Re: Suite à mon licenciement qui m’a brisax je lâche tout pour faire mon jeu vidéo
anhedoniste
il y a 3 mois
Pourquoi ce choix ?
Les platformers se vendent mal et les jeux en multi sont plus difficiles à créer que les jeux solo. Vu votre background vous en êtes entièrement capable bien sûr, le problème est ailleurs. Ca va vous forcer à mobiliser du temps de travail et des ressources pour rendre votre jeu opérationnel là où vous auriez pu consacrer ces ressources à peaufiner et perfectionner un jeu solo plus simple. À durée de développement égale, la qualité de votre jeu risque d'en pâtir.
Attention à cet entre-deux entre hobby et professionnel, si vous prenez des décisions selon vos goûts personnels vous ne pouvez pas vous attendre (sauf coup de chance exceptionnel) à des résultats financiers dignes d'un studio pro.
J'espère juste que vous avez conscience de tout ça, parce que j'imagine que le but est de pérenniser l'aventure et d'avoir les moyens derrière de sortir d'autres jeux
Duc_Macron
il y a 3 mois
Bonne chance, je vous souhaite de réussir
Calvissied
il y a 3 mois
Bon courage pour ton projet l'op. Tu comptes gérer comment le sound design et les musiques ?
7790
il y a 3 mois
La map à l'air d'avoir pas mal de flou/Bloom non ? Si tu vises un jeu un peu rapide/réactif ça peut être gênant si c'est pas désactivable dans les options.
Quelles technos vous utilisez ?
C'est quoi vos postes respectif dans ce projet ?
Bonne chance clayou.
wonkideter
il y a 3 mois
T'étais à Ubisoft Annecy?
Up d'encouragement pour ton jeu.
Oikoliu
il y a 3 mois
50k net ? T'étais à combien en brut ?
RandomMovement
il y a 3 mois
J'up ce topic, perso je suis dev (au cas où vous en cherchez un autre ) je suis en train d'apprendre Godot pour me lancer dans le gamedev également
Marre de pisser du code pour des choses qui m'intéressent pas
StockPiqueur
il y a 3 mois
personne va acheter du multi local, faut mettre le online dès le début, rusher une v0 jouable et la mettre en early access
RandomMovement
il y a 3 mois
Par contre ce que je peux conseiller, après m'être beaucoup renseigné, regardé des retours de gamedevs, c'est vraiment de commencer petit
Genre en voyant le brief de ton jeu ça à l'air prometteur mais faut faire gaffe à pas avoir des idées de grandeurs
VolvicZest
il y a 3 mois
Bon courage à toi khey mais oui l'industrie du JV est un milieu horrible
M6U4EVER
il y a 3 mois
Fallait créer un jeu porno khey, vous vous seriez mis bien
Tyranodeprecif
il y a 3 mois
Pourquoi ce choix ?
Les platformers se vendent mal et les jeux en multi sont plus difficiles à créer que les jeux solo. Vu votre background vous en êtes entièrement capable bien sûr, le problème est ailleurs. Ca va vous forcer à mobiliser du temps de travail et des ressources pour rendre votre jeu opérationnel là où vous auriez pu consacrer ces ressources à peaufiner et perfectionner un jeu solo plus simple. À durée de développement égale, la qualité de votre jeu risque d'en pâtir.
Attention à cet entre-deux entre hobby et professionnel, si vous prenez des décisions selon vos goûts personnels vous ne pouvez pas vous attendre (sauf coup de chance exceptionnel) à des résultats financiers dignes d'un studio pro.J'espère juste que vous avez conscience de tout ça, parce que j'imagine que le but est de pérenniser l'aventure et d'avoir les moyens derrière de sortir d'autres jeux
Merci mon khey c'est très sympa! Pour répondre à tes questions :
Les plateformers se vendent mal ça dépend ce qu'on entend par « mauvaise vente », tu regardes Yoka Laylee ou Hat in Time, on est sur du millions de vente! Et mon plateformer, en terme de gameplay, n'a vraiment pa à rougir de ces deux jeux!
Maintenant pourquoi Yoka Laylee et Hat in Time se sont bien vendus? Ils avaient un univers coloré et cool, et un gameplay bien foutu en terme de plateformer (surtout hat in time)
Les plateformers indé qui se vendent mal, mon avis c'est qu'en 5 secondes d'une vidéo gameplay tu peux voir pourquoi : souvent le plateforming est médiocre, y'a pas beaucoup de différentskills et sauts, voire parfois y'a carrément que un saut et un double saut avec la physique d'un paquebot alors que c'est la totalité du gameplay : sauter.
