Re: Suite à mon licenciement qui m’a brisax je lâche tout pour faire mon jeu vidéo

OP
TY

Tyranodeprecif

il y a 3 mois


Tas commencé à quel salaire dans la boite de JV et tetais à 50k brut en fixe ? Tavais cb d annee d xp en tout ?

50K net, ça a duré un petit plus d'un an, c'était ma première boite triple A, avant ça j'étais genre à 2000 euros par mois, c'était un CDI à rupture conventionnelle programmée (oui c'est chelou )

Exa exa, je suis retourné chez mes parents cet été pour la première fois depuis mes 18 ans

AN

anhedoniste

il y a 3 mois

Pourquoi ce choix ?
Les platformers se vendent mal et les jeux en multi sont plus difficiles à créer que les jeux solo. Vu votre background vous en êtes entièrement capable bien sûr, le problème est ailleurs. Ca va vous forcer à mobiliser du temps de travail et des ressources pour rendre votre jeu opérationnel là où vous auriez pu consacrer ces ressources à peaufiner et perfectionner un jeu solo plus simple. À durée de développement égale, la qualité de votre jeu risque d'en pâtir.
Attention à cet entre-deux entre hobby et professionnel, si vous prenez des décisions selon vos goûts personnels vous ne pouvez pas vous attendre (sauf coup de chance exceptionnel) à des résultats financiers dignes d'un studio pro.

J'espère juste que vous avez conscience de tout ça, parce que j'imagine que le but est de pérenniser l'aventure et d'avoir les moyens derrière de sortir d'autres jeux

DM

Duc_Macron

il y a 3 mois

Bonne chance, je vous souhaite de réussir

CA

Calvissied

il y a 3 mois

Bon courage pour ton projet l'op. Tu comptes gérer comment le sound design et les musiques ?

77

7790

il y a 3 mois

La map à l'air d'avoir pas mal de flou/Bloom non ? Si tu vises un jeu un peu rapide/réactif ça peut être gênant si c'est pas désactivable dans les options.

Quelles technos vous utilisez ?
C'est quoi vos postes respectif dans ce projet ?

Bonne chance clayou.

WO

wonkideter

il y a 3 mois

T'étais à Ubisoft Annecy?
Up d'encouragement pour ton jeu.

OI

Oikoliu

il y a 3 mois

50k net ? T'étais à combien en brut ?

SM

SeulMaisHeureux

il y a 3 mois

J'aime beaucoup ton pseudo https://image.noelshack.com/fichiers/2023/40/7/1696724543-4b8dc83d-249f-4678-9ff9-bf1e8a70b5f0.png

K0

k0nar21

il y a 3 mois

mouais bof, multijoueur local c'est bien mais tu fais comment si t'as pas d'amis ? https://image.noelshack.com/fichiers/2018/29/6/1532128784-risitas33.png

bref j'achèterais pas, désolé https://image.noelshack.com/fichiers/2018/29/6/1532128784-risitas33.png

PL

PLSDeter17

il y a 3 mois

Tyranodeprecif

il y a 3 mois


Et voilà ce que j'ai fais ce matin : texturing du pick up au milieu de cette map : https://www.noelshack.com/2024-52-2-1735039191-img-6151.jpg

https://www.noelshack.com/2024-52-2-1735039202-img-6009.jpeg

ça commence mal https://image.noelshack.com/fichiers/2024/30/5/1721975569-new-project-2.jpg

RM

RandomMovement

il y a 3 mois

J'up ce topic, perso je suis dev (au cas où vous en cherchez un autre ) je suis en train d'apprendre Godot pour me lancer dans le gamedev également

Marre de pisser du code pour des choses qui m'intéressent pas

SP

StockPiqueur

il y a 3 mois

personne va acheter du multi local, faut mettre le online dès le début, rusher une v0 jouable et la mettre en early access

RM

RandomMovement

il y a 3 mois

Par contre ce que je peux conseiller, après m'être beaucoup renseigné, regardé des retours de gamedevs, c'est vraiment de commencer petit

