LES +30, POURQUOI TOMB RAIDER 1 à MARQUE le JV ???

KD

KermitDepressif

il y a un mois


13) Du 1 au 4 chaque jeu a proposé de grosses amélioration bien senties, comme marcher dans l'eau dans le 2 et l'éclairage dynamique, la fumée dans le 3 et les traces de pas, la pluie, le vent. Tu sentais l'évolution à chaque jeu.

Le 4 est absolument une PURGE aujourd'hui faut le reconnaitre

C'est un labyrinthe, un purgatoire, le jeu est absolument IMPOSSIBLE à finir sans soluce et je dis ça en ayant joué à Tomb Raider 1 à 6 toute ma vie https://image.noelshack.com/fichiers/2016/26/1467335935-jesus1.png

SA

SaumonArcEnCiel

il y a un mois

Le 4 est absolument une PURGE aujourd'hui faut le reconnaitre

C'est un labyrinthe, un purgatoire, le jeu est absolument IMPOSSIBLE à finir sans soluce et je dis ça en ayant joué à Tomb Raider 1 à 6 toute ma vie https://image.noelshack.com/fichiers/2016/26/1467335935-jesus1.png

Le 4 a ajouté le choix des niveaux, les cordes, les coins de murs, les poutres, l'arbalète, les combinaisons d'objets, certes ça allait trop loin, des énigmes plus complexes, mais oui ça reste le début de la fin.

97

9785v2

il y a un mois

En fait tu juges le jeu comme si c'était sorti aujourd'hui.

Faut se mettre a la place d'un mec qui découvre le jeu en 96 quand il sort.

Le jeu était joli, le système de bloc était bon, les environnements étaient bons pour l'époque et t'avais vraiment une immersion

Même la maniabilité était pas mal pour l'époque.

Et pour éviter qu'on s'ennuie, le jeu t'envoie occasionnellement des combats.

Je cite la page anglaise de wikipédia du jeu : Lorsque le jeu est sorti en 1996, il a été fortement acclamé sur sa variété et sa profondeur de contrôle, ses graphismes révolutionnaires, ses environnements intrigants et l'utilisation occasionnelle des combats pour maintenir une atmosphère de tension.

Si tu le vois avec l'œil d'aujourd'hui, bien sur que c'est dépassé, mais a l'époque, le jeu apportait des trucs.

Gran Turismo, par exemple, est dépassé aujourd'hui, mais en 1997, c'était absolument incroyable :
-L'apport de la DualShock qui permet un contrôle précis de la voiture
-Les permis, le jeu t'apprend a faire la course
-La gueule incroyable du jeu sur PS1
-La physique qui était réaliste pour l'époque.
-Les courses d'endurance
-150 bagnoles
-Les réglages et l'amélioration des voitures en profondeur

KD

KermitDepressif

il y a un mois

Tomb raider : Jeu de plateforme 1996
Mario 64 : Jeu de plateforme 1996

Désolé, j'ai peu d'expériences quand il s'agit d'interagir avec des trisos, je ne sais pas faire plus simple.

Tomb Raider n'est pas un jeu de plateforme.
C'est un jeu d'action/aventure AVEC des éléments de plateforme. Le jeu reprend en outre des codes du jeu d'horreur (ambiance, lourdeur du personnage, pièges et monstres).
Au passage ton insulte dans la dernière phrase est gratuite et stupide.

KD

KermitDepressif

il y a un mois

Le 4 a ajouté le choix des niveaux, les cordes, les coins de murs, les poutres, l'arbalète, les combinaisons d'objets, certes ça allait trop loin, des énigmes plus complexes, mais oui ça reste le début de la fin.

Le soucis du 4 c'est vraiment l'aspect gigantesque des niveaux.
Tu loupais/ ne voyait pas UN truc tu pouvais tourner 5h en rond à revenir 5 niveaux en arrière avec le concept de niveaux "imbriqués"
Les clés que tu trouvais 5h après être passé devant la porte et ne plus se souvenir où elle était ou comment y retourner https://image.noelshack.com/fichiers/2016/26/1467335935-jesus1.png

OT

otohime

il y a un mois

Et la voix de Françoise Cadol

SA

SaumonArcEnCiel

il y a un mois

Ce qui a flingué le 3 et le 4 c'est que les items étaient en 3D et s'adaptait à la luminosité ambiante.

De fait tu passais à côté des objets essentiels fondus dans le décor...

La palme étant les médipacks verts au lieux de rouge dans les niveaux de la jungle... Car la croix rouge avait porté plainte /

Dans le remaster les objets sont lumineux et ça aide énormément.

On n'oublie pas non plus le système de sauvegarde foireux sur PS1 avec les cristaux /

KD

KermitDepressif

il y a un mois


Ce qui a flingué le 3 et le 4 c'est que les items étaient en 3D et s'adaptait à la luminosité ambiante.

De fait tu passais à côté des objets essentiels fondus dans le décor...

La palme étant les médipacks verts au lieux de rouge dans les niveaux de la jungle... Car la croix rouge avait porté plainte /

Dans le remaster les objets sont lumineux et ça aide énormément.

On n'oublie pas non plus le système de sauvegarde foireux sur PS1 avec les cristaux /

Le 3 sur PS1 avec les cristaux pour sauvegarder ça devait être HORRIBLE vu la difficulté du titre https://image.noelshack.com/fichiers/2016/26/1467335935-jesus1.png

Au moins y'avait les codes pour sauter les niveaux https://image.noelshack.com/fichiers/2018/10/1/1520256134-risitasue2.png

LC

LeChatSuke

il y a un mois

7Eleven1996

il y a un mois

Mais c'est bizarre que ce jeu se soit autant vendu alors que t'avait mario 64 à coté quand même !!!
C'est un mystère pour moi.

Mario c'était nintendo
je sais pas pour les autres mais moi à l'époque ma maman avait pas un sou et la console que j'avais c'était une playstation tombée du camion et jusque tard je jouais qu'avec les cd de demo qu'on trouvait dans les magasines ou les jeux à prix super bas
donc mario 64 c'était inatteignable pour moi, et dans mon entourage j'étais le seul à avoir une console