Le problème d'Elden Ring c'est le " trop" qui parasyte le jeu
PiedsDeDoumbe
il y a 8 mois
J'ai lu aucun des messages sur ce topic, sachez juste que le seul truc en trop dans Elden Ring c'est la Cime des Géants, et que faire une petite zone de transition pour l'Arbre Sacré de Malenia et Farum Azula aurait été meilleur.
HarryPfizer58
il y a 8 mois
C'est risible d'opter pour l'optimisation dans un jeu PvE
Chiottede7sur10
il y a 8 mois
ok antoineforum
LeFreinAzur
il y a 8 mois
Jamais joué à Bloodborne (pas de ps4) et toujours pas fait le DLC d'ED mais à part ça j'approuve.
Trop d'arme doublons, et le fait de pouvoir changer les weapon skill plus ou moins à volonté retire en grosse partie le charactère unique de chaque arme. Maintenant il faut statistiquement se demander laquelle est statistiquement la meilleur entre 15 choix possible, il peut y avoir deux ou trois réponses différentes selon le type de dégat qu'on préfère, et lesquelles weapons skills sont meilleur que les autres.
Il y a plus de choix mais en réalité le nombre de build en finit quand même réduit.
Après on est pas toujours obligé de min-max tout, on peut totalement jouer avec un truc qui n'est pas super optimal. Mais au bout d'un moment l'équilibre et juste pas terrible dans ED par rapport à DS 1/3 et on voit clairement qu'il y a des skills, sorts et armes qui sont LARGEMENT meilleurs que les autres dans leur catégorie, c'est dommage
Ca fait bizarre à dire mais ED à presque TROP de contenu je trouve, et surtout peut être un peu trop de doublons. J'aurais presque préféré qu'il y ai limite deux zones de moins dans le jeu de base et qu'on puisse y acceder qu'à partir de new game +1
Mais bon j'avoue je chiale un peu pour rien, ED ca reste un solide 9/10
HarryPfizer58
il y a 8 mois
Et l'autre là avec son Hollow Knight, sors de ta chambre un peu
ZeldaFourSwords
il y a 8 mois
ah non, c'est toi qui chiales car j'ai mis en avant ta propre nullité : ceux qui disent ça sont les plus gros nuls qui soient, ils ont le seum car ils ont pas réussi à git gud.
depuis tu bégaies comme une victime
conseil pour éviter une prochaine humiliation : traite pas les gens de noobs si tu es incapable de prouver que tu en es pas un toi même
maintenant que je t'ai humilié sur Elden Ring : envoie ton gameplay sur Hollow Knight
sorcierdesglace
il y a 8 mois
Même si ER reste le best game fromsoftware, je reste d'accord sur le fait que la diversité tue le jeu si y'a pas de l'équilibrage derrière sur les mmo les devs mettent des années a équilibrer, c'est loin d'être façile mais c'est indispensable
Trump2024alorsp
il y a 8 mois
L'op doit retourner jouer d'urgence à Assassins Creed
HarryPfizer58
il y a 8 mois
Ha mais c'est GusFrais, le PUCEAU
LeFreinAzur
il y a 8 mois
C'est risible d'opter pour l'optimisation dans un jeu PvE
Quand tu joue à un jeu qui est relativement difficile et que tu vois que tu en chie comme une pute avec un certaine arme ou style de jeu et qu'en cherchant des moyen de passer tu te rends compte que tu fais le double ou le triple de dégâts en prenant autre chose, à moins de vraiment se forcer tu va naturellement pivoter et abandonner le premier truc.
DS 1/3 tu pouvais faire tout le jeu jusqu'à la fin avec l'épée de base du guerrier ou le couteau de bandit. Dans ED c'est juste pas assez compétitif alors que t'as d'autres trucs surpuissants à coté et que t'as l'impression de taper avec un cure dent
Subohm
il y a 8 mois
En pvp faut pas leur laisser le temps de se buff, tu leur tombes sur la gueule direct pas de pitié
HarryPfizer58
il y a 8 mois
Quand tu joue à un jeu qui est relativement difficile et que tu vois que tu en chie comme une pute avec un certaine arme ou style de jeu et qu'en cherchant des moyen de passer tu te rends compte que tu fais le double ou le triple de dégâts en prenant autre chose, à moins de vraiment se forcer tu va naturellement pivoter et abandonner le premier truc.
DS 1/3 tu pouvais faire tout le jeu jusqu'à la fin avec l'épée de base du guerrier ou le couteau de bandit. Dans ED c'est juste pas assez compétitif alors que t'as d'autres trucs surpuissants à coté et que t'as l'impression de taper avec un cure dent
Bien sûr qu'il y a des extrêmes entre des builds à chier et des trucs complètement pétés, mais entre les deux il y a une multitude de builds sympas à jouer, c'est dommage de s'en priver
Alvearth
il y a 8 mois
Perso j'ai très vite abandonné les x buffs, perdre 15 secondes avant chaque tenta de boss ça me rendait fou.