Genre en voyant le brief de ton jeu ça à l'air prometteur mais faut faire gaffe à pas avoir des idées de grandeurs

K0

k0nar21

il y a 3 mois

StockPiqueur a écrit :
personne va acheter du multi local, faut mettre le online dès le début, rusher une v0 jouable et la mettre en early access

on est d'accord https://image.noelshack.com/fichiers/2018/29/6/1532128784-risitas33.png

VZ

VolvicZest

il y a 3 mois

Bon courage à toi khey mais oui l'industrie du JV est un milieu horrible

NO

nowland

il y a 3 mois


Et voilà ce que j'ai fais ce matin : texturing du pick up au milieu de cette map : https://www.noelshack.com/2024-52-2-1735039191-img-6151.jpg

https://www.noelshack.com/2024-52-2-1735039202-img-6009.jpeg

T'as refait le monde de la cuisine dans Mario Odyssey https://image.noelshack.com/fichiers/2021/04/4/1611841177-ahiahiahi.png

LP

Lulu-pingoo

il y a 3 mois

Je up pour donner de la force à l'op https://image.noelshack.com/fichiers/2020/01/3/1577837030-genki-dama-next-level.jpg

M6

M6U4EVER

il y a 3 mois

Fallait créer un jeu porno khey, vous vous seriez mis bien

OP
TY

Tyranodeprecif

il y a 3 mois

Pourquoi ce choix ?
Les platformers se vendent mal et les jeux en multi sont plus difficiles à créer que les jeux solo. Vu votre background vous en êtes entièrement capable bien sûr, le problème est ailleurs. Ca va vous forcer à mobiliser du temps de travail et des ressources pour rendre votre jeu opérationnel là où vous auriez pu consacrer ces ressources à peaufiner et perfectionner un jeu solo plus simple. À durée de développement égale, la qualité de votre jeu risque d'en pâtir.
Attention à cet entre-deux entre hobby et professionnel, si vous prenez des décisions selon vos goûts personnels vous ne pouvez pas vous attendre (sauf coup de chance exceptionnel) à des résultats financiers dignes d'un studio pro.

J'espère juste que vous avez conscience de tout ça, parce que j'imagine que le but est de pérenniser l'aventure et d'avoir les moyens derrière de sortir d'autres jeux

Merci mon khey c'est très sympa! Pour répondre à tes questions :

Les plateformers se vendent mal ça dépend ce qu'on entend par « mauvaise vente », tu regardes Yoka Laylee ou Hat in Time, on est sur du millions de vente! Et mon plateformer, en terme de gameplay, n'a vraiment pa à rougir de ces deux jeux!

Maintenant pourquoi Yoka Laylee et Hat in Time se sont bien vendus? Ils avaient un univers coloré et cool, et un gameplay bien foutu en terme de plateformer (surtout hat in time)

Les plateformers indé qui se vendent mal, mon avis c'est qu'en 5 secondes d'une vidéo gameplay tu peux voir pourquoi : souvent le plateforming est médiocre, y'a pas beaucoup de différentskills et sauts, voire parfois y'a carrément que un saut et un double saut avec la physique d'un paquebot alors que c'est la totalité du gameplay : sauter.

Après faut capter qu'on est que deux, et qu'on compte rester deux jusqu'à la fin, donc même 50 000 ventes pour nous ce serait énorme

Pourquoi multiplayer? Parce que c'est plus fun, forcément! Notre jeu est basé sur un précédent jeu qu'on a passé 5 ans en développement hell à essayer de finir, c'était le même plateformer en terme de gameplay mais en solo, l'idée c'était un Mario Like mais dans un univers hyper réaliste avec une histoire très deep (un peu l'univers de stray). Sauf que justement, les dialogues, les pnj, l'histoire, etc… bhun crois-moi c'est plus simple de faire un jeu multi au final surtout que c'est pas notre premier jeu multi mais notre 3eme, du coup le multi c'est ok pour nous!

