[Toast] Je vous attribue un pouvoir sur mesure au hasard avec Chatgpt !

OP
-K

-Krygon-

il y a 2 mois

https://image.noelshack.com/fichiers/2025/03/2/1736894327-ad5ed4ab-8c03-4cef-9caf-7dab7836dd72.jpg VENEZ RÉCUPÉRER UN POUVOIR ! https://image.noelshack.com/fichiers/2025/03/2/1736890814-0b09c848-d4f5-456d-b619-5029134a4982.jpg

Je vous attribue un pouvoir en postant sur ce topic !

Chatgpt vous crée un pouvoir au hasard sur mesure

Le pouvoir aura un rang : du plus nul au plus cheaté par ordre alphabétique décroissant (de Z le plus faible à A, puis S le plus fort). Mais ici, le rang X est le gral (au-dessus de S), le plus puissant rang donnant des pouvoirs quasi divins.

Celui-ci est évolutif et améliorable, avec un énorme potentiel (il sera au niveau 0 ou 1 au départ et pourra monter jusqu'au niveau 100). Ses conditions d'augmentation de niveau sont uniques et propres au pouvoir.

Mais ce pouvoir possèdera 2 inconvénients à l'utilisation + un handicap lié au pouvoir qui vous sera permanent (effet passif) que vous devrez supporter durant toute votre vie

A vos posts !

A1

Agigo16

il y a 2 mois

Toast
Y-

Yellowlight--

il y a 2 mois

test
OP
-K

-Krygon-

il y a 2 mois


Toast

-- VOTRE POUVOIR --

Rang : B

Nom du pouvoir : Vortex du Temps

Le détenteur du pouvoir peut créer un vortex temporel autour de lui-même ou d'un objet/personne. Ce vortex ralentit ou accélère le temps dans une zone ciblée, mais uniquement sur de courtes périodes et avec des effets limités. Par exemple, il peut ralentir son environnement immédiat de quelques secondes pour prendre l'avantage dans une situation, ou accélérer le temps autour d'un objet pour le faire vieillir rapidement.

Les actions à travers ce vortex ne durent que quelques secondes et ne permettent pas de changer significativement le cours du temps, comme revenir dans le passé ou avancer dans le futur. Le détenteur peut manipuler l'écoulement du temps uniquement sur de petites échelles temporelles et dans des limites physiques précises.

Avantages directs

Ralentissement ou accélération du temps sur des objets : Peut ralentir un objet pendant un moment pour le rendre plus facile à manipuler, ou accélérer son vieillissement pour détruire ou dégrader un objet.
.
Avantage dans les combats : Ralentir le temps autour d'un ennemi permet au détenteur d'esquiver des attaques et de contre-attaquer plus rapidement.
.
Manipulation subtile de l'environnement : Peut faire vieillir des objets inutiles pour les rendre hors d'usage ou les éliminer sans devoir les détruire physiquement.

Inconvénients :

Utilisation limitée : Le pouvoir est limité à de très courtes durées et ne permet pas de manipuler le temps sur une échelle plus large. Impossible de retourner dans le passé ou de voyager dans le futur.

Effet sur la perception de la réalité : Le détenteur peut parfois se sentir désorienté, surtout si le vortex est utilisé de manière trop fréquente, car il modifie la perception du temps (par exemple, une action accélérée dans un vortex pourrait lui faire perdre une sensation de passage du temps).

Handicap permanent

Le détenteur du pouvoir souffre d'un déséquilibre temporel interne : chaque utilisation du pouvoir provoque une fatigue mentale et physique prolongée, avec des migraines sévères ou des troubles de la concentration qui se manifestent de manière progressive. Cette condition rend l'utilisation excessive du pouvoir potentiellement dangereuse, car elle pourrait mener à une perte de contrôle des capacités temporelles.

Progression et niveaux

Le détenteur commence au niveau 0. Au niveau 0, ses capacités se limitent à des manipulations temporelles mineures (par exemple, ralentir un petit objet pendant quelques secondes).

Condition pour monter de niveau :

Pour chaque niveau, l'utilisateur doit observer des phénomènes temporels rares, tels que des éclipses ou des événements naturels où des distorsions temporelles se produisent (exemples : tempêtes électriques, phénomènes astraux). Cette condition est difficile car les événements nécessaires sont rares et souvent inaccessibles.

