Les MMO sont MORTS, les JEUNES ont définitivement TUés CE GENRE DU JV
Peckerr
il y a 13 jours
Oui ça a toujours été le cas, de toute manière les gens sont tellement peu investis de manière générale que c'est beaucoup plus simple de se tourner vers des gens que tu connais et dont tu es sûr plutôt que d'aller recruter des lambda qui vont te faire perdre 2h
C'est aussi ça le truc, le monde est devenu META. T'as pas la bonne strat' ? Le bon stuff ? Les bons sorts ? C'est quoi ton problème sale lambda ?
C'était le cas sur LOL, sur Overwatch, c'est le cas sur dofus, probablement sur WOW, sur tous les jeux auxquels je joue c'est la META qui règne alors qu'au temps des forumsactifs je faisait du PVP avec mon iop en pano meulou et ça marchait ...
Oui ca fait parti des changements dans le mode de consommation des MMO et des jeux-vidéos en général
Y'a une "scientifisation" des jeux, remplis de tier-list, de stat, de %, de meta, build etc ...
Ca me rappel un peu la musculation, même si t'es pas bodybuilder, aujourd'hui littéralement chaque tutoriel you tube est rempli de biomécanique complexe pour prouver que tel mouvement est le mouvement parfait pour tel morphologie, l'optimisation de la nutrition au milligramme prêt, combien de temps exacte avant/après l'entrainement prendre ses compléments/repas, comment et pourquoi faut s'entrainer a tel heure car ton corps secrète x hormone de blablablabla, c'est devenu le standard, un peu comme les jeux-videos quoi.
c'est pas forcement une mauvaise chose, juste que ca à changer quoi
veloute2fruix
il y a 13 jours
Putain khey tu me flingues
J'étais sûr que tu faisais parti de ces WARREN BUFFET d'AMAKNA
"Achète pollen de blop et vend clef du dj blop" devant le dj pour aller crafter des clefs OKLM
Petites potions de rappel achetées x100 et revendues à l'unité pour se faire 23 kamas par potion
Petit mode marchand avec du pain et des clefs devant un DJ, j'avais tout acheté 30% moins cher en HDV juste avant
On est là tkt
Beugnor
il y a 13 jours
Les mentalités ont vraiment trop changé et ce sont les joueurs de MMO hardcore qui détruisent le plus les mmo paradoxalement
Regardez le lancement de dofus 3.0 avec les nouveaux serveurs : des serveurs tous frais, immaculés, monocompte, une énorme vague de joueurs, toutes les conditions étaient réunies pour lancer une aventure excitante avec un fort aspect collaboratif, réunir tous les nostalgiques de dofus dans un jeu beaucoup plus riche qu'à l'époque dans des conditions parfaites
Résultat, on a eu des armées de geeks puants qui se sont organisés pour tout rush le plus vite possible, mettre la main sur l'économie en abusant du système, sur les métiers, les alliances, faire du multi compte sur du mono… les joueurs comme moi qui prenaient leur temps et qui évoluaient tranquillement se sont retrouvés face à des serveurs déjà pourris en 1 mois, avec une économie déjà complètement contrôlée et une entraide limitée par toute cette mentalité de rush
La plupart des nouveaux joueurs ont fini par déserter le jeu au bout d'1 mois…
foutre-cosmique
il y a 13 jours
hikigaya-h2
il y a 13 jours
Oui mais tu pouvais pas y jouer avec tes potes sur un PC.
Il fallait avoir une PS3 pour jouer à call of, tout le monde jouait sur un PC de salon à la con avec un vieux pentium sinon.C'est pour ça que Counter Strike a tellement marché, c'était tout léger et ça tournait sur des PC bureautiques
COD c'était vraiment LE JEU console par contre.