Je crois pas que ces choix là soient fait en fonction de nos goûts, mon meilleur ami comme moi, c'est pas le platformer notre genre préféré, mais on a capté que y'avait un marché de joueur dégoûtés des « multi »  des gros jeux Mario (Odyssey en est le meilleur exemple) et que si on fait tout ce qu'ils auraient du faire, le jeu devrait plaire

HY

Hyenale

il y a 3 mois

juste un conseil, il faut qu'il soit dispo en multi direct
simplement en local ça ne marchera pas

KE

Kereros

il y a 3 mois

Et t'attends quoi pour faire une chaine youtube en anglais, qui raconte l'histoire derrière le projet, avec un bon storytelling et des vidéos de MAJ du projet, des théories de game design derrière, de la philosophie du jeu ?

Tu crois qu'une fois terminé il va se vendre tout seul ?

Tu crois que t'as le budget et les compétences pour faire des pubs rentables ?

La communauté qui va acheter ce jeu, elle se construit maintenant.
En plus tu as un bon storytelling.

C'est ça le problème des dev. Vous êtes des artistes idéalistes.

4D

4eDimension

il y a 3 mois


L op veut faire un jv alors qu il est full puceau https://image.noelshack.com/fichiers/2022/06/3/1644438896-ahi-aspire.png

Logique https://image.noelshack.com/fichiers/2017/30/4/1501186981-risimixbestreup.png

B3

Boucledent344

il y a 3 mois

Courage khey je suis dans le jv depuis un moment si t'as besoin d'aide go mp

CA

Calvissied

il y a 3 mois


Fallait créer un jeu porno khey, vous vous seriez mis bien

Bordel à chaque fois que je défile dans les promos steams il y en a partout j'en peux plus https://image.noelshack.com/fichiers/2017/18/1493774647-1479176457-pretrerisitas.png

Mais qui achète ces merdes ? https://image.noelshack.com/fichiers/2016/45/1478845876-1.png

RS

RougeSurRouge

il y a 3 mois

J'avais un connaissance il a sorti son jeux video pour finir à 25 ans endetté de 120 000 euro

OP
TY

Tyranodeprecif

il y a 3 mois


Et t'attends quoi pour faire une chaine youtube en anglais, qui raconte l'histoire derrière le projet, avec un bon storytelling et des vidéos de MAJ du projet, des théories de game design derrière, de la philosophie du jeu ?

Tu crois qu'une fois terminé il va se vendre tout seul ?

Tu crois que t'as le budget et les compétences pour faire des pubs rentables ?

La communauté qui va acheter ce jeu, elle se construit maintenant.
En plus tu as un bon storytelling.

C'est ça le problème des dev. Vous êtes des artistes idéalistes.

Kheyou c'est déjà prévu tu crois quoi que je vais passer 5 ans à dev un jeu sans faire de com?

On a tout notre business plan de prévu, les rezo on commence début janvier

Tout ce que t'as cité c'est prévu kheyou

DJ

DemainJeBaise

il y a 3 mois

Force khey. J'ai beaucoup d'admiration pour les gens qui créent d'eux-même quelque chose et ne se content pas du salariat en mode PNJ.

il y a 3 mois

Ton jeu pourrait me plaire https://image.noelshack.com/fichiers/2024/45/4/1731016642-futaba-igarashi-25-polluxies.png

OP
TY

Tyranodeprecif

il y a 3 mois


juste un conseil, il faut qu'il soit dispo en multi direct
simplement en local ça ne marchera pas

Il sera en multi local + steam remote play dès l'early access, et le online-online sortira par la suite

Par contre les kheys je comprend pas en quoi un jeu multi local ca se vendrait pas, gang beast par exemple a commencé en local

KE

Kereros

il y a 3 mois

Kheyou c'est déjà prévu tu crois quoi que je vais passer 5 ans à dev un jeu sans faire de com?

On a tout notre business plan de prévu, les rezo on commence début janvier

Tout ce que t'as cité c'est prévu kheyou

Ah bah c'est rassurant déjà.
Fait une chaine autour de toi et ton histoire, et fait de ton jeu un produit dérivé de ta personne.
Une sorte de vengence sur la vie etc.