Après faut capter qu'on est que deux, et qu'on compte rester deux jusqu'à la fin, donc même 50 000 ventes pour nous ce serait énorme
Pourquoi multiplayer? Parce que c'est plus fun, forcément! Notre jeu est basé sur un précédent jeu qu'on a passé 5 ans en développement hell à essayer de finir, c'était le même plateformer en terme de gameplay mais en solo, l'idée c'était un Mario Like mais dans un univers hyper réaliste avec une histoire très deep (un peu l'univers de stray). Sauf que justement, les dialogues, les pnj, l'histoire, etc… bhun crois-moi c'est plus simple de faire un jeu multi au final surtout que c'est pas notre premier jeu multi mais notre 3eme, du coup le multi c'est ok pour nous!
Je crois pas que ces choix là soient fait en fonction de nos goûts, mon meilleur ami comme moi, c'est pas le platformer notre genre préféré, mais on a capté que y'avait un marché de joueur dégoûtés des « multi » des gros jeux Mario (Odyssey en est le meilleur exemple) et que si on fait tout ce qu'ils auraient du faire, le jeu devrait plaire
Hyenale
il y a 3 mois
juste un conseil, il faut qu'il soit dispo en multi direct
simplement en local ça ne marchera pas
Kereros
il y a 3 mois
Et t'attends quoi pour faire une chaine youtube en anglais, qui raconte l'histoire derrière le projet, avec un bon storytelling et des vidéos de MAJ du projet, des théories de game design derrière, de la philosophie du jeu ?
Tu crois qu'une fois terminé il va se vendre tout seul ?
Tu crois que t'as le budget et les compétences pour faire des pubs rentables ?
La communauté qui va acheter ce jeu, elle se construit maintenant.
En plus tu as un bon storytelling.
C'est ça le problème des dev. Vous êtes des artistes idéalistes.
Boucledent344
il y a 3 mois
Courage khey je suis dans le jv depuis un moment si t'as besoin d'aide go mp
RougeSurRouge
il y a 3 mois
J'avais un connaissance il a sorti son jeux video pour finir à 25 ans endetté de 120 000 euro
Tyranodeprecif
il y a 3 mois
Et t'attends quoi pour faire une chaine youtube en anglais, qui raconte l'histoire derrière le projet, avec un bon storytelling et des vidéos de MAJ du projet, des théories de game design derrière, de la philosophie du jeu ?Tu crois qu'une fois terminé il va se vendre tout seul ?
Tu crois que t'as le budget et les compétences pour faire des pubs rentables ?
La communauté qui va acheter ce jeu, elle se construit maintenant.
En plus tu as un bon storytelling.C'est ça le problème des dev. Vous êtes des artistes idéalistes.
Kheyou c'est déjà prévu tu crois quoi que je vais passer 5 ans à dev un jeu sans faire de com?
On a tout notre business plan de prévu, les rezo on commence début janvier
Tout ce que t'as cité c'est prévu kheyou
DemainJeBaise
il y a 3 mois
Force khey. J'ai beaucoup d'admiration pour les gens qui créent d'eux-même quelque chose et ne se content pas du salariat en mode PNJ.
Tyranodeprecif
il y a 3 mois
juste un conseil, il faut qu'il soit dispo en multi direct
simplement en local ça ne marchera pas
Il sera en multi local + steam remote play dès l'early access, et le online-online sortira par la suite
Par contre les kheys je comprend pas en quoi un jeu multi local ca se vendrait pas, gang beast par exemple a commencé en local
Kereros
il y a 3 mois
Kheyou c'est déjà prévu tu crois quoi que je vais passer 5 ans à dev un jeu sans faire de com?
On a tout notre business plan de prévu, les rezo on commence début janvier
Tout ce que t'as cité c'est prévu kheyou
Ah bah c'est rassurant déjà.
Fait une chaine autour de toi et ton histoire, et fait de ton jeu un produit dérivé de ta personne.
Une sorte de vengence sur la vie etc.
Go faire des vidéos style :
- How working on AAA games ruined my sanity
- Why you should not work in video game industry
- Making this game saved my life
- Why you should learn to make video games
- They fired me, so I made my game
AdminSansNuance
il y a 3 mois
Merci mon khey c'est très sympa! Pour répondre à tes questions :
Les plateformers se vendent mal ça dépend ce qu'on entend par « mauvaise vente », tu regardes Yoka Laylee ou Hat in Time, on est sur du millions de vente! Et mon plateformer, en terme de gameplay, n'a vraiment pa à rougir de ces deux jeux!
