Les MMO c'est officiellement terminé

B1

binks112

il y a 6 mois

En fait ce qui est marrant c'est que le seul jeu auquel j'ai joué, c'est WoW, et je l'ai vraiment tryhard. Il y a 10ans (ou plus de cela), j'étais vraiment un no-Life.

Mais je jouais EXCLUSIVEMENT en arène (rien à foutre du leveling ou du pve), donc finalement, rien à voir avec les codes du MMO.

PD

PasDeBaise2030

il y a 6 mois

C'est juste que les MMORPG tels que WoW, sont de notre génération, donc quand on etait plus petit. Les ados d'aujourd'hui c'est clairement pas des jeux comme WoW qu'ils aiment.

et maintenant qu'on a grandis, on n'a plus du tout le temps de passer autant de temps sur des jeux aussi chronophages

SC

StarCityscam

il y a 6 mois

Mon pseudo.

SG

SonicGauchise

il y a 6 mois

en meme temps on vit l'ere des jeux mobiles et des fps

SG

SonicGauchise

il y a 6 mois

[OwO] a écrit :

Tu préfères quel genre ?

Faut avouer que les MMO avec des quêtes "Tue 30 sangliers" pour prendre un demi niveau même maintenant c'est dépassé https://image.noelshack.com/fichiers/2016/30/1469405730-risitas162.png

les mmo doivent faire comme FUT et les gachas foutre bien de lootbox

B1

binks112

il y a 6 mois


en meme temps on vit l'ere des jeux mobiles et des fps

Je suis pas un pro des Jv, m'enfin, j'ai quand même l'impression que l'ère des FPS a toujours existé.

Déjà petit j'avais des cousins qui jouaient à golden eye

OP
[O

[OwO]

il y a 6 mois


En fait ce qui est marrant c'est que le seul jeu auquel j'ai joué, c'est WoW, et je l'ai vraiment tryhard. Il y a 10ans (ou plus de cela), j'étais vraiment un no-Life.

Mais je jouais EXCLUSIVEMENT en arène (rien à foutre du leveling ou du pve), donc finalement, rien à voir avec les codes du MMO.

Ok mais sur WoW pour être bon en PvP faut farmer le PVE non ? https://image.noelshack.com/fichiers/2016/30/1469405730-risitas162.png

Sur Guild Wars 2 le stuff en pvp est standard pour tout le monde donc pas besoin de farmer, j'ai passé plus de 2000h dessus https://image.noelshack.com/fichiers/2016/30/1469405730-risitas162.png

SC

StarCityscam

il y a 6 mois


en meme temps on vit l'ere des jeux mobiles et des fps

F2P: Dota, LoL, Warframe, Path of Exile, CSGO. Ca suffit amplement.

P2

pipicaca2301

il y a 6 mois

C'est marrant, parce que je viens de regarder ton lien et ce sont les MÊMES jeux que du temps où je jouais (certes, à WoW), ça n'a pas changé.

Toujours CS, Dota, LoL, et CoD.

oui, c'est parce que la commu de JV ne se renouvelle pas, un peu comme sur jvc
y'a qu'a voir les ventes de jeux vidéos qui stagnent pour le remarquer, alors que logiquement y'a de plus en plus de "digital natives"

TE

Tetsuoooo

il y a 6 mois


Normal

Qui a le temps de farmer des quetes fedex pour gagner un level toutes les 2heures de jeu ?

Déjà à l'époque je comprenais pas comment faisait certains pour s'amuser comme ça https://image.noelshack.com/fichiers/2021/04/4/1611841177-ahiahiahi.png

OP
[O

[OwO]

il y a 6 mois

oui, c'est parce que la commu de JV ne se renouvelle pas, un peu comme sur jvc
y'a qu'a voir les ventes de jeux vidéos qui stagnent pour le remarquer, alors que logiquement y'a de plus en plus de "digital natives"

Ça rend la création de jeu encore plus risquée pour les éditeurs, pourquoi développer une nouvelle license alors que tout le monde boucle sur les même 10 jeux depuis 10 ans https://image.noelshack.com/fichiers/2016/30/1469405730-risitas162.png

