Mon jeu vidéo Unity - 1 mois de dev

OP
RA

Ragnarlockbrok

il y a 4 jours

https://www.youtube.com/watch?v=tsl0_IOjVf8

Petit extrait de mon jeu que je dev pendant mes pauses depuis début avril.

Les asset 3D ne sont pas de moi évidement.

En gros je chercher à faire une sorte de battleroyal avec des vague de zombie. L'idée c'est de ne pas ce limiter à de l'affrontement PvP mais bien de survivre le plus longtemps possible à des vagues de zombie de plus en plus énerver.

Donc soit tu te met dans un coin et tu renforce ta position et essayant de survivre contre des zombie, soit tu chasse les joueurs.

Il y a aura des véhicules, des boss, des loot, des constructions.

Les parties devront pas faire plus de 25 minutes.

FO

fourissou

il y a 4 jours

C'est pas mal mais t'as 15 ans de retard khey

+ 25 minutes c'est trop long, les zoomers peuvent pas se concentrer aussi longtemps, table plutôt sur 5-10 min

OP
RA

Ragnarlockbrok

il y a 4 jours

La j'attaque la mise en place du multi.

Je vais mettre un mode Counter strike ( attaque de zone avec bombe ) histoire de tester le PvP.

[K

[KEKw]

il y a 4 jours

Si j'investi 10€ tu me donnes combien de % de tes ventes ?
LO

lordmesmer

il y a 4 jours

enleve les marqueurs headshot et wesh malaise colossal
B5

badoitperrier51

il y a 4 jours

"wesh"

Ça me semble pas mal.

Tu apprends Unity en faisant ton jeu ou t'as suivi des guides avant ?

OP
RA

Ragnarlockbrok

il y a 4 jours


C'est pas mal mais t'as 15 ans de retard khey

+ 25 minutes c'est trop long, les zoomers peuvent pas se concentrer aussi longtemps, table plutôt sur 5-10 min

Osef, les jeux vidéos c'est comme tout, c'est de la consommation instantannée. 95% de gros bide, mais 5% d'en vendre suffisamment pour buzz 2 semaines et être refait.

DK

DriftKing74

il y a 4 jours

ça donne pas envie
OP
RA

Ragnarlockbrok

il y a 4 jours


enleve les marqueurs headshot et wesh malaise colossal

C'est pour faire chier mon neveux qui arrête pas de dire wesh. Mais je prend note que les texte peuvent être chiant.

Pourtant, c'est important d'indiquer au joueur que le zombie est mort.

Je dev pleins de mini jeu sur unity depuis pas mal d'années. C'est surtout des proto et des test, mais je n'ai jamais rien publié. C'est du 100% passion.

OP
RA

Ragnarlockbrok

il y a 4 jours


ça donne pas envie

En même temps il manque pleins de choses et surtout le gameplay ainsi que pas mal d'UI + du post process pour rendre le jeu sympa. ( map, décors, brume, musique ).

Toute manière, je vais poster des vidéos ici histoire d'avoir des avis bien trancher comme le tiens, c'est important.

B5

badoitperrier51

il y a 4 jours

C'est pour faire chier mon neveux qui arrête pas de dire wesh. Mais je prend note que les texte peuvent être chiant.

Pourtant, c'est important d'indiquer au joueur que le zombie est mort.

Je dev pleins de mini jeu sur unity depuis pas mal d'années. C'est surtout des proto et des test, mais je n'ai jamais rien publié. C'est du 100% passion.

Mais du coup, ça s'apprend via des guides ou ça peut se faire sur le tas ?

Tu crée toi-même tes assets ?

OP
RA

Ragnarlockbrok

il y a 4 jours

Mais du coup, ça s'apprend via des guides ou ça peut se faire sur le tas ?

Tu crée toi-même tes assets ?

Tu peux sans soucis apprendre sur le tas et dès que tu bloque, tu cherche un tuto.

En 3 mois tu aura toutes les bases pour faire un jeu simple ( je te parle pas de AAA ) mais les jeux de merde sur lequel 90% des streamers jouent, oui.

B5

badoitperrier51

il y a 4 jours

Tu peux sans soucis apprendre sur le tas et dès que tu bloque, tu cherche un tuto.

En 3 mois tu aura toutes les bases pour faire un jeu simple ( je te parle pas de AAA ) mais les jeux de merde sur lequel 90% des streamers jouent, oui.

Ah ouais ? Merci pour l'info

LI

listprocessing

il y a 4 jours

Tres sympa, je pense que ça serait cool d'être dans un mood + survivaliste et moins militaire, mais j'aime bien.
OP
RA

Ragnarlockbrok

il y a 4 jours


Tres sympa, je pense que ça serait cool d'être dans un mood + survivaliste et moins militaire, mais j'aime bien.

Si j'arrive à avoir un jeu "sympa" à jouer, je pense que j'appellerais à l'aide un designer 3D pour m'aider à créer des personnages spécifiques au jeu dans un thème plus survivaliste.

Pour l'instant, je me concentre sur les mécaniques du jeu.

LI

listprocessing

il y a 4 jours

Pourtant, c'est important d'indiquer au joueur que le zombie est mort.