Sur PC on jouait aux MMO / à des jeux navigateur principalement ahi
En effet, d'ailleurs c'était l'âge d'or de COD quand c'était sur ps3 et xbox 360
C'était aussi le commencement des vidéo de jeux sur youtube ou les gens faisant des vidéo pour fêter les 100 000 abonnés
bertrand_GLAND
il y a 13 jours
Les mentalités ont vraiment trop changé et ce sont les joueurs de MMO hardcore qui détruisent le plus les mmo paradoxalementRegardez le lancement de dofus 3.0 avec les nouveaux serveurs : des serveurs tous frais, immaculés, monocompte, une énorme vague de joueurs, toutes les conditions étaient réunies pour lancer une aventure excitante avec un fort aspect collaboratif, réunir tous les nostalgiques de dofus dans un jeu beaucoup plus riche qu'à l'époque dans des conditions parfaites
Résultat, on a eu des armées de geeks puants qui se sont organisés pour tout rush le plus vite possible, mettre la main sur l'économie en abusant du système, sur les métiers, les alliances, faire du multi compte sur du mono… les joueurs comme moi qui prenaient leur temps et qui évoluaient tranquillement se sont retrouvés face à des serveurs déjà pourris en 1 mois, avec une économie déjà complètement contrôlée et une entraide limitée par toute cette mentalité de rush
La plupart des nouveaux joueurs ont fini par déserter le jeu au bout d'1 mois…
Ca t'y peut rien
Le jeu est tellement connu que les vétérans ont leurs petites habitudes tu peux pas leur en vouloir
C'est comme reprocher à Zidane de marquer des buts
QuidamCommun
il y a 13 jours
Oui mais tu pouvais pas y jouer avec tes potes sur un PC.
Il fallait avoir une PS3 pour jouer à call of, tout le monde jouait sur un PC de salon à la con avec un vieux pentium sinon.C'est pour ça que Counter Strike a tellement marché, c'était tout léger et ça tournait sur des PC bureautiques
COD c'était vraiment LE JEU console par contre.
Sur PC on jouait aux MMO / à des jeux navigateur principalement ahi
Tu généralises trop.
Je connais personne qui se lançait dans un MMO pour y jouer avec ses potes. C'était tout le contraire d'ailleurs. C'est ceux qui n'avaient pas de potes qui s'y lançaient à corps perdu.
Quand tu voulais jouer entre amis tu lançais justement Counter Strike ou Day of Defeat.
hikigaya-h2
il y a 13 jours
Alors oui, mais non
Passer niveau 200 prend bien un petit mois si t'as pas de kamas
Franchement je pense pas que ce soit si dur, j'ai rejoué à Dofus avant la sortie de la 3.0 et avec les nouvelles quêtes, tu peux avoir gratuitement 1M de kamas et rien qu'avec ça tu peux t'acheter une pano xp et faire que de l'xp en grp pendant une semaine.
Juste que tu auras pas les kamas arriver au niveau 200
MaraEnRut
il y a 13 jours
Le zoomer ne peut pas rester concentré sur des vidéos de plus de 3 minutes, d'où le succès de TikTok et des "shorts".
On transpose ça aux JV, où le MMO demande des semaines/mois pour monter et stuff son perso CONTRE un Fornite, Warzone ou tout autre BR à la mode où l'action commence dès que ton perso peut gambader. FIFA l'action est immédiate, GTA. Si un jeu a trop de cinématiques/dialogues c'est un épouvantail à zoomers car ils sont incapables de rester concentrés.
Même LoL c'est trop "lent" pour eux.
Mhd-soucoupe
il y a 13 jours
Il n'y a pas que ça
Le MMO c'est aussi une progression lente et réaliste, oui monter prend du temps mais c'est aussi comme ça que tu prends du plaisir à t'investir
Les seuls jeux où tu peux ressentir une vraie progression dans le temps
C'est faux ça
bertrand_GLAND
il y a 13 jours
Franchement je pense pas que ce soit si dur, j'ai rejoué à Dofus avant la sortie de la 3.0 et avec les nouvelles quêtes, tu peux avoir gratuitement 1M de kamas et rien qu'avec ça tu peux t'acheter une pano xp et faire que de l'xp en grp pendant une semaine.