B1

binks112

il y a 6 mois

Ok mais sur WoW pour être bon en PvP faut farmer le PVE non ? https://image.noelshack.com/fichiers/2016/30/1469405730-risitas162.png

Sur Guild Wars 2 le stuff en pvp est standard pour tout le monde donc pas besoin de farmer, j'ai passé plus de 2000h dessus https://image.noelshack.com/fichiers/2016/30/1469405730-risitas162.png

Ça dépend des extensions. A TBC/WOTLK/Cata, oui, mais à cette époque, même si ne je jouais déjà qu'en arène, je n'étais pas compétitif.

A MoP / WoD / Légion (concernant les suivantes, je ne sais pas, je n'y ai pas joué), non, absolument pas. Et heureusement, parce que c'est le moment où j'ai vraiment tryhard le jeu, que j'ai été compétitif, et que j'ai fait mes premiers sous, en vendant des coachings.

AM

ante-mortem

il y a 6 mois

Ya dofus

AZ

Aztam

il y a 6 mois


- Le MMO Riot a été reboot après le départ d'un des lead du projet, ce qui veut dire qu'ils ont rien, y'a de grandes chance que le jeu ne sorte jamais
- Ashes of Creation, annoncé y'a 8 ans, est tout juste en Alpha, beaucoup de fonctionnalités annoncées ont finalement dégagé de la roadmap, le jeu est loin de ce qui avait été annoncé, dans l'état actuel on dirait une démo unreal engine alors que ça fait 8 ans qu'ils travaillent dessus
- Le dernier gros MMO sorti, New World, est tombé à ~10k joueurs en moyenne, très bas pour un MMO

Il faut se rendre à l'évidence, les MMORPG c'est fini. Le seul espoir c'était Riot, mais depuis qu'il ont annoncé le reboot il faut comprendre que ça sortira jamais.

Les MMORPG coutent trop cher a développer, et le genre n'intéresse même plus les nouvelles générations, c'est démodé. WoW et FF14 vont continuer d'exister pendant une dizaine d'année mais ils vont lentement mourir. Il n'y aura finalement jamais eu de WoW killer, WoW aura quasiment défini la naissance et la mort du genre https://image.noelshack.com/fichiers/2016/30/1469405730-risitas162.png

Wow continuera de vivre à travers les serveurs privés, ce jeu ne crèvera jamais

97

9785V2

il y a 6 mois

Pourquoi les gosses d'aujourd'hui seraient plus occupé que les gosses dans les années 2000 https://image.noelshack.com/fichiers/2016/30/1469405730-risitas162.png

Ce que les gosses veulent en termes de jeu vidéo a changé malheureusement

Le gosse d'aujourd'hui veut de l'action instantanée en boucle. Il va lancer Rocket League ou Fortnite. Tu lui parles de farmer un truc pendant 2h30, il va se tabasser les burnes avec vigueur.

Sans compter les activités extra-JV maintenant, un gosse peut ne pas jouer de la soirée et aller se caler devant Kameto, Bob Lennon, Antoine Daniel, MisterMV etc

B1

binks112

il y a 6 mois

oui, c'est parce que la commu de JV ne se renouvelle pas, un peu comme sur jvc
y'a qu'a voir les ventes de jeux vidéos qui stagnent pour le remarquer, alors que logiquement y'a de plus en plus de "digital natives"

Alors je pense que la communauté se renouvelle, et qu'au contraire, il y a de plus en plus de joueurs chaque année.

En revanche, je lisais un article disant que les budgets lors de la création de JV étaient de plus en plus élevé (suffit de voir GTA6), et qu'aujourd'hui, un studio AAA qui se plante totalement, c'est quasiment la mort de ce même studio.

Ils sont donc partisan du moindre risque.

J'ai d'ailleurs une théorie du complot à ce sujet. Je suis quasiment certains que certains studios indépendants ne le sont pas (et appartiennent en réalité à des gros studios) et utilisent juste un prête nom pour prendre la température.

