[SONDAGE] Les JEUX VIDEOS c'était mieux AVANT ? Ou c'est du bullshit ?
Falsiflouze6
il y a 7 mois
La nostalgie donne cette sensation de c'etait mieux avant.
Mais dans ce lot, qui a vraiment rejoué a des jeux d'avant ? Je ne parle pas des remake/remaster mais des jeux d'avant sur les console d'avant.
Ba tres peu de personne dans la réalité car c'est cette effet nostalgie qui nous donne l'impression que c'etait mieux avant.
Objectivement, tu avais des boucle de gameplay tres lourde et limité.
Apres si c'est pas mieux maintenant c'est a cause de nous, le public qui consomme des JV.
Si tu vend du caca mais que c'est rentable, tu vas pas faire mieux tant que ca l'est. Et ca donne des jeux C/C pendant des années ou tu change juste l'habillage et ca stisfait la masse.
SleepyRomancien
il y a 7 mois
Après y aussi des studios qui prennent pas le temps de peaufiner leur jeu parce qu'ils ont la pression des investisseurs
Un exemple que j'ai c'est Mass Effect Andromeda, ils ont sorti le machin il s'est fait descendre parce qu'il y avait full bug et tout perso je l'ai récupéré en version deluxe avec tout les bug corrigé, gratuitement et au final il est pas si mal même si il vaut pas la trilogie original, mais je pense qu'il a perdu énormément de public par une sortie trop hative
Oroborus
il y a 7 mois
Y'a encore de très bons jeux de nos jours et faut pas déconner, le mini-moi aurait tellement halluciné sur des jeux comme Witcher 3, BG3 ou Space Marine 2.
Mais c'est certain que pour avoir grandi biberonné aux jeux PC 90's/2000, à la PS1 / PS2 et GBA, y'avait quand même de sacrés jeux avant.
Je pense qu'on a perdu au change avec la durée de développement des jeux qui s'est allongée. Quand ça prenait 2 / 3 ans pour dev un jeux VS maintenant du 7-8ans, ça donne quand même une variété de jeux bien plus faible, des gros éditeurs qui prennent moins de risque et misent tout sur les types de jeux qui rapportent et parlent à la majorité.
Y'a qu'à voir la disparition des RTS chez tous les « gros » du marché. Et le nombre de jeux mobiles qui sont beaucoup + rentables.
Bref, c'était peut être un tout petit peu mieux avant.
SleepyRomancien
il y a 7 mois
Ah et n'oublions pas les polémique ces dernier mois avec les Sweet Baby Inc et compagnie
tu prend l'exemple de Saint Row, c'était un gta like qui avait trouvé son style totalement loufoque, ca marchait plutot bien pour eux et ils sont décidé de tout changer dans leur dernier jeu et le studio c'est crashé, rip Volition
SleepyRomancien
il y a 7 mois
Oroborus
il y a 7 mois
Y'a encore de très bons jeux de nos jours et faut pas déconner, le mini-moi aurait tellement halluciné sur des jeux comme Witcher 3, BG3 ou Space Marine 2.Mais c'est certain que pour avoir grandi biberonné aux jeux PC 90's/2000, à la PS1 / PS2 et GBA, y'avait quand même de sacrés jeux avant.
Je pense qu'on a perdu au change avec la durée de développement des jeux qui s'est allongée. Quand ça prenait 2 / 3 ans pour dev un jeux VS maintenant du 7-8ans, ça donne quand même une variété de jeux bien plus faible, des gros éditeurs qui prennent moins de risque et misent tout sur les types de jeux qui rapportent et parlent à la majorité.
Y'a qu'à voir la disparition des RTS chez tous les « gros » du marché. Et le nombre de jeux mobiles qui sont beaucoup + rentables.
Bref, c'était peut être un tout petit peu mieux avant.
Les jeux mobile avec tous les gacha, cimer les japonais
sniper361
il y a 7 mois
Difficile à dire, mais les exigeances d'aujourd'hui ne sont clairement pas les même qu'il y a 20 ans...