Maintenant pourquoi Yoka Laylee et Hat in Time se sont bien vendus? Ils avaient un univers coloré et cool, et un gameplay bien foutu en terme de plateformer (surtout hat in time)
Les plateformers indé qui se vendent mal, mon avis c'est qu'en 5 secondes d'une vidéo gameplay tu peux voir pourquoi : souvent le plateforming est médiocre, y'a pas beaucoup de différentskills et sauts, voire parfois y'a carrément que un saut et un double saut avec la physique d'un paquebot alors que c'est la totalité du gameplay : sauter.
Après faut capter qu'on est que deux, et qu'on compte rester deux jusqu'à la fin, donc même 50 000 ventes pour nous ce serait énorme
Pourquoi multiplayer? Parce que c'est plus fun, forcément! Notre jeu est basé sur un précédent jeu qu'on a passé 5 ans en développement hell à essayer de finir, c'était le même plateformer en terme de gameplay mais en solo, l'idée c'était un Mario Like mais dans un univers hyper réaliste avec une histoire très deep (un peu l'univers de stray). Sauf que justement, les dialogues, les pnj, l'histoire, etc… bhun crois-moi c'est plus simple de faire un jeu multi au final surtout que c'est pas notre premier jeu multi mais notre 3eme, du coup le multi c'est ok pour nous!
Je crois pas que ces choix là soient fait en fonction de nos goûts, mon meilleur ami comme moi, c'est pas le platformer notre genre préféré, mais on a capté que y'avait un marché de joueur dégoûtés des « multi » des gros jeux Mario (Odyssey en est le meilleur exemple) et que si on fait tout ce qu'ils auraient du faire, le jeu devrait plaire
Yooka Laylee : une partie de l'équipe avait bossé sur Banjo & Kazooie / Banjo Tooie (et probablement Conkers Bad Fur Day). Les mecs savent ce qu'ils font
Celchrisis
il y a 3 mois
Bonne chance à toi,pleins de réussite!
k0nar21
il y a 3 mois
Tyranodeprecif a écrit :
Il sera en multi local + steam remote play dès l'early access, et le online-online sortira par la suite
Par contre les kheys je comprend pas en quoi un jeu multi local ca se vendrait pas, gang beast par exemple a commencé en local
RandomMovement
il y a 3 mois
Kereros
il y a 24 jours
Ah bah c'est rassurant déjà.
Fait une chaine autour de toi et ton histoire, et fait de ton jeu un produit dérivé de ta personne.
Une sorte de vengence sur la vie etc.Go faire des vidéos style :
- How working on AAA games ruined my sanity
- Why you should not work in video game industry
- Making this game saved my life
- Why you should learn to make video games
- They fired me, so I made my game
AYAA ce khey à raison en plus
Tyranodeprecif
il y a 3 mois
Yooka Laylee : une partie de l'équipe avait bossé sur Banjo & Kazooie / Banjo Tooie (et probablement Conkers Bad Fur Day). Les mecs savent ce qu'ils font
Tkt mon kheyou nous aussi on sait ce qu'on fait et on a de la bouteille
D'où le remote play! Tu peux jouer en multi depuis plusieurs ordis
k0nar21
il y a 3 mois
Hyenale
il y a 3 mois
Il sera en multi local + steam remote play dès l'early access, et le online-online sortira par la suite
Par contre les kheys je comprend pas en quoi un jeu multi local ca se vendrait pas, gang beast par exemple a commencé en local
parce que tout le monde joue en multi
gang beast est sorti en 2014 à une époque où internet était pas encore autant développé (perso j'avais l'adsl en 2014 alors que j'étais à Paris), les jeux étaient encore dans cette transition local -> internet, en 2024 c'est impensable de sortir un jeu sans multi
c'est que mon avis, mais sans mode online-online, ça va bider
PLSDeter17
il y a 3 mois
Tyranodeprecif
il y a 3 mois
Ça te permet d'host une game pour trois autres joueurs à distance, franchement c'est pas mal. Le logiciel Parsek permet de faire ça aussi
C'est noté les clefs merci! on fera de notre mieux, je rappelle que mon pote code un online multiplayer tout seul en plus de tout le jeu, c'est déjà énorme qu'il y arrive
AlfredHitchcuck
il y a 3 mois
Bonne chance clé, je vais suivre ton projet avec assiduité
Tyranodeprecif
il y a 3 mois
Aaaaah enfin des feedback! C'est noté mon khey, ça c'est le premier monde, le monde plage, effectivement très coloré et lumineux!