Un peu comme starbuck qui possède des cafés supposément indépendants, pour bêta-tester de nouvelles recettes, avant de les sortir dans leurs franchises si celles-ci ont un véritable succès.

B1

binks112

il y a 6 mois

Wow continuera de vivre à travers les serveurs privés, ce jeu ne crèvera jamais

J'imagine que ça dépend du mode de jeu et de l'extension.

Récemment j'étais hypé par l'annonce de MoP Classic. Mais n'ayant plus le temps de m'y investir totalement, j'ai commencé à chercher du côté de serveurs privés.

J'en avais trouvé 1 qui me semblait « parfait ». Une communauté suffisamment importante, et la possibilité de pouvoir monter de niveau très rapidement (donc pas besoin de m'y investir autant).

J'ai été très frustré quand j'ai mis les pieds en arène (le seul mode de jeu que j'apprécie) et que les joueurs sont tous particulièrement MAUVAIS.

Ce mode de jeu perd totalement de son intérêt si les joueurs appuient sur les touches au hasard..

OP
[O

[OwO]

il y a 6 mois

Ça dépend des extensions. A TBC/WOTLK/Cata, oui, mais à cette époque, même si ne je jouais déjà qu'en arène, je n'étais pas compétitif.

A MoP / WoD / Légion (concernant les suivantes, je ne sais pas, je n'y ai pas joué), non, absolument pas. Et heureusement, parce que c'est le moment où j'ai vraiment tryhard le jeu, que j'ai été compétitif, et que j'ai fait mes premiers sous, en vendant des coachings.

Ah je savais pas, mais comment ça marchais, y'avais un cap sur les stats en PvP ? Qu'est ce qui empêchait les joueurs avec le meilleur stuff d'écraser les autres

B1

binks112

il y a 6 mois

Ah je savais pas, mais comment ça marchais, y'avais un cap sur les stats en PvP ? Qu'est ce qui empêchait les joueurs avec le meilleur stuff d'écraser les autres

Alors je ne me souviens plus exactement concernant Wod et légion (surtout légion) car il me semble que la solution était un peu « technique ».

En revanche, concernant MoP, il y avait ce qu'on appel de « PvP Power ». C'est une stats qui permettait à la fois de réduire les dégâts des joueurs adverses, mais aussi d'augmenter les soins / dégâts sur les joueurs adverses.

Un peu comme pour la résilience (stats introduit Burning crusade) mais de manière bien plus hardcore.

Mais ça ne marchais qu'en PvP instancié (à comprendre : Arène / Bg).

Globalement un joueur avec du stuff pve te ROULAIT dessus en duel / PvP sauvage, mais une fois en arène/BG, ne pouvait plus rien faire.

Alors souvent ils avait 3x ta barre de vie, mais les dégâts étaient tellement faible que ça ne valait pas le coup (en plus de prendre beaucoup beaucoup de dégâts). Mathématiquement il est préférable d'avoir 500k HP, mais réduire les dégâts des autres joueurs de 40%, que d'en avoir 700k, mais de prendre les dégâts sans bonus de réductions, et de voir des soins réduits de 60%.

Ça, et en plus, la plupart des objets pve (et la je parle principalement des trinkets) étaient désactivé en pvp instancié (donc impossible d'utiliser les effets de la cape légendaire, des bonus de sets, des trinkets etc…)

A légion, sans rentrer dans les détails (de toute façon je ne me m'en souviens plus), chaque classe avais de base des statistiques pre-defini en arène (par exemple : chaque war en arène aura 10% de hate, et 20% de maitrise)… et ensuite le stuff avait un coefficient multiplicateur mais vraiment mineur.

OP
[O

[OwO]

il y a 6 mois

Alors je ne me souviens plus exactement concernant Wod et légion (surtout légion) car il me semble que la solution était un peu « technique ».

En revanche, concernant MoP, il y avait ce qu'on appel de « PvP Power ». C'est une stats qui permettait à la fois de réduire les dégâts des joueurs adverses, mais aussi d'augmenter les soins / dégâts sur les joueurs adverses.

Un peu comme pour la résilience (stats introduit Burning crusade) mais de manière bien plus hardcore.