Juste que tu auras pas les kamas arriver au niveau 200
Si t'es déter à faire les succès pourquoi pas mais bon courage pour te taper l'entièreté de la map à pattes
Et même 1M c'est pas énorme, les stuffs opti 150+ valent plusieurs centaines de milliers de kamas la pièce
veloute2fruix
il y a 13 jours
Oui ca fait parti des changements dans le mode de consommation des MMO et des jeux-vidéos en général
Y'a une "scientifisation" des jeux, remplis de tier-list, de stat, de %, de meta, build etc ...Ca me rappel un peu la musculation, ou aujourd'hui littéralement chaque tutoriel you tube est rempli de biomécanique complexe pour prouver que tel mouvement est le mouvement parfait pour tel morphologie, l'optimisation de la nutrition au milligramme prêt, combien de temps exacte avant/après l'entrainement prendre ses compléments/repas, comment et pourquoi faut s'entrainer a tel heure car ton corps secrète x hormone de blablablabla, c'est devenu le standard, un peu comme les jeux-videos quoi.
Après on a aussi beaucoup plus accès à des guides "professionnels" avec des blogueurs dont c'est le métier.
A l'ancienne sur dofus le meilleur guide qui existait c'était Barbok et globalement il te montrait comment monter ton iop lvl 50 https://barbok.fr/index.php?type=persoiop2
Aujourd'hui t'as 10 000 "fansites" qui t'explique de A à Z pourquoi cet item est meilleur qu'un autre, il n'y a plus aucune découvertes empiriques, tout est analysé H24...
Effectivement c'est un effet Skyyart avec son fameux "là il aurait dû faire shadowflame à la place de voidstaff parce que les carry ont un montant de RM assez faible et du coup la valeur en pourcentage fait une réduction de RM plus faible que celle de shadowflame sans compter le passif qui rend l'item plus cost efficient"
Aryoss
il y a 13 jours
C'était chouette et mes parents (sûrement à raison) n'ont jamais voulu me payer un abonnement pour que j'y joue.
QuidamCommun
il y a 13 jours
Le zoomer ne peut pas rester concentré sur des vidéos de plus de 3 minutes, d'où le succès de TikTok et des "shorts".On transpose ça aux JV, où le MMO demande des semaines/mois pour monter et stuff son perso CONTRE un Fornite, Warzone ou tout autre BR à la mode où l'action commence dès que ton perso peut gambader. FIFA l'action est immédiate, GTA. Si un jeu a trop de cinématiques/dialogues c'est un épouvantail à zoomers car ils sont incapables de rester concentrés.
Même LoL c'est trop "lent" pour eux.
Et ils ont bien raison. Tu lances pas un jeu vidéo pour simuler l'ennui.
Mhd-soucoupe
il y a 13 jours
Le zoomer ne peut pas rester concentré sur des vidéos de plus de 3 minutes, d'où le succès de TikTok et des "shorts".On transpose ça aux JV, où le MMO demande des semaines/mois pour monter et stuff son perso CONTRE un Fornite, Warzone ou tout autre BR à la mode où l'action commence dès que ton perso peut gambader. FIFA l'action est immédiate, GTA. Si un jeu a trop de cinématiques/dialogues c'est un épouvantail à zoomers car ils sont incapables de rester concentrés.
Même LoL c'est trop "lent" pour eux.
Tu mets plus de temps à débloquer les skins dans les jeux PvP en question qu'à débloquer le contenu du mmo lambda pourtant
hikigaya-h2
il y a 13 jours
Si t'es déter à faire les succès pourquoi pas mais bon courage pour te taper l'entièreté de la map à pattes
Et même 1M c'est pas énorme, les stuffs opti 150+ valent plusieurs centaines de milliers de kamas la pièce
Pour ça que j'ai dis que les kamas gagné serviront qu'à la pano xp
Le jeu ne va pas te payer toutes tes pano non plus
Et maintenant il y a le déplacement automatique qui est gratuit
NovCeno151
il y a 13 jours
WoW j'y jouais quand j'étais préado il y a 15 ans avec un pote, on geekait tout l'été de 14h à 17h.
