La saga Kingdom hearts c'est sous côté n'empêche
Mariokart3
il y a 8 mois
juste l'organisation xiii ca va mais quand ils ont introduit terra aqua ventus et leurs histoires ca en finissait plus
Pas vraiment.
Dans KH2 on a :
- Des univers parallèles (la Cité du Crépuscule digitale)
- Le début des clones d'autres personnages (certains confondent Ansem et Xehanort en apprentie je déconne pas)
- Des références à COM qu'on pige pas si on a sauté le jeu (pourquoi on se réveille dans un manoir ? Qui c'est qui surveille le trio qui dors ? Pourquoi l'organisation XIII ne sont pas 13 ?)
AntiPsgAssiste
il y a 8 mois
J'avais joué au 1 et 2 gamin, c'est vraiment un jeu incroyable quand t'es gosse, passé 15-16 ans, faut être un KJ
Kurokun
il y a 8 mois
J'avais joué au 1 et 2 gamin, c'est vraiment un jeu incroyable quand t'es gosse, passé 15-16 ans, faut être un KJ
Pourquoi renier son héritage passé lorsque ce dernier est étroitement lié au présent ?
Mariokart3
il y a 8 mois
Pourquoi renier son héritage passé lorsque ce dernier est étroitement lié au présent ?
Tu ne peux renier ton passé...Cloud...
JVELS_7
il y a 8 mois
Je trouve au contraire qu'il était assez généreux.
Là tout de suite en quêtes annexes y'a :
- Les 3 armes ultimes
- Les coupes du Colisée
- Les 101 dalmatiens
- Les marques trios
- Les boss secrets (Séphiroth / le Fantôme / Kurt Zisa / le Titan de Glace...)
- La forge des mogs
Honte à moi je n'ai jamais réussi à vaincre de boss secret ou peut être un seul
Rick-Harrisoned
il y a 8 mois
Ouais enfin rappelles-toi, le level design était "pauvre". Certes les niveaux Disney était bien fidèles aux œuvres mais c'était linéaire, minuscule (3 ou 4 tableaux par univers) et pauvre. J'en reviens toujours au manque de vie des univers peuplés par 2 ou 3 PNJ lambdas, c'est vraiment un truc que je n'ai jamais saisi sur KH alors que sur les Final Fantasy, Squaresoft était spécialiste dans ce domaine.
Je me suis toujours demandé si c'était Disney, pour une question de droit d'auteur, qui verrouillait la créativité propre à Square-Enix.
Enfin pour l'OST, oui OK c'est très bien, mais est-ce surprenant ? Si Squaresoft-Square-Enix a bien une qualité qu'importe la qualité des jeux, c'est de proposer une OST sympathique donc bon.
Aprés on parle d'un jeu du début des années 2000, la nostalgie joue aussi mais je ne pense pas qu'aujourd'hui je serai capable d'enchaîner la routine "univers disney-histoire niais-boss" et hop on recommence 10 fois pour chacun des univers.
Hakimboldo
il y a 8 mois
De la grosse merde pour gamins, jamais compris le délire
Umbranox
il y a 8 mois
c'est le truc ou tu te bats avec une grosse clé avec mickey et dingo?
ouais bof ton truc
PsdIDpr1pseud0
il y a 8 mois
Je déteste cette licence
Sotek7013
il y a 8 mois
Perso je trouve la trame principale cool mais les histoires des mini-mondes Disney décevantes et niaises, ces mondes étant eux-mêmes une succession de couloirs dans un environnement restreint.Par contre les openings des jeux sont toujours incroyables, mention spéciale à celui de Dream Drop Distance qui est un véritable chef d'oeuvre :
https://youtu.be/dEce09STScE?feature=shared
Ça a l'air niais à souhait quel enfer
Kai-Veng
il y a 8 mois
Le 1 a trop mal vieilli impossible d'y jouer.
Rick-Harrisoned
il y a 8 mois
50 millions de copies vendues, metascore autour de 85 en moyenne
" sous coté "
Ouais mais n'oublies pas qu'on parle d'une époque où Sony avec sa PS1-PS2 dominait totalement le marché des consoles de jeux-vidéos en laissant peu de miettes aux concurrents.
Après j'ignore d'où tu sors le chiffre mais il me semble que les records de ventes sur PS2 sont au mains des épisodes de GTA qui dépassent les 10 millions.... Alors 50 millions pour seulement KH j'ai un peu de mal à y croire à moins de réunir tous les épisodes sur toutes consoles confondues... Je dirais plutôt 5 millions pour KH sur PS2 oui.
rasgghril_
il y a 8 mois
KH c'est bien jusqu'au 2 après ça devient un peu n'importe quoi askip
Mariokart3
il y a 8 mois
Ouais enfin rappelles-toi, le level design était "pauvre". Certes les niveaux Disney était bien fidèles aux œuvres mais c'était linéaire, minuscule (3 ou 4 tableaux par univers) et pauvre. J'en reviens toujours au manque de vie des univers peuplés par 2 ou 3 PNJ lambdas, c'est vraiment un truc que je n'ai jamais saisi sur KH alors que sur les Final Fantasy, Squaresoft était spécialiste dans ce domaine.
Je me suis toujours demandé si c'était Disney, pour une question de droit d'auteur, qui verrouillait la créativité propre à Square-Enix.
Enfin pour l'OST, oui OK c'est très bien, mais est-ce surprenant ? Si Squaresoft-Square-Enix a bien une qualité qu'importe la qualité des jeux, c'est de proposer une OST sympathique donc bon.
Aprés on parle d'un jeu du début des années 2000, la nostalgie joue aussi mais je ne pense pas qu'aujourd'hui je serai capable d'enchaîner la routine "univers disney-histoire niais-boss" et hop on recommence 10 fois pour chacun des univers.
Oui ok, mais encore une fois c'était l'un des premiers jeux full 3D du studio.
Tout les FF avant ça c'était des environnements précalculés en 2D.
Le jeu reste une prouesse technique incroyable pour un jeu de 2002 notamment en terme de diversité d'environnements et d'univers.
Frere_Mangouste
il y a 8 mois