Améliorations :

Niveaux 1-10 : Amélioration de la durée d'effet du vortex. Le temps peut être modifié pendant quelques secondes supplémentaires. Effet sur des objets de plus en plus gros.
.
Niveaux 11-25 : Le détenteur commence à manipuler des zones plus vastes, comme ralentir une pièce entière ou accélérer la croissance d'une plante. Il peut désormais influencer des groupes d'objets et non plus seulement des objets isolés.
.
Niveaux 26-50 : Capacité à influencer la perception du temps d'autres personnes, mais seulement pendant des périodes très limitées (max. 10 secondes).
.
Niveaux 51-75 : Manipulation des champs de gravité à petite échelle (peut accélérer ou ralentir la gravité dans une zone). Les effets de vieillissement d'objets deviennent plus visibles.
.
Niveaux 76-100 : Capacité à accélérer ou ralentir des événements plus larges, comme des processus naturels (ex : accélérer la dégradation d'une matière sur des heures) ou influencer les actions des ennemis pendant des intervalles plus longs (30 secondes).

-------------

BM

BlocMajoritaire

il y a 2 mois

ok
OP
-K

-Krygon-

il y a 2 mois


test

-- VOTRE POUVOIR --

Rang : S

Nom du pouvoir : Omni-Possession

Le détenteur du pouvoir peut posséder n'importe quel être vivant ou objet pendant de courtes périodes, mais avec des limitations sur la distance et la durée de la possession. Le détenteur peut également transférer sa conscience dans des formes physiques non humaines, comme des animaux, des objets inanimés ou même des éléments naturels comme l'eau ou le vent. Plus le niveau du détenteur augmente, plus les objets et formes qu'il peut contrôler deviennent puissants et variés. Cependant, chaque transfert de conscience implique un grand risque de perte de son identité et de ses capacités humaines.

Le détenteur peut prendre le contrôle de la volonté, des mouvements, et des actions de la cible possédée. Une fois qu'il cesse la possession, l'entité ou l'objet reprend son état normal, et l'utilisateur doit attendre un certain temps avant de pouvoir posséder à nouveau. La durée de la possession augmente avec le niveau du pouvoir.

Avantages directs

Contrôle absolu de la cible : Lorsque le détenteur prend le contrôle, il peut diriger les actions et les décisions de la cible de manière totale, que ce soit un être humain, un animal ou un objet. Cela peut être utile pour des missions complexes ou pour se défendre dans des situations difficiles.
.
Possession d'objets et d'entités puissantes : À haut niveau, le détenteur peut prendre possession de créatures mythologiques, d'objets magiques ou même de structures complexes, ce qui lui donne une puissance énorme dans certains contextes.
.
Invisibilité temporaire : Lorsque la conscience du détenteur réside dans un objet inanimé ou une créature non humaine, il devient invisible aux autres, ce qui lui permet de se déplacer discrètement sans être détecté.

Inconvénients :

Perte d'identité : Chaque possession entraîne une déconnexion partielle de la conscience du détenteur. Plus la possession dure longtemps, plus il risque de perdre son propre sens de l'identité et de devenir un simple observateur passif, voire une victime de la cible.

Vulnérabilité pendant la possession : Le détenteur ne peut pas contrôler son propre corps pendant qu'il possède une autre entité, ce qui le rend extrêmement vulnérable à toute attaque extérieure ou à des situations inattendues.

Handicap permanent

Le pouvoir provoque une dissociation permanente de l'esprit du détenteur. À mesure qu'il utilise ce pouvoir, son âme devient de plus en plus fragmentée. Après plusieurs utilisations de possession, le détenteur commence à éprouver des difficultés à se reconnaître lui-même ou à se souvenir de son passé personnel, ce qui peut le conduire à une perte progressive de sa propre mémoire et de ses liens émotionnels avec d'autres personnes. Ce handicap l'empêche de se retrouver pleinement et le rend vulnérable à la confusion mentale.

Condition pour monter de niveau :

Pour chaque niveau, l'utilisateur doit passer une heure dans un environnement naturel totalement silencieux (sans bruits humains ou technologiques) tout en méditant. Trouver de tels environnements devient de plus en plus difficile à mesure qu'il progresse.