D'ailleurs, je pense aussi que quand tu vois la puissance et la classe des boss du dlc, et que toi t'es là comme un plouc avec tes roulades de merde, ton bouclier et ta lance et 2/3 sorts cools mais qui mettent 5 ans à se cast pour mettre que dalle au boss, on devrai plutôt se rapprocher de leur niveau de mouvement/badass plutôt que l'inverse.
Xecty_94
il y a 8 mois
La recette des Souls est un problème à la base :
- les bonfires qui sont ta seule avancée avec tout sauf les boss qui repop
- le fait que des créatures peuvent être plus dangereuses que certains boss
- le gigantisme qui fait que tu sais pas où tu peux sauter ou non avec plein de raccourcis ou de zones que tu peux rater ultra facilement (donc en game design du contenu créé pour rien)
- les PNJ anecdotiques où leurs quêtes marchent par évènements où si c'est pas là où il faut quand il faut avant ou après tel boss ben la "quête" est finie
- les ennemis particulièrement dans le DLC qui t'agrippent par derrière
Eugenepripri
il y a 8 mois
La recette des Souls est un problème à la base :- les bonfires qui sont ta seule avancée avec tout sauf les boss qui repop
- le fait que des créatures peuvent être plus dangereuses que certains boss
- le gigantisme qui fait que tu sais pas où tu peux sauter ou non avec plein de raccourcis ou de zones que tu peux rater ultra facilement (donc en game design du contenu créé pour rien)
- les PNJ anecdotiques où leurs quêtes marchent par évènements où si c'est pas là où il faut quand il faut avant ou après tel boss ben la "quête" est finie
- les ennemis particulièrement dans le DLC qui t'agrippent par derrière
je vois aucun problème dans ta liste
sogrenue
il y a 8 mois
sun-ken-rock a écrit :
A vouloir trop en faire avec la diversité de build je trouve que le jeu ce tir une balle dans le pied.Entre les 40 000 incantations et magies différentes ( qui dénature d'ailleurs totalement le jeu, sans parler de la facilité que ca procure)
dark souls 1 avait aussi se probleme la avec sa magie trop opé. en quoi ca dénature le jeu ? on utilise des incant et de la magie dans un jeu de medieval fantastique
oui depuis ds3 (meme bloodborne avec ses balles VA) et c'est un bonne equilibre je trouve ca permet pas d'abusé de ta super. sinon on filerai directement un coup ultime deployable a l'infini a street ou tekken ca briserai juste le jeu
la classe de départ importe peu
on se plain du nombre de talisman ? sachant que chacune d'elle propose quelque chose de différent ?
joue pas a bloodborne tu vas vomir de voir 70 gemmes de sang qui propose plus ou moins la meme chose
justement le génie est la. le jeu est pensé pour que le jeu s'adapte a ta facon de jouer. bcp aime les lances ou les katana et ben ils ont cas optimiser cette facon de jouer en + de pouvoir scale sur la foie avec une armes cac.
ca c'est un critere subjectifs. tu aimes juste pas voir des speedrunner s'enchanter 50 fois
non. plus un jeu est rigide moins il a de rejouabilité donc c'est un defaut.
bloodborne est super different d'un souls. c'est meme un demon souls like alors qu'elden ring c'est un dark souls like
donc pourquoi prendre le modele de bloodborne qui peut juste s'applique a c'est regle imposer dans son jeu ?
on va pas prendre le gameplay de sekiro pour le foutre dans un souls SpoilAfficherMasquerah si lies of p et fallen order on fait ca mais c'est des jeux de merde
sogrenue
il y a 8 mois
Xecty_94 a écrit :
La recette des Souls est un problème à la base :- les bonfires qui sont ta seule avancée avec tout sauf les boss qui repop
je vais aller dans ton sens, s'il ya pas de bonfire dans les souls qu'est ce qui se passe ?
et ben t'obtiens un jeu différents qui ne pense plus sont level disign ou les raccourcis débloquer ne serviront à rien. le fait de mourir ne t'impactera plus. tu deviendras moins bon au jeu aussi. tu pourras pas te teleporter entres les feu car le world disign veut que tu revienne dans des zones pour debloquer des zones anexe etc ca niquerai tout de pas avoir de feu de camp
oui mais dark souls c'est pas un hack n slash
ca rajoute de la rejouabilité et une gratification du sentiments de découverte
c'est nul a chier si tas map est en couloir A B où l'exploration ne te resiste pas
bon apres ca yen a qui aime d'autre non. mais ca rajoute aussi de la rejouabilité + du mystere + une implication assidus sur le lore du jeu.
on te sert pas l'histoire sur un plateau ca serait toute de suite moins haletant
DeIta
il y a 8 mois
C'était comment sur dark souls 3 déjà ?
Fallait quitter le jeu juste après respe mais sans terminer le dialogue avec le PNJ
C'était super con
LeZombieFluo4
il y a 8 mois
Perso j'ai toujours stacké les buffets dans les fromsoft, rien de bien nouveau a ce niveau
DeIta
il y a 8 mois
je vois aucun problème dans ta liste
Je pense qu'il veut dire la formule en elle même mélangée à la formule de ER
Sur certains points je suis d'accord, les quêtes des PNJ particulièrement c'est devenu n'importe quoi
GusFrais
il y a 8 mois