Go faire des vidéos style :
- How working on AAA games ruined my sanity
- Why you should not work in video game industry
- Making this game saved my life
- Why you should learn to make video games
- They fired me, so I made my game

AS

AdminSansNuance

il y a 3 mois

Merci mon khey c'est très sympa! Pour répondre à tes questions :

Les plateformers se vendent mal ça dépend ce qu'on entend par « mauvaise vente », tu regardes Yoka Laylee ou Hat in Time, on est sur du millions de vente! Et mon plateformer, en terme de gameplay, n'a vraiment pa à rougir de ces deux jeux!

Maintenant pourquoi Yoka Laylee et Hat in Time se sont bien vendus? Ils avaient un univers coloré et cool, et un gameplay bien foutu en terme de plateformer (surtout hat in time)

Les plateformers indé qui se vendent mal, mon avis c'est qu'en 5 secondes d'une vidéo gameplay tu peux voir pourquoi : souvent le plateforming est médiocre, y'a pas beaucoup de différentskills et sauts, voire parfois y'a carrément que un saut et un double saut avec la physique d'un paquebot alors que c'est la totalité du gameplay : sauter.

Après faut capter qu'on est que deux, et qu'on compte rester deux jusqu'à la fin, donc même 50 000 ventes pour nous ce serait énorme

Pourquoi multiplayer? Parce que c'est plus fun, forcément! Notre jeu est basé sur un précédent jeu qu'on a passé 5 ans en développement hell à essayer de finir, c'était le même plateformer en terme de gameplay mais en solo, l'idée c'était un Mario Like mais dans un univers hyper réaliste avec une histoire très deep (un peu l'univers de stray). Sauf que justement, les dialogues, les pnj, l'histoire, etc… bhun crois-moi c'est plus simple de faire un jeu multi au final surtout que c'est pas notre premier jeu multi mais notre 3eme, du coup le multi c'est ok pour nous!

Je crois pas que ces choix là soient fait en fonction de nos goûts, mon meilleur ami comme moi, c'est pas le platformer notre genre préféré, mais on a capté que y'avait un marché de joueur dégoûtés des « multi »  des gros jeux Mario (Odyssey en est le meilleur exemple) et que si on fait tout ce qu'ils auraient du faire, le jeu devrait plaire

Yooka Laylee : une partie de l'équipe avait bossé sur Banjo & Kazooie / Banjo Tooie (et probablement Conkers Bad Fur Day). Les mecs savent ce qu'ils font

CE

Celchrisis

il y a 3 mois

Bonne chance à toi,pleins de réussite!

K0

k0nar21

il y a 3 mois

Tyranodeprecif a écrit :

Il sera en multi local + steam remote play dès l'early access, et le online-online sortira par la suite

Par contre les kheys je comprend pas en quoi un jeu multi local ca se vendrait pas, gang beast par exemple a commencé en local

bah si tu veux que les gros streameurs y jouent pour te faire de la pub il te faut le INTERNET direct hein https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506524542-ruth-perplexev2.png

+ n'oublie pas que 99.99% des joueurs de JV sont des pucix sans amis IRL https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506524542-ruth-perplexev2.png

OP
TY

Tyranodeprecif

il y a 3 mois

ça commence mal https://image.noelshack.com/fichiers/2024/30/5/1721975569-new-project-2.jpg

J'en vois quelqu'uns dire qu'ils aiment pas mais sans jamais retour constructif ou d'argumentation, c'est dommage ça m'intéresse de savoir ce qui plait pas, sûrement même plus que de savoir ce qui plait

RM

RandomMovement

il y a 3 mois

Kereros

il y a 24 jours

Ah bah c'est rassurant déjà.
Fait une chaine autour de toi et ton histoire, et fait de ton jeu un produit dérivé de ta personne.
Une sorte de vengence sur la vie etc.