Avant on acceptait les jeux tels qu'ils étaient, si ils avaient de beaux graphismes, c'était un plus.
Maintenant, on veut de super graphismes, une super optimisation, une histoire prenante, des PNJ intéractif avec des perso super charismatique, une immersion totale, des choix, un gameplay qui se renouvèle en permanence etc etc etc
On était moins " critique " avant. Même si ça n'enlève pas les qualités indéniables de certains jeux bien évidemment.
Les dev' d'aujourd'hui ont une dead line de fou, avec un travail colossal à réaliser dans les temps, les budgets des jeux sont astronomique, donc c'est pas évidemment de trouver un équilibre.
Après y'a des licences de jeux qui étaient mieux avant oui, comme les Final Fantasy, mais encore une fois, faire un FF 7 ou FF 8 complet avec une vraie world map avec les exigeances et les standard actuel relèverait presque de l'impossible. D'ou FF 7 en 3 partie, et c'est bien plus limité que le jeu de base.
Bref y'aurait beaucoup de chose à dire, à comparer etc.
LezedeK
il y a 7 mois
Le probleme actuel c est le coup de production d un jeu triple a.
C est devenu tellement cher que les developpeurs peuvent pas se permettre de prendre trop de risque dans leurs decisions, donc on se retroube de plus en plus avec des produits calibrés au plus grand nombre pour etre sur d avoir le retour sur investissement.
J ai l impression qu avant ils etaient plus libre pour essayer des nouveaux trucs
Scott-Adkins
il y a 7 mois
Il y avait aussi de belles daubes avant
C'est juste la nostalgie qui fait dire que c'était mieux avant
Oroborus
il y a 7 mois
Les jeux mobile avec tous les gacha, cimer les japonais
C'est vraiment l'enfer ces jeux, et en même temps tellement addictifs.
Le niveau 0 du gameplay mais t'es content du moment que tu choppes ton Chevalier du Zodiaque 5 étoiles.
LookAtYouSmilin
il y a 7 mois
La nostalgie donne cette sensation de c'etait mieux avant.Mais dans ce lot, qui a vraiment rejoué a des jeux d'avant ? Je ne parle pas des remake/remaster mais des jeux d'avant sur les console d'avant.
Ba tres peu de personne dans la réalité car c'est cette effet nostalgie qui nous donne l'impression que c'etait mieux avant.
Objectivement, tu avais des boucle de gameplay tres lourde et limité.Apres si c'est pas mieux maintenant c'est a cause de nous, le public qui consomme des JV.
Si tu vend du caca mais que c'est rentable, tu vas pas faire mieux tant que ca l'est. Et ca donne des jeux C/C pendant des années ou tu change juste l'habillage et ca stisfait la masse.
Même avec les boucles de gameplay limités de l'époque, les jeux étaient plus créatifs, souvent mieux écrits et plus amusants à jouer. Le monde de la finance et du marketing avait moins d'influence, les développeurs avaient encore un grand rôle dans la manière dont étaient faits les jeux. Et ça se ressentait, c'était des jeux faits par des gamers pour des gamers.
Le public qui joue aux JV aujourd'hui n'est plus le même que celui d'il y a 20 ans. Aujourd'hui il est majoritairement composé de joueurs casu qui ont commencé, au mieux, à jouer dès la génération PS3/360/Wii, donc ils ont grandi avec les jeux full assistés et casualisés, la monétisation, et surtout avec l'uniformisation grandissante des gameplays.
EELV2107
il y a 7 mois
Coolcallban78
il y a 7 mois
On est vieux sur ce topic donc forcément l'émerveillement est moins présent après des années à jouer on s'habitue au level design des jeux
SleepyRomancien
il y a 7 mois
sniper361
il y a 7 mois
Difficile à dire, mais les exigeances d'aujourd'hui ne sont clairement pas les même qu'il y a 20 ans...Avant on acceptait les jeux tels qu'ils étaient, si ils avaient de beaux graphismes, c'était un plus.