C'était chouette et mes parents (sûrement à raison) n'ont jamais voulu me payer un abonnement pour que j'y joue.
sans abo tu pouvais monter jusqu'au niveau 20 je me souviens
RSAsolident
il y a 13 jours
bertrand_GLAND
il y a 13 jours
Pour ça que j'ai dis que les kamas gagné serviront qu'à la pano xp
Le jeu ne va pas te payer toutes tes pano non plus
Ouais
Enfin perso j'ai pas eu la foi de continuer j'ai un Crâ en stand by niveau 170 et il lâche sa meilleure sieste
veloute2fruix
il y a 13 jours
Les mentalités ont vraiment trop changé et ce sont les joueurs de MMO hardcore qui détruisent le plus les mmo paradoxalementRegardez le lancement de dofus 3.0 avec les nouveaux serveurs : des serveurs tous frais, immaculés, monocompte, une énorme vague de joueurs, toutes les conditions étaient réunies pour lancer une aventure excitante avec un fort aspect collaboratif, réunir tous les nostalgiques de dofus dans un jeu beaucoup plus riche qu'à l'époque dans des conditions parfaites
Résultat, on a eu des armées de geeks puants qui se sont organisés pour tout rush le plus vite possible, mettre la main sur l'économie en abusant du système, sur les métiers, les alliances, faire du multi compte sur du mono… les joueurs comme moi qui prenaient leur temps et qui évoluaient tranquillement se sont retrouvés face à des serveurs déjà pourris en 1 mois, avec une économie déjà complètement contrôlée et une entraide limitée par toute cette mentalité de rush
La plupart des nouveaux joueurs ont fini par déserter le jeu au bout d'1 mois…
j'avais voulu reprendre (je ne joue plus depuis 2 ans) mais cette mentalité de puants m'a découragé jour 2 quand j'ai vu que j'étais lvl 35 avec ma pano bouftou et qu'ils étaient déjà lvl 130 en pano royalmouth
Les métiers lvl 100 jour 1
Les mecs qui ont généré des dizaines de milliers de runes gratos en étant les premiers à briser des items...
Aryoss
il y a 13 jours
sans abo tu pouvais monter jusqu'au niveau 20 je me souviens
Oui, quand j'ai eu mon PC j'ai téléchargé WoW version gratuite, en mai-juin 2014, j'ai monté niveau 20.
J'en garde un très bon souvenir, mais quand tu es bloqué niveau 20, tu commences par vite tourner en rond et te faire chier.
Mais très bon souvenir quand même.
Putain ça fait déjà 11 ans bientôt.
Même si tu pouvais faire littéralement toutes les classes (humain, elfe, worgen, gobelin, orc, etc etc).
Tartini
il y a 13 jours
Les mentalités ont vraiment trop changé et ce sont les joueurs de MMO hardcore qui détruisent le plus les mmo paradoxalementRegardez le lancement de dofus 3.0 avec les nouveaux serveurs : des serveurs tous frais, immaculés, monocompte, une énorme vague de joueurs, toutes les conditions étaient réunies pour lancer une aventure excitante avec un fort aspect collaboratif, réunir tous les nostalgiques de dofus dans un jeu beaucoup plus riche qu'à l'époque dans des conditions parfaites
Résultat, on a eu des armées de geeks puants qui se sont organisés pour tout rush le plus vite possible, mettre la main sur l'économie en abusant du système, sur les métiers, les alliances, faire du multi compte sur du mono… les joueurs comme moi qui prenaient leur temps et qui évoluaient tranquillement se sont retrouvés face à des serveurs déjà pourris en 1 mois, avec une économie déjà complètement contrôlée et une entraide limitée par toute cette mentalité de rush
La plupart des nouveaux joueurs ont fini par déserter le jeu au bout d'1 mois…
C'etait clairement une volonté d'ankama de copier collé 2.0, ils voulaient juste satisfaire les gros puants en plus de gratter sur les crédule qui revienne sur le jeu après 15 ans.
Le principale problème, et ce pour tout les jeux en ligne en général, c'est la vitesse et l'accessibilité de l'information aujourd'hui. Vu que maintenant la meta est connu de tous via un simple post redit, tout le monde ce retrouve prisonnier a faire ce qu'il y'a de plus opti.
veloute2fruix
il y a 13 jours
Tu généralises trop.
Je connais personne qui se lançait dans un MMO pour y jouer avec ses potes. C'était tout le contraire d'ailleurs. C'est ceux qui n'avaient pas de potes qui s'y lançaient à corps perdu.
Quand tu voulais jouer entre amis tu lançais justement Counter Strike ou Day of Defeat.
Je sais pas, à l'époque tout le monde jouait soit à Wow, soit à Dofus, tous jouaient à CSS.
Dans mon collège à l'époque on était tous sur le même serveur (brumaire)
QuidamCommun
il y a 13 jours
QuidamCommun
il y a 13 jours
Quel âge tu as mon bon khey ?