Go faire des vidéos style :
- How working on AAA games ruined my sanity
- Why you should not work in video game industry
- Making this game saved my life
- Why you should learn to make video games
- They fired me, so I made my game

AYAA ce khey à raison en plus

M6

M6U4EVER

il y a 3 mois

Bordel à chaque fois que je défile dans les promos steams il y en a partout j'en peux plus https://image.noelshack.com/fichiers/2017/18/1493774647-1479176457-pretrerisitas.png

Mais qui achète ces merdes ? https://image.noelshack.com/fichiers/2016/45/1478845876-1.png

Les edgers je pense https://image.noelshack.com/fichiers/2022/37/1/1663014384-ahi-pince-mais.png

OP
TY

Tyranodeprecif

il y a 3 mois

Yooka Laylee : une partie de l'équipe avait bossé sur Banjo & Kazooie / Banjo Tooie (et probablement Conkers Bad Fur Day). Les mecs savent ce qu'ils font

Tkt mon kheyou nous aussi on sait ce qu'on fait et on a de la bouteille

D'où le remote play! Tu peux jouer en multi depuis plusieurs ordis

K0

k0nar21

il y a 3 mois

Tyranodeprecif a écrit :

D'où le remote play! Tu peux jouer en multi depuis plusieurs ordis

jsais pas c koi le remote play, ça m'a l'air trop compliqué https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506524542-ruth-perplexev2.png

il faut que ce soit IN GAME, tu clic sur le bouton JOUER ONLINE et ça marche direct en 2 secondes top chrono, sinon c'est de la merde https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506524542-ruth-perplexev2.png

HY

Hyenale

il y a 3 mois

Il sera en multi local + steam remote play dès l'early access, et le online-online sortira par la suite

Par contre les kheys je comprend pas en quoi un jeu multi local ca se vendrait pas, gang beast par exemple a commencé en local

parce que tout le monde joue en multi
gang beast est sorti en 2014 à une époque où internet était pas encore autant développé (perso j'avais l'adsl en 2014 alors que j'étais à Paris), les jeux étaient encore dans cette transition local -> internet, en 2024 c'est impensable de sortir un jeu sans multi

c'est que mon avis, mais sans mode online-online, ça va bider

PL

PLSDeter17

il y a 3 mois

Tyranodeprecif

il y a 3 mois

J'en vois quelqu'uns dire qu'ils aiment pas mais sans jamais retour constructif ou d'argumentation, c'est dommage ça m'intéresse de savoir ce qui plait pas, sûrement même plus que de savoir ce qui plait

disons qu'il y a beaucoup trop de couleurs sur une même image https://image.noelshack.com/fichiers/2024/30/5/1721975569-new-project-2.jpg +

OP
TY

Tyranodeprecif

il y a 3 mois

jsais pas c koi le remote play, ça m'a l'air trop compliqué https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506524542-ruth-perplexev2.png

il faut que ce soit IN GAME, tu clic sur le bouton JOUER ONLINE et ça marche direct en 2 secondes top chrono, sinon c'est de la merde https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506524542-ruth-perplexev2.png

Ça te permet d'host une game pour trois autres joueurs à distance, franchement c'est pas mal. Le logiciel Parsek permet de faire ça aussi

C'est noté les clefs merci! on fera de notre mieux, je rappelle que mon pote code un online multiplayer tout seul en plus de tout le jeu, c'est déjà énorme qu'il y arrive

AH

AlfredHitchcuck

il y a 3 mois

Bonne chance clé, je vais suivre ton projet avec assiduité

OP
TY

Tyranodeprecif

il y a 3 mois

disons qu'il y a beaucoup trop de couleurs sur une même image https://image.noelshack.com/fichiers/2024/30/5/1721975569-new-project-2.jpg +

Aaaaah enfin des feedback! C'est noté mon khey, ça c'est le premier monde, le monde plage, effectivement très coloré et lumineux!
Mais y'a deux autres mondes dans les cartons, qui sont pas mal différents! Justement pour pas rester tout le temps dans le même univers! J'espère que ceux-là te plairont!