Maintenant, on veut de super graphismes, une super optimisation, une histoire prenante, des PNJ intéractif avec des perso super charismatique, une immersion totale, des choix, un gameplay qui se renouvèle en permanence etc etc etc
On était moins " critique " avant. Même si ça n'enlève pas les qualités indéniables de certains jeux bien évidemment.
Les dev' d'aujourd'hui ont une dead line de fou, avec un travail colossal à réaliser dans les temps, les budgets des jeux sont astronomique, donc c'est pas évidemment de trouver un équilibre.
Après y'a des licences de jeux qui étaient mieux avant oui, comme les Final Fantasy, mais encore une fois, faire un FF 7 ou FF 8 complet avec une vraie world map avec les exigeances et les standard actuel relèverait presque de l'impossible. D'ou FF 7 en 3 partie, et c'est bien plus limité que le jeu de base.
Bref y'aurait beaucoup de chose à dire, à comparer etc.
Après y a certain studio qui se même eux même des éxigences que les joueur ne demandent pas, surtout quand ils veulent y integré la politique dedans, chez sony ils enchainent bide sur bide et le patron trouve encore le moyen de dire si vous aimez pas achetez pas, ben les gens achète pas c'est pas eux qui perdent des millions
Chez Ubisoft ca enchaine les conneries sur Assassin's creed mais y a 0 remise en question c'est toujours la faute des joueurs pas eux qui veulent soit disant plaire a un nouveau public qui represente même pas 1% des joueurs dans le monde
whoom31
il y a 7 mois
compares les AC avant et maintenant
compare batman ARKHAM et gotham knight
SleepyRomancien
il y a 7 mois
Oroborus
il y a 7 mois
C'est vraiment l'enfer ces jeux, et en même temps tellement addictifs.
Le niveau 0 du gameplay mais t'es content du moment que tu choppes ton Chevalier du Zodiaque 5 étoiles.
Moi les jeux sur mobile je me contente du solitaire ou des mot croisés quand je suis dans la salle d'attente chez le doc ou autre
Coolcallban78
il y a 7 mois
Beaucoup de choses ont déjà été dites dans les pages précédentes donc je vais pas paraphraser ces messages
Par contre un jeu comme fortnite m'émerveillerait tout autantqu'un ratchet et clank sur ps2 si j'avais huit ans
SleepyRomancien
il y a 7 mois
LookAtYouSmilin
il y a 7 mois
Même avec les boucles de gameplay limités de l'époque, les jeux étaient plus créatifs, souvent mieux écrits et plus amusants à jouer. Le monde de la finance et du marketing avait moins d'influence, les développeurs avaient encore un grand rôle dans la manière dont étaient faits les jeux. Et ça se ressentait, c'était des jeux faits par des gamers pour des gamers.
Le public qui joue aux JV aujourd'hui n'est plus le même que celui d'il y a 20 ans. Aujourd'hui il est majoritairement composé de joueurs casu qui ont commencé, au mieux, à jouer dès la génération PS3/360/Wii, donc ils ont grandi avec les jeux full assistés et casualisés, la monétisation, et surtout avec l'uniformisation grandissante des gameplays.
Un Rayman a l'époque c'était juste un énième jeu de plateforme mais bordel c'était le feu
GigaChibrax12
il y a 7 mois
c'etait mieux avant et c'est prouvé / logique
Taku37
il y a 7 mois
C'est pas que c'était mieux avant, mais c'était surtout plus innovant.
Je prend les deux dernier jeux rétro que j'ai fait, jade cocoon et grandia, ben ils amènent leurs propre système inexistant auparavant qui est très sympa.
Là où les jeux ajd sont très convenu dans l'ensemble, avec les budget qui ont explosé les éditeurs sont un peu frileux quand à la prise de risque.
