Mon jeu vidéo Unity - 1 mois de dev
33 messages
Mise à jour: il y a 4 jours
fourissou
il y a 4 jours
C'est pas mal mais t'as 15 ans de retard khey
+ 25 minutes c'est trop long, les zoomers peuvent pas se concentrer aussi longtemps, table plutôt sur 5-10 min
Ragnarlockbrok
il y a 4 jours
La j'attaque la mise en place du multi.
Je vais mettre un mode Counter strike ( attaque de zone avec bombe ) histoire de tester le PvP.
[KEKw]
il y a 4 jours
lordmesmer
il y a 4 jours
badoitperrier51
il y a 4 jours
"wesh"
Ça me semble pas mal.
Tu apprends Unity en faisant ton jeu ou t'as suivi des guides avant ?
Ragnarlockbrok
il y a 4 jours
C'est pas mal mais t'as 15 ans de retard khey+ 25 minutes c'est trop long, les zoomers peuvent pas se concentrer aussi longtemps, table plutôt sur 5-10 min
Osef, les jeux vidéos c'est comme tout, c'est de la consommation instantannée. 95% de gros bide, mais 5% d'en vendre suffisamment pour buzz 2 semaines et être refait.
DriftKing74
il y a 4 jours
Ragnarlockbrok
il y a 4 jours
enleve les marqueurs headshot et wesh malaise colossal
C'est pour faire chier mon neveux qui arrête pas de dire wesh. Mais je prend note que les texte peuvent être chiant.
Pourtant, c'est important d'indiquer au joueur que le zombie est mort.
Je dev pleins de mini jeu sur unity depuis pas mal d'années. C'est surtout des proto et des test, mais je n'ai jamais rien publié. C'est du 100% passion.
Ragnarlockbrok
il y a 4 jours
ça donne pas envie
En même temps il manque pleins de choses et surtout le gameplay ainsi que pas mal d'UI + du post process pour rendre le jeu sympa. ( map, décors, brume, musique ).
Toute manière, je vais poster des vidéos ici histoire d'avoir des avis bien trancher comme le tiens, c'est important.
badoitperrier51
il y a 4 jours
C'est pour faire chier mon neveux qui arrête pas de dire wesh. Mais je prend note que les texte peuvent être chiant.
Pourtant, c'est important d'indiquer au joueur que le zombie est mort.
Je dev pleins de mini jeu sur unity depuis pas mal d'années. C'est surtout des proto et des test, mais je n'ai jamais rien publié. C'est du 100% passion.
Mais du coup, ça s'apprend via des guides ou ça peut se faire sur le tas ?
Tu crée toi-même tes assets ?
Ragnarlockbrok
il y a 4 jours
Mais du coup, ça s'apprend via des guides ou ça peut se faire sur le tas ?
Tu crée toi-même tes assets ?
Tu peux sans soucis apprendre sur le tas et dès que tu bloque, tu cherche un tuto.
En 3 mois tu aura toutes les bases pour faire un jeu simple ( je te parle pas de AAA ) mais les jeux de merde sur lequel 90% des streamers jouent, oui.
badoitperrier51
il y a 4 jours
Tu peux sans soucis apprendre sur le tas et dès que tu bloque, tu cherche un tuto.
En 3 mois tu aura toutes les bases pour faire un jeu simple ( je te parle pas de AAA ) mais les jeux de merde sur lequel 90% des streamers jouent, oui.
Ah ouais ? Merci pour l'info
listprocessing
il y a 4 jours
Ragnarlockbrok
il y a 4 jours
Tres sympa, je pense que ça serait cool d'être dans un mood + survivaliste et moins militaire, mais j'aime bien.
Si j'arrive à avoir un jeu "sympa" à jouer, je pense que j'appellerais à l'aide un designer 3D pour m'aider à créer des personnages spécifiques au jeu dans un thème plus survivaliste.
