il suffit juste que les personnages soient attachants d'une manière ou d'une autre.

Z8

Zocom88

il y a 7 mois

Les années 80 peut être

Il y avait un étudiant qui avait fait un jeu de combat sur le karaté qui c'était bien vendu

CG

ChillGod

il y a 7 mois

Je fais de la 3D et j'envisage de créer un jeu vidéo bientôt, la partie dev est plus simple qu'on ne le croit en vrai, je commence à tatonner Unreal engine

OP
SA

Sabrite

il y a 7 mois


Je fais de la 3D et j'envisage de créer un jeu vidéo bientôt

En low poly ?

BT

boulogneTARE

il y a 7 mois

Vas y on te regarde alors

MS

Masada-sensei

il y a 7 mois

Beaucoup de gens ont créé un jeux pour le vendre, ce n'est pas pour autant qu'ils sont devenus millionnaire. Il suffit de voire le nombre de daubes RPGmaker qui sortent chaque mois pour le voir

CG

ChillGod

il y a 7 mois

En low poly ?

Non ultra réaliste,
Y a ce jeu développé par une seule personne (même la partie 3D)
https://youtu.be/mBsP2QX__LuI?si=Qa8GCGUDwkyyEfi6&t=904
Il a mis 2 ans pour la première version, puis 2 ans de plus pour une version commercial.

Et il a tout modelisé + programmé de A à Z

OP
SA

Sabrite

il y a 7 mois

Beaucoup de gens ont créé un jeux pour le vendre, ce n'est pas pour autant qu'ils sont devenus millionnaire. Il suffit de voire le nombre de daubes RPGmaker qui sortent chaque mois pour le voir

Justement, c'est des daubes. Ils ont pas compris comment il fallait faire.

MS

Masada-sensei

il y a 7 mois


Les années 80 peut être

L'accessibilité au matériel pour faire un jeu n'était pas aussi atteignable que de nos jours. Vu le prix de l'informatique de l'époque, être riche était indispensable pour la création d'un jeu indé

AL

alriane

il y a 7 mois

tu trolls l'op ?

C2

chocobon2

il y a 7 mois

Perso je farfouille beaucoup dans la scène indé pour voir ce qui sort chaque année, et je peux te dire que le nombre de jeux bien fait sur lequel beaucoup de travail a été accompli, et qui sont joués par 50 à 100 personnes et laissés aux oubliettes, ça m'a complètement refroidi à l'idée de jamais créer un jeu ^^

Z8

Zocom88

il y a 7 mois

Techniquement c'était plus simple.

Aujourd'hui tu pourrais avec un bon concept, faire un jeu d'application simple que tu vendrais directement ou sous licence, un candy crush par exemple .

OP
SA

Sabrite

il y a 7 mois


Perso je farfouille beaucoup dans la scène indé pour voir ce qui sort chaque année, et je peux te dire que le nombre de jeux bien fait sur lequel beaucoup de travail a été accompli, et qui sont joués par 50 à 100 personnes et laissés aux oubliettes, ça m'a complètement refroidi à l'idée de jamais créer un jeu ^^

Mais justement, c'est des jeux trop sophistiqués.

Minecraft c'est le truc le plus con possible.

B0

Boolaid05

il y a 7 mois

Le problème avec les jeux indés c'est qu'il faut quand meme plus de chance que de talent pour se faire de l'argent avec
Apres ca peut etre suffisant pour vivre assez confortablement en faisant quelque chose qui te olait si c'est ta passion, et avec un peu de chance un de tes jeux se vendra super bien

TC

TedConjecture

il y a 7 mois


Le problème avec les jeux indés c'est qu'il faut quand meme plus de chance que de talent pour se faire de l'argent avec
Apres ca peut etre suffisant pour vivre assez confortablement en faisant quelque chose qui te olait si c'est ta passion, et avec un peu de chance un de tes jeux se vendra super bien