Améliorations :

Niveaux 1-20 : La durée de possession passe de quelques secondes à quelques minutes. L'utilisateur peut maintenant posséder des créatures légèrement plus grandes (animaux de taille moyenne, objets complexes).
Niveaux 21-50 : La possibilité de posséder des humains, des créatures intelligentes et des objets plus volumineux est débloquée, mais la durée de possession reste limitée. L'utilisateur apprend à gérer plus efficacement la dissociation.
Niveaux 51-80 : Le contrôle est maintenant plus durable et peut durer plusieurs heures sans que la dissociation n'affecte gravement l'esprit du détenteur. La capacité de posséder des entités mythologiques ou des artefacts puissants devient possible.
Niveaux 81-100 : Le détenteur peut désormais posséder des êtres incroyablement puissants et des objets gigantesques, et la durée de possession s'étend à une demi-journée sans effets secondaires graves immédiats. L'utilisateur commence à maîtriser la dissociation et peut posséder plusieurs entités à la fois, mais cela nécessite une grande concentration.

-----------------------

Y-

Yellowlight--

il y a 2 mois

-Krygon- a écrit :

-- VOTRE POUVOIR --

Rang : S

Nom du pouvoir : Omni-Possession

Le détenteur du pouvoir peut posséder n'importe quel être vivant ou objet pendant de courtes périodes, mais avec des limitations sur la distance et la durée de la possession. Le détenteur peut également transférer sa conscience dans des formes physiques non humaines, comme des animaux, des objets inanimés ou même des éléments naturels comme l'eau ou le vent. Plus le niveau du détenteur augmente, plus les objets et formes qu'il peut contrôler deviennent puissants et variés. Cependant, chaque transfert de conscience implique un grand risque de perte de son identité et de ses capacités humaines.

Le détenteur peut prendre le contrôle de la volonté, des mouvements, et des actions de la cible possédée. Une fois qu'il cesse la possession, l'entité ou l'objet reprend son état normal, et l'utilisateur doit attendre un certain temps avant de pouvoir posséder à nouveau. La durée de la possession augmente avec le niveau du pouvoir.

Avantages directs

Contrôle absolu de la cible : Lorsque le détenteur prend le contrôle, il peut diriger les actions et les décisions de la cible de manière totale, que ce soit un être humain, un animal ou un objet. Cela peut être utile pour des missions complexes ou pour se défendre dans des situations difficiles.
.
Possession d'objets et d'entités puissantes : À haut niveau, le détenteur peut prendre possession de créatures mythologiques, d'objets magiques ou même de structures complexes, ce qui lui donne une puissance énorme dans certains contextes.
.
Invisibilité temporaire : Lorsque la conscience du détenteur réside dans un objet inanimé ou une créature non humaine, il devient invisible aux autres, ce qui lui permet de se déplacer discrètement sans être détecté.

Inconvénients :

Perte d'identité : Chaque possession entraîne une déconnexion partielle de la conscience du détenteur. Plus la possession dure longtemps, plus il risque de perdre son propre sens de l'identité et de devenir un simple observateur passif, voire une victime de la cible.

Vulnérabilité pendant la possession : Le détenteur ne peut pas contrôler son propre corps pendant qu'il possède une autre entité, ce qui le rend extrêmement vulnérable à toute attaque extérieure ou à des situations inattendues.

Handicap permanent

Le pouvoir provoque une dissociation permanente de l'esprit du détenteur. À mesure qu'il utilise ce pouvoir, son âme devient de plus en plus fragmentée. Après plusieurs utilisations de possession, le détenteur commence à éprouver des difficultés à se reconnaître lui-même ou à se souvenir de son passé personnel, ce qui peut le conduire à une perte progressive de sa propre mémoire et de ses liens émotionnels avec d'autres personnes. Ce handicap l'empêche de se retrouver pleinement et le rend vulnérable à la confusion mentale.

Condition pour monter de niveau :

Pour chaque niveau, l'utilisateur doit passer une heure dans un environnement naturel totalement silencieux (sans bruits humains ou technologiques) tout en méditant. Trouver de tels environnements devient de plus en plus difficile à mesure qu'il progresse.