Mais ça ne marchais qu'en PvP instancié (à comprendre : Arène / Bg).

Globalement un joueur avec du stuff pve te ROULAIT dessus en duel / PvP sauvage, mais une fois en arène/BG, ne pouvait plus rien faire.

Alors souvent ils avait 3x ta barre de vie, mais les dégâts étaient tellement faible que ça ne valait pas le coup (en plus de prendre beaucoup beaucoup de dégâts). Mathématiquement il est préférable d'avoir 500k HP, mais réduire les dégâts des autres joueurs de 40%, que d'en avoir 700k, mais de prendre les dégâts sans bonus de réductions, et de voir des soins réduits de 60%.

Ça, et en plus, la plupart des objets pve (et la je parle principalement des trinkets) étaient désactivé en pvp instancié (donc impossible d'utiliser les effets de la cape légendaire, des bonus de sets, des trinkets etc…)

A légion, sans rentrer dans les détails (de toute façon je ne me m'en souviens plus), chaque classe avais de base des statistiques pre-defini en arène (par exemple : chaque war en arène aura 10% de hate, et 20% de maitrise)… et ensuite le stuff avait un coefficient multiplicateur mais vraiment mineur.

Ah c'est intéressant j'ai toujours cru que le PvP sur WoW était un combat de bite à qui a le plus farmé

P2

pipicaca2301

il y a 6 mois

Alors je pense que la communauté se renouvelle, et qu'au contraire, il y a de plus en plus de joueurs chaque année.

En revanche, je lisais un article disant que les budgets lors de la création de JV étaient de plus en plus élevé (suffit de voir GTA6), et qu'aujourd'hui, un studio AAA qui se plante totalement, c'est quasiment la mort de ce même studio.

Ils sont donc partisan du moindre risque.

J'ai d'ailleurs une théorie du complot à ce sujet. Je suis quasiment certains que certains studios indépendants ne le sont pas (et appartiennent en réalité à des gros studios) et utilisent juste un prête nom pour prendre la température.

Un peu comme starbuck qui possède des cafés supposément indépendants, pour bêta-tester de nouvelles recettes, avant de les sortir dans leurs franchises si celles-ci ont un véritable succès.

bah écoute, t'a qu'a voir les ventes https://www.gamesindustry.biz/european-game-sales-down-just-16-during-the-first-half-of-2024-european-monthly-charts

limite maintenant y'a que les gamers chinois qui font tenir le marché des jeux vidéos.

JP

JimmiPerdrix

il y a 6 mois

Hé non le shill https://image.noelshack.com/fichiers/2018/47/6/1543020128-25397-fullfff.png

Toujours sur wow privé https://image.noelshack.com/fichiers/2017/23/1496694164-arthas.gif
La boucle infinie https://image.noelshack.com/fichiers/2017/01/1483541212-ris60.png
Les meilleurs raids https://image.noelshack.com/fichiers/2017/01/1483541212-ris60.png
Les meilleurs classes https://image.noelshack.com/fichiers/2017/01/1483541212-ris60.png
Le monde parfait d'Azeroth https://image.noelshack.com/fichiers/2017/01/1483541212-ris60.png
Vanilla, Tbc ou Wotlk https://image.noelshack.com/fichiers/2019/30/4/1564058520-pourlalliance.png

TL

TheLelouch4

il y a 6 mois

Les MMO peinent à se renouveler c'est tj la même chose gneugneu perso élu puis leveling chiant puis hl avec des donjons/raid en étant time gate.... toujours le même stuff, les mêmes stats, le même gameplay...
Puis l'aspect social est mort maintenant que tout se fait en dehors du jeu via discord ou autre

B1

binks112

il y a 6 mois

bah écoute, t'a qu'a voir les ventes https://www.gamesindustry.biz/european-game-sales-down-just-16-during-the-first-half-of-2024-european-monthly-charts

limite maintenant y'a que les gamers chinois qui font tenir le marché des jeux vidéos.

Parce que c'est un poil plus complexe que cela.