Je crois que c'est les Indé d'ajd que je blâmerai finalement, beaucoup de copier coller, manque d'ambition ou simplement peu intéressant
Opif la td de zerator qui est éclaté, on faisait mieux sur Warcraft 3
Les jeux genre tunic, jolie mais finalement trop sobre
OffshoreDDB
il y a 7 mois
Ca dépend des genres
Simracing, VS fighting : c'est bien mieux aujourd'hui que dans le passé
FPS, action, sport : c'était mieux hier
RPG : exactement pareil, régulier dans le temps
Stratégie : tout a été inventé hier mais y a quelques perles aujourd'hui
La majorité des gens bouclent sur des jeux d'action et des FPS donc après...
Omnios-New
il y a 7 mois
Avant, tu ne pouvais pas jouer aux jeux d'aujourd'hui, alors qu'aujourd'hui tu peux toujours jouer aux jeux d'avant
Elxedor
il y a 7 mois
RDR2 poutre tous les jeux actuellement sortis.
Fin de l'histoire, fin du sondage, fin du game.
SleepyRomancien
il y a 7 mois
OffshoreDDB
il y a 7 mois
Ca dépend des genres
Simracing, VS fighting : c'est bien mieux aujourd'hui que dans le passé
FPS, action, sport : c'était mieux hier
RPG : exactement pareil, régulier dans le temps
Stratégie : tout a été inventé hier mais y a quelques perles aujourd'huiLa majorité des gens bouclent sur des jeux d'action et des FPS donc après...
Même les rpg t'es beaucoup plus assisté aujourd'hui, si tu compares Morrowind a Skyrim tu sens la différence
TitouanColossal
il y a 7 mois
compares les AC avant et maintenant
compare batman ARKHAM et gotham knight
c'est sur que si tu joue uniquement chez ubisoft c'était mieux avant...
Elxedor
il y a 7 mois
Un Rayman a l'époque c'était juste un énième jeu de plateforme mais bordel c'était le feu
Le Rayman de l'époque ajd ca va être une team avec 2 indés qui vont te le produire tlm les standards ont évolués.
Et ca se vendra à peine tellement les gens sont lassés et difficiles.
PseudoBan100
il y a 7 mois
Niveau graphismes ça s'est forcément amélioré par contre en terme d'innovation il y en a très peu, les gros studios ne font que du réchauffé, il faut voir du côté des jeux indés pour retrouver une âme d'artiste
OffshoreDDB
il y a 7 mois
Même les rpg t'es beaucoup plus assisté aujourd'hui, si tu compares Morrowind a Skyrim tu sens la différence
Y a du mieux et du moins bien
On a perdu en créativité, on a perdu en ergonomie
Parler d'assistance hmm, je te suggère de regarder la vidéo du JDG (oui oui) sur les IA dans le jeu vidéo, ça donne un point de vue éclairé sur la gestion de la difficulté d'un jeu dans son développement
Exemple :
Quand j'ai voulu faire les vieux Phantasy Star, je me suis pas du tout amusé, c'est soit rébarbatif soit difficile
Phantasy Star Online est rébarbatif et difficile, mais moins, donc je m'amuse
Phantasy Star Universe puis PSO2 continuent de glisser le curseur et compensent le gain de facilité (car les jeux restent rébarbatifs) par davantage de variétés dans le gameplay
Et c'est exactement comme ça que les A-RPG se sont rapprochés du VS fighting ou des jeux d'actions et qu'on a vu apparaître récemment le genre des Dark Souls
Coolcallban78
il y a 7 mois
Le fait que de plus en plus de remake et remaster dit deux choses de l'industrie
Que les studios ne veulent plus prendre de risques en raison des coûts de production et des développements à rallonge sans parler de la pression investisseurs
Mais aussi que la meilleure façon de limiter les risques de flop cest de faire des remakes. Les gamers en redemandent pour leur saga préférée tout en critiquant le fait qu'il y a trop de remake qui sortent pour d'autres licences
L'ESG -isation des jeux vidéos limite encore plus la liberté créative des studios. Pour les studios indés c'est un moyen de survivre financièrement en recevant des subventions grâce à ce système
OffshoreDDB
il y a 7 mois
Le Rayman de l'époque ajd ca va être une team avec 2 indés qui vont te le produire tlm les standards ont évolués.