Cecient https://image.noelshack.com/fichiers/2017/02/1484264625-risitas-this.png
J'espère que bricoler sur Unity est un plaisir pour vous, parce que le succès dans le monde du JV indépendant c'est essentiellement une question de chance et d'effet boule de neige qui a une probabilité ridiculement faible de s'enclencher https://image.noelshack.com/fichiers/2017/04/1485268586-hackeur-v1.png
Heureusement y'a des commus, celle de Newgrounds est toujours un peu active (même si son prime était avant 2010) et pas désagréable à naviguer https://image.noelshack.com/fichiers/2017/04/1485268586-hackeur-v1.png

VM

VynnMishima3

il y a 7 mois

Comment tu parles de Minecraft toi ? https://image.noelshack.com/fichiers/2022/13/3/1648672072-cash.jpg

MS

Masada-sensei

il y a 7 mois

Justement, c'est des daubes. Ils ont pas compris comment il fallait faire.

Selon toi, comment faut il faire pour concevoir un jeu pour satisfaire un publique le plus large possible?

On est tous d'accord que tout pomper sur un logiciel pour la création d'un jeu n'est pas une option viable mais certains ont réussi malgré les graphismes et l'histoire bancale comme Angel of death. Un jeu comme Yume Nikki n'aurai pas eu autant de succès de nos jours vu que le nombre croissant de jeux indés qui sortent de nos jours

CA

cametek

il y a 7 mois

Le jeu le mieux noté de Steam est fait par une personne

ML

Melon-Me_Leche2

il y a 7 mois

je pense qu'il y a beaucoup plus simple pour faire de l'argent que le jeu vidéo pour un dev

MS

Masada-sensei

il y a 7 mois

Mais justement, c'est des jeux trop sophistiqués.

Un membre de ma famille travaille sur le développement d'un jeu mobile. Il m'a sorti exactement ce critère dès le début de son développement: "pas trop sophistiqué"

CR

Crusibold

il y a 7 mois

Sans rigoler.

Je pratique le C++ depuis maintenant 6 ans, du Python en parallèle depuis 7 ans, je pourrai.

Ainsi que le Java depuis 4 ans, 1m87 pour 86 kg

J'ai une vitesse au clavier, et une logique identique à ma vitesse. J'ai juste à attendre que le jeu, esquiver les critiques et lui donner des bugfix dans la tête. Je le lâcherai pas à la moindre erreur, le jeux vidéo est patché. T'auras toujours des puceaux d'ici pour penser que c'est impossible. Rien n'est impossible avec de la volonté déjà les amis, et de 2) c'est pas avec votre corps de lâche que vous allez faire quoi que ce soit.

N'importe quel homme un minimum entraîné peut devenir millionaire avec des DLC déjà. À main nue c'est pas forcément plus compliqué ça demande juste de la technique.

BO

BetOnTheHouse

il y a 7 mois

L'engine l'auteur, c'est là où tout le monde se fracasse.

Si tu fais l'engine toi-même, faut vraiment être modéré dans les attentes type Minecraft pour espérer sortir un engine stable sans argent. Si tu utilise une engine tiers, tu seras soumis aux droits et royalties, comme Fortnite, qui a du laisser pas mal sur la table avant de pouvoir toucher 100% du pactole.

ML

Melon-Me_Leche2

il y a 7 mois


L'engine l'auteur, c'est là où tout le monde se fracasse.

Si tu fais l'engine toi-même, faut vraiment être modéré dans les attentes type Minecraft pour espérer sortir un engine stable sans argent. Si tu utilise une engine tiers, tu seras soumis aux droits et royalties, comme Fortnite, qui a du laisser pas mal sur la table avant de pouvoir toucher 100% du pactole.

qu'est ce qu'il raconte ce follaillon

fortnite c'est devellopé par epic games qui fait des moteurs depuis 1998

TP

TreasurePlanet

il y a 7 mois

C'est vrai que c'est facile vu qu'on voit plusieurs fois par année que des indés deviennent millionnaire https://www.noelshack.com/2024-34-5-1724447826-images.png

MS

Masada-sensei

il y a 7 mois


ça m'a complètement refroidi à l'idée de jamais créer un jeu ^^

Essaie d'abord de proposer un concept, développe une démo et fait une campagne quickstarter. Si assez de personnes suivent ton travail ton jeu aura une bonne chance de fonctionner et t'auras les fonds nécessaire pour l' avancer et améliorer sa qualité.