On était quelques dizaines (une petite centaine) à y jouer je pense
Trente-quatre ans.
Karma2000
il y a 13 jours
'est surtout les joueurs de mmo qui ont tué les mmo. Jamais vu de tels connards arrogants et élitistes, qui speedrun le contenu en optimisant au 10eme de % pour ensuite se plaindre que le jeu est vide
Ca
Quand les MMOs sont arrivés, je pensais que ça serait génial avec des mondes réalistes style fantasy et des interactions entre joueurs à base de role play. Au final il n'y a que deux types de joueurs : le no-life 40 ans qui passe sa vie à optimiser, et le kevin qui t'insulte. tu n'as absolument pas l'impression de te trouver dans la terre du milieu avec ces jeux.
Maisons2
il y a 13 jours
Dofus 3.0 ça m'a achevé.
Déjà Ankama a clairement abusé, j'ai lâché le jeu en parti à cause de leurs problèmes techniques à chaque MAJ, j'ai craqué quand j'ai du refaire pour la 4ème fois l'interface après avoir encore retélécharger le jeu. C'était indécent pour un service payant de ne pas proposer de prendre la main pour remettre la configuration (surtout que j'étais une baleine dans leur boutique gagnant plutôt bien ma vie )
Comme dit, j'ai joué comme "un geek puant" dans mon coin. CàD en solo, à rejoindre une guilde de khey, à jouer presque 6h mais pas dans le but d'être le meilleur, mais de m'amuser.
Après un mois j'étais largué économiquement à cause des abuseurs des premiers jours.
Ankama aurait du verrouiller certaines mécaniques pour permettre un vrai rush du jeu (par exemple fermer la forgemagie dans les 3 premières semaines pour empêcher le brisage intensif de runes, interdire la pause de percepteur TANT que le rush n'est pas fini etc).
A la place ils se sont contentés de sortir un nouveau serveur en fait. Je pensais vraiment faire un rush de donjons au titre de l'event, je me suis senti trompé.
En plus si t'as 1 à 2 semaines de retard sur les vrais geeks puants en équipe, bonne chance pour trouver des groupes solides pour les défis tutu et autres.
ET SI EN PLUS tu as le malheur de jouer une classe qui te plait graphiquement et non meta, PERSONNE NE VEUT DE TOI. Ayaa je ne troll pas j'ai mis 4 soirs à trouver un groupe qui voulait bien d'un ouginak 18x à un moment pour un donjon late.
TicetTachan7
il y a 13 jours
Ce qui pour moi à tuer toute interaction c'est discord.
Toutes les guildes dans les jeux qui refusent d'utiliser les fonctions IG pour tout mettre sur un discord qui s'apparente plus à une mini entreprise avec des règles salariales à suivre si tu n'es pas un des cadres.Je déteste Discord, ça a tué toute sociabilité dans le jeux vidéo pour transformer chaque session en ce qu'on appelait avant : un RDV en LAN party.
Je crois que ça a tué notre groupe de potes en plus discord. Avant on se retrouvait très souvent avec nos PC portables chez un ami pour jouer, ça a doucement disparu plus discord a pris d'importance.
Sur TS et autres, on parlait de la session de jeu + 10% d'hs.
Sur discord c'est 90% d'hs les discussions. C'est pénible.
ceci
celestincash97
il y a 13 jours
Dofus 3.0 ça m'a achevé.
Déjà Ankama a clairement abusé, j'ai lâché le jeu en parti à cause de leurs problèmes techniques à chaque MAJ, j'ai craqué quand j'ai du refaire pour la 4ème fois l'interface après avoir encore retélécharger le jeu. C'était indécent pour un service payant de ne pas proposer de prendre la main pour remettre la configuration (surtout que j'étais une baleine dans leur boutique gagnant plutôt bien ma vie )Comme dit, j'ai joué comme "un geek puant" dans mon coin. CàD en solo, à rejoindre une guilde de khey, à jouer presque 6h mais pas dans le but d'être le meilleur, mais de m'amuser.
Après un mois j'étais largué économiquement à cause des abuseurs des premiers jours.