Et ca se vendra à peine tellement les gens sont lassés et difficiles.
C'est surtout largement plus faciles avec les logiciels modernes
Aujourd'hui un mec qui gère l'IA peut sortir un très bon jeu indé en quelques semaines
Si t'es ni graphiste ni compositeur, t'as des outils pour te fabriquer des assets "originaux"
Elxedor
il y a 7 mois
Des pépites il y en a qui sortent fréquemment mais qui va se faire chier à jouer à des petits jeux indés ? Franchement personne n'a le temps aujourd'hui c'est le drame. On a jamais autant produit mais on a aussi jamais été autant bombardés de notifs et de merde.
KoalaBan182
il y a 7 mois
bah non avant on avait le choix entre 5 jeux donc forcément on y jouer et on trouvez sa génial aujourd'hui on a tous 300 jeux sur steam et epic game donc on fait les difficile
123thedoc123
il y a 7 mois
Je ne trouve pas du tout que c'était mieux avant et pourtant je suis aussi nostalgique
Avant il y avait aussi de belles bouses complètement vide et bugger
OffshoreDDB
il y a 7 mois
Des pépites il y en a qui sortent fréquemment mais qui va se faire chier à jouer à des petits jeux indés ? Franchement personne n'a le temps aujourd'hui c'est le drame. On a jamais autant produit mais on a aussi jamais été autant bombardés de notifs et de merde.
Cf mon message en fin de page précédente : la barrière pour développer des jeux s'est largement abaissée en trente ans
Toi et moi on fait un jeu en un mois si on veut (je connais pas ta profession, la mienne a zéro lien avec l'informatique et les JV)
SleepyRomancien
il y a 7 mois
OffshoreDDB
il y a 7 mois
C'est surtout largement plus faciles avec les logiciels modernes
Aujourd'hui un mec qui gère l'IA peut sortir un très bon jeu indé en quelques semaines
Si t'es ni graphiste ni compositeur, t'as des outils pour te fabriquer des assets "originaux"
Même des jeux type ancien pokémon zelda sur gameboy avec des truc type rpg maker des boug arrivent a faire des pépite
Coolcallban78
il y a 7 mois
Les triple A ont perdu en saveur mais dans le monde des jeux indé il y a des pépites
Lydens
il y a 7 mois
Pour moi égalité
Ce qui était bien avant pour moi c'était les OST qui je trouve étaient plus marquantes que aujourd'hui et les jeux étaient fini contrairement à aujourd'hui avec tous les patch et les bugs
Zinzinzolax2
il y a 7 mois
SleepyRomancien
il y a 7 mois
Vu comment va l'industrie du JV en ce moment j'ai très peur pour le seul jeu que j'attend, c'est le prochain Mass Effect
Elxedor
il y a 7 mois
Cf mon message en fin de page précédente : la barrière pour développer des jeux s'est largement abaissée en trente ans
Toi et moi on fait un jeu en un mois si on veut (je connais pas ta profession, la mienne a zéro lien avec l'informatique et les JV)
N'imp tu fais pas un jeu en un mois, tu te surestimes comme toutes les personnes pas dans la profession
123thedoc123
il y a 7 mois
Deja dans les années 2010 ca disait pareil, que les jeux étaient mieux avant...