Pour l'instant, je me concentre sur les mécaniques du jeu.
listprocessing
il y a 4 jours
Pourtant, c'est important d'indiquer au joueur que le zombie est mort.
Je trouve pas, c'est une partie de la pression des zombies de ne pas savoir si on les a vraiment éliminés ca et le côté grouillant
je sais pas si tu "headshot" juste, mais si les balles ont une chance par exemple de faire tomber le zombie et de le rendre rampant, ça peut être cool.
listprocessing
il y a 4 jours
badoitperrier51
il y a 4 jours
Je trouve pas, c'est une partie de la pression des zombies de ne pas savoir si on les a vraiment éliminés ca et le côté grouillant
je sais pas si tu "headshot" juste, mais si les balles ont une chance par exemple de faire tomber le zombie et de le rendre rampant, ça peut être cool.
Le jeu me fait penser à un autre jeu de zombies "Yet Another Zombie Defense", et effectivement, ça fonctionne très bien même sans un indicateur autre que l'animation
Ragnarlockbrok
il y a 4 jours
Je trouve pas, c'est une partie de la pression des zombies de ne pas savoir si on les a vraiment éliminés ca et le côté grouillant
je sais pas si tu "headshot" juste, mais si les balles ont une chance par exemple de faire tomber le zombie et de le rendre rampant, ça peut être cool.
Je prends note !
BayrDort
il y a 4 jours
Ragnarlockbrok
il y a 4 jours
https://www.youtube.com/watch?v=h2We42s42Mg j'adore la camera sur cette video
C'est la même que la première vidéo mais l'angle est différent. Je me suis rendu compte qu'un angle de caméra à 45° dans un batiment c'est pas facile à gérer pour le joueur afin de bien voir ce qui entour le personnage.
Un angle de 60° était plus facile à gérer.
Surtout que mon jeu est top down, donc le point visé c'est le curseur de la souris donc la visibilité dans les pièces est importante.
PatrickdeVert
il y a 4 jours
Ragnarlockbrok
il y a 4 jours
Le jeu me fait penser à un autre jeu de zombies "Yet Another Zombie Defense", et effectivement, ça fonctionne très bien même sans un indicateur autre que l'animation
Merci, je connaissais pas du tout. J'aime bien le principe de jeu, je vais m'inspirer un peut.
Non, je préfère Unity ... je sais pas pourquoi.
Ragnarlockbrok
il y a 4 jours
Qui achèterait une merde pareille quand tu vois tout ce qui sort ?
Pas moi en tout cas.
PatrickdeVert
il y a 4 jours
mercilacan321
il y a 4 jours
Sympa, bon courage khey !
tu pense quoi d'Unreal Engine pour le game dev passion comme ça ?
EtudiantFAUCHE
il y a 4 jours
comme l'a dit un khey, rien de révolutionnaire, t'as 15 ans de retard
par contre osef du coup si tu fais ça par pure passion
mercilacan321
il y a 4 jours
Qui achèterait une merde pareille quand tu vois tout ce qui sort ?
l'important c'est le gameplay/le concept, pas les graphismes. Pour ça que des jeux indé comme Lethal Company font un carton : si tu trouve la bonne recette, t'es refait
Butan-2-ol
il y a 4 jours
PalaceLondon
il y a 4 jours
Ragnarlockbrok
il y a 4 jours
C'est propre khey. Pour faire ça tu as eu besoin de beaucoup coder ou tu peux faire du no code avec Unity ?
UE c'est pour le no Code.
Unity pour le C# bien qu'il existe un asset qui te permet de faire du no code.
Pour ce que j'ai fait, il y a peut être 10 scripts différents, mais les principales difficultés ce ne sont pas les scripts mais la gestion des animations.
UE c'est vraiment pas mal, mais j'ai appris avec unity donc je suis rester dessus. Cependant, dans la pratique Unity te permet d'être plus polyvalent surtout pour faire des jeux mobile.
Je prends note mon khey.
Ragnarlockbrok
il y a 4 jours