Mais y'a deux autres mondes dans les cartons, qui sont pas mal différents! Justement pour pas rester tout le temps dans le même univers! J'espère que ceux-là te plairont!
Tyranodeprecif
il y a 3 mois
parce que tout le monde joue en multi
gang beast est sorti en 2014 à une époque où internet était pas encore autant développé (perso j'avais l'adsl en 2014 alors que j'étais à Paris), les jeux étaient encore dans cette transition local -> internet, en 2024 c'est impensable de sortir un jeu sans multic'est que mon avis, mais sans mode online-online, ça va bider
Je suis pas super d'accord avec ton analyse mais je retiens le retour, effectivement, le online c'est important par contre, et on devrait pouvoir jouer en local online dès le début merci mon bon khey
anhedoniste
il y a 3 mois
Merci mon khey c'est très sympa! Pour répondre à tes questions :
Les plateformers se vendent mal ça dépend ce qu'on entend par « mauvaise vente », tu regardes Yoka Laylee ou Hat in Time, on est sur du millions de vente! Et mon plateformer, en terme de gameplay, n'a vraiment pa à rougir de ces deux jeux!
Maintenant pourquoi Yoka Laylee et Hat in Time se sont bien vendus? Ils avaient un univers coloré et cool, et un gameplay bien foutu en terme de plateformer (surtout hat in time)
Les plateformers indé qui se vendent mal, mon avis c'est qu'en 5 secondes d'une vidéo gameplay tu peux voir pourquoi : souvent le plateforming est médiocre, y'a pas beaucoup de différentskills et sauts, voire parfois y'a carrément que un saut et un double saut avec la physique d'un paquebot alors que c'est la totalité du gameplay : sauter.
Après faut capter qu'on est que deux, et qu'on compte rester deux jusqu'à la fin, donc même 50 000 ventes pour nous ce serait énorme
Pourquoi multiplayer? Parce que c'est plus fun, forcément! Notre jeu est basé sur un précédent jeu qu'on a passé 5 ans en développement hell à essayer de finir, c'était le même plateformer en terme de gameplay mais en solo, l'idée c'était un Mario Like mais dans un univers hyper réaliste avec une histoire très deep (un peu l'univers de stray). Sauf que justement, les dialogues, les pnj, l'histoire, etc… bhun crois-moi c'est plus simple de faire un jeu multi au final surtout que c'est pas notre premier jeu multi mais notre 3eme, du coup le multi c'est ok pour nous!
Je crois pas que ces choix là soient fait en fonction de nos goûts, mon meilleur ami comme moi, c'est pas le platformer notre genre préféré, mais on a capté que y'avait un marché de joueur dégoûtés des « multi » des gros jeux Mario (Odyssey en est le meilleur exemple) et que si on fait tout ce qu'ils auraient du faire, le jeu devrait plaire
Yoka Laylee et a Hat in Time sont des outliers et ils sont sortis il y a 7 ans. Le marché du jv a pas mal changé depuis. En plus ils n'ont pas été développés par 2 personnes (au moins 8 pour Yokai Laylee avec un kickstarter d'1 million et la fan base qui va avec, 8 aussi pour A Hat in Time avec un kickstarter de 300k). Ca vaut le coup de faire une petite étude de marché pour vérifier la validité de vos intuitions. Voir quels chiffres vous trouvez, poster sur des commus succeptibles d'acheter votre jeu pour voir s'ils sont enthousiasmés. Et ne pas négliger les playtests.
Tagheul91
il y a 3 mois
Donc vous vous lancez à deux dans un jeuxvideo à sortir en 1 an, dont 50% des effectifs est dépressif ???
Il faudrait résoudre les problèmes un par un avant de se lancer dans ce genre de projet.
GeorgeCassoulet
il y a 3 mois
Bon courage dans ton projet
anhedoniste
il y a 3 mois
Il sera en multi local + steam remote play dès l'early access, et le online-online sortira par la suite
Par contre les kheys je comprend pas en quoi un jeu multi local ca se vendrait pas, gang beast par exemple a commencé en local
Ton avis ou le mien sur la question importent peu, il faut aller voir les chiffres
Tyranodeprecif
il y a 3 mois
Ton avis ou le mien sur la question importent peu, il faut aller voir les chiffres
Justement je passe mes journées sur steamspy
C'est déjà fait mon bon khey!
Le reste il faut prier
Tyranodeprecif
il y a 3 mois