Ankama aurait du verrouiller certaines mécaniques pour permettre un vrai rush du jeu (par exemple fermer la forgemagie dans les 3 premières semaines pour empêcher le brisage intensif de runes, interdire la pause de percepteur TANT que le rush n'est pas fini etc).A la place ils se sont contentés de sortir un nouveau serveur en fait. Je pensais vraiment faire un rush de donjons au titre de l'event, je me suis senti trompé.
En plus si t'as 1 à 2 semaines de retard sur les vrais geeks puants en équipe, bonne chance pour trouver des groupes solides pour les défis tutu et autres.
ET SI EN PLUS tu as le malheur de jouer une classe qui te plait graphiquement et non meta, PERSONNE NE VEUT DE TOI. Ayaa je ne troll pas j'ai mis 4 soirs à trouver un groupe qui voulait bien d'un ouginak 18x à un moment pour un donjon late.
Il faut dire que l'équipe qui développe Dofus c'est des glands niveau équilibrage, ils sont trop fière pour ne pas écouter les joueurs qui demandent une séparation du pvp/pvm du coup tu te retrouves avec un jeu où des classes non méta se font nerf car trop forte en pvp mais du coup personne veut de toi en pvm.
En plus certains boss thl tape en ligne ou a courte po, ça rend leurs dégâts trop simple à éviter à distance, ça délaisse à mort certains support et favorise les classes distance.
TicetTachan7
il y a 13 jours
Ca
Quand les MMOs sont arrivés, je pensais que ça serait génial avec des mondes réalistes style fantasy et des interactions entre joueurs à base de role play. Au final il n'y a que deux types de joueurs : le no-life 40 ans qui passe sa vie à optimiser, et le kevin qui t'insulte. tu n'as absolument pas l'impression de te trouver dans la terre du milieu avec ces jeux.
Chiendechulainn
il y a 13 jours
Mais sinon ce qui a fait le sel des MMO c'est l'approche connectée des gens à une époque (début des années 2000) où on était sur MSN et que c'était dans les faits plus limité en fonctionnalités.
Plus le temps a avancé, plus les outils de connexion au monde ont évolué, plus le genre MMO a perdu de sa grandeur. On a tous continué à jouer à un MMO à un moment donné pour profiter de sa communauté et sa guilde. Sauf que maintenant, tu peux quitter ta communauté, rester en contact n'a rien de dur si c'est vraiment important pour toi.
Les MMO ne sont plus des lieux de rencontre non plus qui favorisent l'aventure et la découverte. On est trop "évolué" vis à vis du genre pour vivre encore l'expérience de l'aventure. Un MMO sort, y a déjà 150 sites anglais qui proposent le "best build", la "best route to max level", toutes les strats des donjons et boss. Les plus acharnés sont niveau max et ont déjà mis une distance à tout le monde en cinq jours à peine à vivre dans la crasse de la décharge qui leur sert de chambre. Puis se plaignent qu'il n'y a à rien à faire et se tirent du jeu pour reboucler sur un autre, ou WoW.
A ça on rajoute que WoW est un problème pour le genre, car il le monopolise. Comme une flamme qui attire irrémédiablement les papillons de nuit, WoW est un ogre qui tend à faire revenir les communautés à lui. Y en a eu des WoW killers, mais y a que dans ses moments de faiblesse qu'ils ont un tant soi peu marché, et c'est jamais qu'un succès temporaires. La plupart ont explosé et sont passés f2p vite quand y a eu des abonnements.
Maintenant on rappelle qu'un MMO c'est un genre de jeu qui coûte excessivement cher à produire, que faire bouger les gens d'un MMO à un autre est difficile surtout à long terme, qu'une boutique c'est généralement là pour que le jeu puisse justement dégager de réels profits, et que le jeu vidéo en général a des standards extrêmement élevés aujourd'hui qui ont fait exploser les coûts de production, ET que les dynamiques centrales au succès des MMO ont pris un coup dans l'aile aujourd'hui et qu'en plus le jeu multijoueur est là en plaisir rapide, et y a pas de secret à pourquoi le genre peine à marcher.
Franchement ? C'est même surprenant qu'on ait encore autant de MMO et que WoW soit toujours debout.
DevilMayDance
il y a 13 jours
bertrand_GLAND
il y a 13 jours