Les jeux (surtout les Gachas) prennent de plus en plus les joueurs en otage à cause des micro-transactions et de l'investissement que les joueurs y mettent dans leurs comptes.

quand tu regardes les LoL, CS, Fortnite ou que sais-je, ou les joueurs y ont investit des sommes d'argent (et du temps) faramineuses pour des skins (ou autre), ils sont émotionnellement trop attaché pour changer de jeux et découragé à l'idée de tout recommencer sur une autre licence.

C'est le piège de ce genre de jeu. Une fois que t'as mis 1000€ dans fortnite et que t'as des skins rare et unique, tu n'as plus envie de migrer sur un autre jeu vidéo.

Ça joue sur des leviers psychologiques puissant.

C'est très très difficile pour un jeu de se faire une place en réussissant à convaincre les joueurs de quitter les jeux sur lesquels ont se sont tant investis (en argent et en temps) pour tout recommencer de 0.

En revanche, ça ne signifie pas qu'il y a MOINS de joueurs.

CO

Coronavirus

il y a 6 mois


J'ai du mal à savoir si WoW s'est auto-saboté (en essayant de renouveler le genre, mais en frustrant sa player base), ou si les joueurs se sont juste lassé.

En d'autre terme, est-ce que Blizzard a pris une succession de mauvaises décisions, ou est-ce que de toute façon le jeu était voué à mourir.

Oui oui on sait les puceaux, "wow é mor" depuis wotlk à vous entendre
Le jeu s'est complètement renouvelé avec les mm+

V6

voyevodaboss60

il y a 6 mois

Même si le MMO est comme avant y'a trop de pyj toxiques et individualistes

la nouvelle génération est la pire, c'est aussi la communauté la qualité des gens qui font qu'un MMO est bon

CA

Casumir

il y a 6 mois

Throne and Liberty a une petite hyper en ce moment

mais bon ça a l'air d'être un énième mmo coréen

PS

PSG50ANS

il y a 6 mois

Les meuporg ?

B1

binks112

il y a 6 mois

Oui oui on sait les puceaux, "wow é mor" depuis wotlk à vous entendre
Le jeu s'est complètement renouvelé avec les mm+

À l'époque où je jouais à WoW, je ne faisais absolument pas de Pve, mais exclusivement du PvP.

Le MM+ est probablement très intéressant, mais dans tout les cas, c'est un mode de jeu auquel je n'aurais jamais touché.

Je ne parle que d'arène me concernant. Et même si les arènes à MoP / Légion étaient très bonne (à mon sens), je n'ai pas apprécié celles des extensions suivante. Et quand je regarde des vidéos d'à quoi ressemble les arènes aujourd'hui, ça me conforte dans mon choix.

Et là encore, pas de jugement de valeurs, je parle UNIQUEMENT de MES préférences. Si certains préfèrent les arènes aujourd'hui, grand bien leurs fasse, mais PERSONNELLEMENT, ça ne me tente pas du tout.

Il est tout naturel que je ne me fasse pas violence.

Et à mon sens, blizzard a pris une succession de mauvais choix concernant les arènes à WoW.

Je comprend parfaitement l'idée qui était derrière (en l'occurrence faire en sorte que ce soit plus compréhensible / accessible pour l'e-sport) mais à mon sens ça ne fonctionne pas, tout bonnement parce que le jeu n'a pas été désigné dans ce sens à l'origine.

TM

Tsukino-Mito

il y a 6 mois


Normal

Qui a le temps de farmer des quetes fedex pour gagner un level toutes les 2heures de jeu ?

Ceci + c'est moche et pas ergonomique avec des interfaces et menu partout surchargé bien souvent,

H_

Harmonica_

il y a 6 mois

Enfin , J'ai jamais compris l engouement pour ce genre de jeu

R0

Renok00013

il y a 6 mois


Ramène moi 10 queues de loup
Tuer 50 chauve-souris de feu
https://image.noelshack.com/fichiers/2018/29/6/1532128784-risitas33.png

Tout ça pour 5% d xp
Maintenant 100 loug garou et 150 wyvern

DI

Diamal

il y a 6 mois

Le système d'abonnement pour jouer est archaïque

P2

pipicaca2301

il y a 6 mois

J'imagine que ça dépend du mode de jeu et de l'extension.