OP
SA

Sabrite

il y a 7 mois


L'engine l'auteur, c'est là où tout le monde se fracasse.

Si tu fais l'engine toi-même, faut vraiment être modéré dans les attentes type Minecraft pour espérer sortir un engine stable sans argent. Si tu utilise une engine tiers, tu seras soumis aux droits et royalties, comme Fortnite, qui a du laisser pas mal sur la table avant de pouvoir toucher 100% du pactole.

Il suffit juste d'utiliser un moteur gratuit qui demandent rien en retour, il y en a.

CD

CacaDansLaNeige

il y a 7 mois

D'accord tu es milionnaire du coup l'OP ? https://image.noelshack.com/fichiers/2017/30/4/1501186981-risimixbestreup.png

SS

SecretSense

il y a 7 mois

Trouver un concept innovant
Qui soit accessible au grand public
Qui soit marrant, intuitif et pas trop répétitif
Pas trop cher
Pas trop bugué
Moddable

Avec tout ces éléments (liste non exhaustive) tu pourras peut-être avoir un jeu intéressant

KA

Kalitrix

il y a 7 mois

Je n'ai pas du faire les bon choix alors. Je te laisses me dire ce qui ne va pas?

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kalitrix.chessweeper

G_

gosedi_3

il y a 7 mois


Je n'ai pas du faire les bon choix alors. Je te laisses me dire ce qui ne va pas?

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kalitrix.chessweeper

Tu gagnes comment de l'argent sur ton jeu ?

KA

Kalitrix

il y a 7 mois

Tu gagnes comment de l'argent sur ton jeu ?

en theorie publicité, en pratique je n'en gagnes pas.

G_

gosedi_3

il y a 7 mois

en theorie publicité, en pratique je n'en gagnes pas.

Tu sais combien de fois il a été téléchargé, combien de personnes y jouent chaque mois, etc?
Et ça te coûte quelque chose de le maintenir ou pas?

R6

rohelic67

il y a 7 mois

Faut quand même dépenser massivement dans le marketing et dans un millieu aussi concurrentiel c'est un investissement en temps et en argent très risqué.

KA

Kalitrix

il y a 7 mois

Tu sais combien de fois il a été téléchargé, combien de personnes y jouent chaque mois, etc?
Et ça te coûte quelque chose de le maintenir ou pas?

je trouves même pas l'information exacte je dirais moins de 100 fois avec plus aucun joueur actif.
Ca ne coutes rien de la laisser sur le playstore.

G_

gosedi_3

il y a 7 mois

je trouves même pas l'information exacte je dirais moins de 100 fois avec plus aucun joueur actif.
Ca ne coutes rien de la laisser sur le playstore.

Ok d'acc! Merci pour les infos
Je ne sais pas si ça pourrait t'intéresser de créer un autre jeu mais j'ai une idée assez précise sur laquelle je suis vraiment confiant sur sa capacité à attirer des joueurs.
Si tu veux, je pourrai t'en parler en MP.

CO

Coffejadore

il y a 7 mois

L'auteur est encore un de ces hurluberlus qui a une vision très bâclée des choses et qui t'explique à quel point le schéma dans sa tête est trop easy. Comme les golems qui disent "Ouais être prof c'est trop easy t'as les vacances le week-end et le mercredi après midi de libre" https://image.noelshack.com/fichiers/2021/29/2/1626743678-oui.png

KA

Kalitrix

il y a 7 mois

Ok d'acc! Merci pour les infos
Je ne sais pas si ça pourrait t'intéresser de créer un autre jeu mais j'ai une idée assez précise sur laquelle je suis vraiment confiant sur sa capacité à attirer des joueurs.
Si tu veux, je pourrai t'en parler en MP.

je suis deja sur un autre projet mais pourquoi pas oui.
Je suis curieux.

A1

aaabbbcccddd1

il y a 7 mois

c'est giga compliqué à faire un JV de bout en bout
même quelqu'un avec 15 ans d'xp dans le secteur aurait du mal à le faire, ça demande tellement de compétences différentes, prog, scenariste, graphiste, model3D, traduction, etc...
mais bon ici tout est facile

ps : je parle evidemment d'un vrai jv, pas d'une bouse a la angry bird, que personne ne jouera en 2024