OP
TY

Tyranodeprecif

il y a 3 mois

parce que tout le monde joue en multi
gang beast est sorti en 2014 à une époque où internet était pas encore autant développé (perso j'avais l'adsl en 2014 alors que j'étais à Paris), les jeux étaient encore dans cette transition local -> internet, en 2024 c'est impensable de sortir un jeu sans multi

c'est que mon avis, mais sans mode online-online, ça va bider

Je suis pas super d'accord avec ton analyse mais je retiens le retour, effectivement, le online c'est important par contre, et on devrait pouvoir jouer en local online dès le début merci mon bon khey

AN

anhedoniste

il y a 3 mois

Merci mon khey c'est très sympa! Pour répondre à tes questions :

Les plateformers se vendent mal ça dépend ce qu'on entend par « mauvaise vente », tu regardes Yoka Laylee ou Hat in Time, on est sur du millions de vente! Et mon plateformer, en terme de gameplay, n'a vraiment pa à rougir de ces deux jeux!

Maintenant pourquoi Yoka Laylee et Hat in Time se sont bien vendus? Ils avaient un univers coloré et cool, et un gameplay bien foutu en terme de plateformer (surtout hat in time)

Les plateformers indé qui se vendent mal, mon avis c'est qu'en 5 secondes d'une vidéo gameplay tu peux voir pourquoi : souvent le plateforming est médiocre, y'a pas beaucoup de différentskills et sauts, voire parfois y'a carrément que un saut et un double saut avec la physique d'un paquebot alors que c'est la totalité du gameplay : sauter.

Après faut capter qu'on est que deux, et qu'on compte rester deux jusqu'à la fin, donc même 50 000 ventes pour nous ce serait énorme

Pourquoi multiplayer? Parce que c'est plus fun, forcément! Notre jeu est basé sur un précédent jeu qu'on a passé 5 ans en développement hell à essayer de finir, c'était le même plateformer en terme de gameplay mais en solo, l'idée c'était un Mario Like mais dans un univers hyper réaliste avec une histoire très deep (un peu l'univers de stray). Sauf que justement, les dialogues, les pnj, l'histoire, etc… bhun crois-moi c'est plus simple de faire un jeu multi au final surtout que c'est pas notre premier jeu multi mais notre 3eme, du coup le multi c'est ok pour nous!

Je crois pas que ces choix là soient fait en fonction de nos goûts, mon meilleur ami comme moi, c'est pas le platformer notre genre préféré, mais on a capté que y'avait un marché de joueur dégoûtés des « multi »  des gros jeux Mario (Odyssey en est le meilleur exemple) et que si on fait tout ce qu'ils auraient du faire, le jeu devrait plaire

Yoka Laylee et a Hat in Time sont des outliers et ils sont sortis il y a 7 ans. Le marché du jv a pas mal changé depuis. En plus ils n'ont pas été développés par 2 personnes (au moins 8 pour Yokai Laylee avec un kickstarter d'1 million et la fan base qui va avec, 8 aussi pour A Hat in Time avec un kickstarter de 300k). Ca vaut le coup de faire une petite étude de marché pour vérifier la validité de vos intuitions. Voir quels chiffres vous trouvez, poster sur des commus succeptibles d'acheter votre jeu pour voir s'ils sont enthousiasmés. Et ne pas négliger les playtests.

T9

Tagheul91

il y a 3 mois

Donc vous vous lancez à deux dans un jeuxvideo à sortir en 1 an, dont 50% des effectifs est dépressif ???

Il faudrait résoudre les problèmes un par un avant de se lancer dans ce genre de projet.

GC

GeorgeCassoulet

il y a 3 mois

Bon courage dans ton projet

PK

PingKungFu8

il y a 3 mois

Bon courage khey https://image.noelshack.com/fichiers/2023/05/7/1675552945-chat.png

AN

anhedoniste

il y a 3 mois

Il sera en multi local + steam remote play dès l'early access, et le online-online sortira par la suite

Par contre les kheys je comprend pas en quoi un jeu multi local ca se vendrait pas, gang beast par exemple a commencé en local

Ton avis ou le mien sur la question importent peu, il faut aller voir les chiffres

OP
TY

Tyranodeprecif

il y a 3 mois

Ton avis ou le mien sur la question importent peu, il faut aller voir les chiffres

Justement je passe mes journées sur steamspy

C'est déjà fait mon bon khey!
Le reste il faut prier