Récemment j'étais hypé par l'annonce de MoP Classic. Mais n'ayant plus le temps de m'y investir totalement, j'ai commencé à chercher du côté de serveurs privés.

J'en avais trouvé 1 qui me semblait « parfait ». Une communauté suffisamment importante, et la possibilité de pouvoir monter de niveau très rapidement (donc pas besoin de m'y investir autant).

J'ai été très frustré quand j'ai mis les pieds en arène (le seul mode de jeu que j'apprécie) et que les joueurs sont tous particulièrement MAUVAIS.

Ce mode de jeu perd totalement de son intérêt si les joueurs appuient sur les touches au hasard..

en meme temps les high IQ sont sur lol, pas sur WoW a farmer avec 3g dans le sang.

B1

binks112

il y a 6 mois

en meme temps les high IQ sont sur lol, pas sur WoW a farmer avec 3g dans le sang.

De quel farm parles tu concernant les arènes?

Et comparer le QI des joueurs de WoW à LoL, c'est absolument ridicule; encore plus quand le pool de joueur n'est absolument pas à la même échelle.

P2

pipicaca2301

il y a 6 mois

De quel farm parles tu concernant les arènes?

Et comparer le QI des joueurs de WoW à LoL, c'est absolument ridicule; encore plus quand le pool de joueur n'est absolument pas à la même échelle.

les gens ne jouent pas a WoW pour le pvp. c'est juste un bonus. Tu peux te sentir outrer mais c'est la réalité, WoW c'est des joueurs médiocres en quete de dopamine.

FF

FunnyFungi

il y a 6 mois

Pour moi la vrai cause de la mort des MMO c'est la mort des forums divers et la venue de reddit, discord et autre sites centralisés
Avant tu devais parler au gens, te frayer dans des groupes, faire tes recherches plus ou moins expérimentales
-Je veux un groupe, les copaing https://image.noelshack.com/fichiers/2016/51/1482448857-celestinrisitas.png
-Va sur le discord et arrête de polluer le chat https://image.noelshack.com/fichiers/2017/30/4/1501185683-jesusjournalbestreup.png
-C'est quoi les classes cool ? https://image.noelshack.com/fichiers/2016/51/1482448857-celestinrisitas.png
-Va sur le post reddit, un mec a déjà tous les calculs pour les builds optimales. Sinon t'as le guide steam pour speedrun les niveau 1-80 https://image.noelshack.com/fichiers/2017/30/4/1501185683-jesusjournalbestreup.png

J'ai jamais trop pigé les MMO, c'est plus le truc de mes potes mais c'est le problème chaque fois que j'y joue. Un de mes potes est déjà niveau max une semaine après le début, j'ai raté mon build et il faut passer du temps à le rectifier sinon on va m'éviter comme la peste plus je progresse, je joue à un jeu multi mais je n'interagit avec personne

B1

binks112

il y a 6 mois

les gens ne jouent pas a WoW pour le pvp. c'est juste un bonus. Tu peux te sentir outrer mais c'est la réalité, WoW c'est des joueurs médiocres en quete de dopamine.

Alors comme je disais précédemment, je n'ai joué qu'à WoW, et exclusivement en PvP.

Mais j'imagine que l'adjectif « médiocre » (qui au demeurant signifie « moyen » à l'origine, et non pas mauvais. 10/20 c'est médiocre) s'applique quasiment à tous les jeux vidéos.

Encore plus en parlant de chercher de la dopamine, ce qui s'applique par définition à tous les jeux vidéos.

GI

GIO612

il y a 6 mois

https://steamdb.info/charts/

Once Human le best MMO de 2k24 toujours dans le top 20 et toient ? https://image.noelshack.com/fichiers/2020/44/6/1604162104-cafe0sugarent.jpg

M3

Mangeur3H

il y a 6 mois

Y'a jamais autant eu de joueurs sur WoW et le jeu a 20 ans Le mec annonce la mort du jeu