Je trouve pas, c'est une partie de la pression des zombies de ne pas savoir si on les a vraiment éliminés ca et le côté grouillant

je sais pas si tu "headshot" juste, mais si les balles ont une chance par exemple de faire tomber le zombie et de le rendre rampant, ça peut être cool.

LI

listprocessing

il y a 4 jours

https://www.youtube.com/watch?v=h2We42s42Mg j'adore la camera sur cette video
B5

badoitperrier51

il y a 4 jours

Je trouve pas, c'est une partie de la pression des zombies de ne pas savoir si on les a vraiment éliminés ca et le côté grouillant

je sais pas si tu "headshot" juste, mais si les balles ont une chance par exemple de faire tomber le zombie et de le rendre rampant, ça peut être cool.

Le jeu me fait penser à un autre jeu de zombies "Yet Another Zombie Defense", et effectivement, ça fonctionne très bien même sans un indicateur autre que l'animation

OP
RA

Ragnarlockbrok

il y a 4 jours

Je trouve pas, c'est une partie de la pression des zombies de ne pas savoir si on les a vraiment éliminés ca et le côté grouillant

je sais pas si tu "headshot" juste, mais si les balles ont une chance par exemple de faire tomber le zombie et de le rendre rampant, ça peut être cool.

Je prends note !

BD

BayrDort

il y a 4 jours

t'as essayé godot?
OP
RA

Ragnarlockbrok

il y a 4 jours


https://www.youtube.com/watch?v=h2We42s42Mg j'adore la camera sur cette video

C'est la même que la première vidéo mais l'angle est différent. Je me suis rendu compte qu'un angle de caméra à 45° dans un batiment c'est pas facile à gérer pour le joueur afin de bien voir ce qui entour le personnage.
Un angle de 60° était plus facile à gérer.

Surtout que mon jeu est top down, donc le point visé c'est le curseur de la souris donc la visibilité dans les pièces est importante.

PV

PatrickdeVert

il y a 4 jours

Qui achèterait une merde pareille quand tu vois tout ce qui sort ?
OP
RA

Ragnarlockbrok

il y a 4 jours

Le jeu me fait penser à un autre jeu de zombies "Yet Another Zombie Defense", et effectivement, ça fonctionne très bien même sans un indicateur autre que l'animation

Merci, je connaissais pas du tout. J'aime bien le principe de jeu, je vais m'inspirer un peut.

Non, je préfère Unity ... je sais pas pourquoi.

OP
RA

Ragnarlockbrok

il y a 4 jours


Qui achèterait une merde pareille quand tu vois tout ce qui sort ?

Pas moi en tout cas.

PV

PatrickdeVert

il y a 4 jours

On est d'accord. Tu ferais mieux de l'offrir quand il sera "fini"
M3

mercilacan321

il y a 4 jours

Sympa, bon courage khey !

tu pense quoi d'Unreal Engine pour le game dev passion comme ça ?

EF

EtudiantFAUCHE

il y a 4 jours

comme l'a dit un khey, rien de révolutionnaire, t'as 15 ans de retard

par contre osef du coup si tu fais ça par pure passion

M3

mercilacan321

il y a 4 jours


Qui achèterait une merde pareille quand tu vois tout ce qui sort ?

l'important c'est le gameplay/le concept, pas les graphismes. Pour ça que des jeux indé comme Lethal Company font un carton : si tu trouve la bonne recette, t'es refait

B-

Butan-2-ol

il y a 4 jours

C'est propre khey. Pour faire ça tu as eu besoin de beaucoup coder ou tu peux faire du no code avec Unity ?
W_

wilford_j

il y a 4 jours

je prefere ue ou même les autres moteurs perso https://image.noelshack.com/fichiers/2018/10/1/1520260980-risitas94.png
PL

PalaceLondon

il y a 4 jours

Le probléme c'est pas le moteur c'est la DA, je pense que ton jeu ce demarquerais plus avec meilleurs DA, les jeux sombre à la DayZ, Project zomboid etc... franchement c'est vu et revu, ça peut être marrant d'avoir un visuel un peu plus coloré comme Borderlands
OP
RA

Ragnarlockbrok

il y a 4 jours


C'est propre khey. Pour faire ça tu as eu besoin de beaucoup coder ou tu peux faire du no code avec Unity ?

UE c'est pour le no Code.

Unity pour le C# bien qu'il existe un asset qui te permet de faire du no code.

Pour ce que j'ai fait, il y a peut être 10 scripts différents, mais les principales difficultés ce ne sont pas les scripts mais la gestion des animations.

UE c'est vraiment pas mal, mais j'ai appris avec unity donc je suis rester dessus. Cependant, dans la pratique Unity te permet d'être plus polyvalent surtout pour faire des jeux mobile.

Je prends note mon khey.

JC

Jules_Cigogne

il y a 4 jours

Les effets sonores sont pas assez percutants je trouve, c'est pas les tiens j'imagine mais des coups de feu plus graves et des impacts plus puissants sur les zombies augmenteraient bien l'effet https://image.noelshack.com/fichiers/2018/09/2/1519770396-joinsus.png