OffshoreDDB
il y a 7 mois
Pour moi égalité
Ce qui était bien avant pour moi c'était les OST qui je trouve étaient plus marquantes que aujourd'hui et les jeux étaient fini contrairement à aujourd'hui avec tous les patch et les bugs
L'économie a changé depuis Fortnite. Ce qui marche c'est l'upsell (DLC, cosmétiques, etc) car le marché gris et la stagnation relative des prix des JV neufs, en plus de la dématérialiation, a sabré la vente sèche de jeu comme mode de revenu
Tekken 8 qui est un jeu à gros budget sorti en début d'année est déjà trouvable pour une fraction de son prix de lancement. Il fait des sous grâce aux nombreux DLC (une bonne quinzaine de persos surement) et maintenant ils ont même intégré une boutique de cosmétiques et un battle pass
BANH
il y a 7 mois
Petit rappel de l'époque : Nos parents nous achetaient max 3-5 jeux par an et on était obligé d'y jouer 500h de chaque avant d'avoir un nouveau donc forcément qu'on appréciait
Maintenant tu as tout a disposition, gratuitement aussi si t'es sur PC j'aurais largement préféré être né dans cet époque et jouer aux anciens jeux ainsi que les nouveaux plutot que notre époque (pour les 90)
OffshoreDDB
il y a 7 mois
N'imp tu fais pas un jeu en un mois, tu te surestimes comme toutes les personnes pas dans la profession
Un mois à plein temps c'est 200 heures de travail
Avec l'assistance de LLM et d'IA génératives, c'est suffisant pour apprendre à créer et agencer du code, générer des assets, et développer un truc fonctionnel
Dr-_-Acula
il y a 7 mois
C'est mieux aujourd'hui. Plus de jeux et plus accessibles.
SleepyRomancien
il y a 7 mois
OffshoreDDB
il y a 7 mois
L'économie a changé depuis Fortnite. Ce qui marche c'est l'upsell (DLC, cosmétiques, etc) car le marché gris et la stagnation relative des prix des JV neufs, en plus de la dématérialiation, a sabré la vente sèche de jeu comme mode de revenu
Tekken 8 qui est un jeu à gros budget sorti en début d'année est déjà trouvable pour une fraction de son prix de lancement. Il fait des sous grâce aux nombreux DLC (une bonne quinzaine de persos surement) et maintenant ils ont même intégré une boutique de cosmétiques et un battle pass
C'est bien pour ca que j'ai 0 très récent dans ma bibliothèque j'attend les version goty, definitive, deluxe ou autre et je les prend sur instant gaming comme ca jeux complet bug corrigé et comme je m'en tape du multijoueurs ca me convient parfaitement
OffshoreDDB
il y a 7 mois
C'est bien pour ca que j'ai 0 très récent dans ma bibliothèque j'attend les version goty, definitive, deluxe ou autre et je les prend sur instant gaming comme ca jeux complet bug corrigé et comme je m'en tape du multijoueurs ca me convient parfaitement
T'es le genre de clients, loin d'être minoritaire, dont le marché ne sait pas trop quoi faire présentement
Perso je soupçonne que les éditeurs commencent à vendre des clés sur le marché gris, déjà pour avoir la main sur ce mode de revenu, et ensuite pour miser plus gros (et plus vite) sur leur modèle économique d'upsell
Lydens
il y a 7 mois
C'est bien pour ca que j'ai 0 très récent dans ma bibliothèque j'attend les version goty, definitive, deluxe ou autre et je les prend sur instant gaming comme ca jeux complet bug corrigé et comme je m'en tape du multijoueurs ca me convient parfaitement
Je fais ça aussi depuis plusieurs années
J'ai arrêté d'acheter les jeux day one à cause de ça et j'encourage les gens à faire pareil
Si on faisait tous ça les studios changerait de façon de faire
OffshoreDDB
il y a 7 mois
Je fais ça aussi depuis plusieurs années
J'ai arrêté d'acheter les jeux day one à cause de ça et j'encourage les gens à faire pareil
Si on faisait tous ça les studios changerait de façon de faire
Tu proposes quoi comme modèle alternatif ?
Le jeu en vente sèche à 60+ euros ça n'est plus assez rentable (sauf énorme succès commercial)
T'es prêt à acheter des jeux totalement finis day 1 pour 100€ voire plus ?
[DUCKTALES]
il y a 7 mois