Améliorations :

Niveaux 1-20 : La durée de possession passe de quelques secondes à quelques minutes. L'utilisateur peut maintenant posséder des créatures légèrement plus grandes (animaux de taille moyenne, objets complexes).
Niveaux 21-50 : La possibilité de posséder des humains, des créatures intelligentes et des objets plus volumineux est débloquée, mais la durée de possession reste limitée. L'utilisateur apprend à gérer plus efficacement la dissociation.
Niveaux 51-80 : Le contrôle est maintenant plus durable et peut durer plusieurs heures sans que la dissociation n'affecte gravement l'esprit du détenteur. La capacité de posséder des entités mythologiques ou des artefacts puissants devient possible.
Niveaux 81-100 : Le détenteur peut désormais posséder des êtres incroyablement puissants et des objets gigantesques, et la durée de possession s'étend à une demi-journée sans effets secondaires graves immédiats. L'utilisateur commence à maîtriser la dissociation et peut posséder plusieurs entités à la fois, mais cela nécessite une grande concentration.

-----------------------

stylé malgré la perte d'identité

AD

AAH_DREAM42

il y a 2 mois


https://image.noelshack.com/fichiers/2025/03/2/1736894327-ad5ed4ab-8c03-4cef-9caf-7dab7836dd72.jpg VENEZ RÉCUPÉRER UN POUVOIR ! https://image.noelshack.com/fichiers/2025/03/2/1736890814-0b09c848-d4f5-456d-b619-5029134a4982.jpg

Je vous attribue un pouvoir en postant sur ce topic !

Chatgpt vous crée un pouvoir au hasard sur mesure

Le pouvoir aura un rang : du plus nul au plus cheaté par ordre alphabétique décroissant (de Z le plus faible à A, puis S le plus fort). Mais ici, le rang X est le gral (au-dessus de S), le plus puissant rang donnant des pouvoirs quasi divins.

Celui-ci est évolutif et améliorable, avec un énorme potentiel (il sera au niveau 0 ou 1 au départ et pourra monter jusqu'au niveau 100). Ses conditions d'augmentation de niveau sont uniques et propres au pouvoir.

Mais ce pouvoir possèdera 2 inconvénients à l'utilisation + un handicap lié au pouvoir qui vous sera permanent (effet passif) que vous devrez supporter durant toute votre vie

A vos posts !

Toast

BM

BlocMajoritaire

il y a 2 mois

stylé malgré la perte d'identité

J'en suis déjà capable, partiellement.

OP
-K

-Krygon-

il y a 2 mois


ok

-- VOTRE POUVOIR --

Rang : Z

Nom du pouvoir : Toucher de la poussière

Le détenteur du pouvoir peut générer et manipuler de la poussière et des particules fines dans son environnement immédiat. Cependant, la portée et l'intensité de l'effet sont extrêmement faibles, ce qui rend le pouvoir difficilement utile. Par exemple, il peut souffler de la poussière pour désorienter légèrement une personne ou soulever de petites particules qui ne gênent guère la vision de ses adversaires. Le pouvoir ne s'étend que sur une très petite zone et ne dure que quelques secondes, à moins d'être spécifiquement concentré.

Avantages directs

Distraction mineure : Le détenteur peut souffler une petite quantité de poussière pour distraire momentanément une personne ou provoquer une légère irritation des yeux, créant ainsi une ouverture pour une fuite ou une attaque.
.
Déplacement discret : En générant de petites particules de poussière qui se déplacent avec le vent, le détenteur peut masquer légèrement ses mouvements ou laisser une trace confuse pour échapper à un poursuivant.
.
Création de petites tempêtes de poussière : En manipulant de faibles quantités de poussière, le détenteur peut créer une minuscule tempête localisée, ce qui permet de couvrir une petite zone et potentiellement obstruer la vision pendant un court instant.

Inconvénients :

Portée et effet extrêmement limités : La portée du pouvoir est si faible que son impact sur une personne ou une situation est négligeable. Cela rend difficile l'utilisation du pouvoir dans des contextes importants.
.
Pas de véritable contrôle : Le détenteur n'a qu'un contrôle extrêmement limité sur la poussière et ne peut pas en générer des quantités significatives. Cela limite son efficacité dans toute situation qui nécessite une puissance réelle.

Handicap permanent

Le pouvoir est psychologiquement débilitant, car chaque utilisation du "Toucher de la poussière" renforce un sentiment d'inutilité chez son détenteur. Le pouvoir est perçu comme insignifiant, et cette sensation de faiblesse constante affecte la confiance en soi du détenteur, réduisant ses capacités mentales dans des situations stressantes. Cette constante sous-estimation personnelle a un effet néfaste sur sa psyché, entraînant des troubles de l'estime de soi et une dépression persistante.

Condition pour monter de niveau :

Pour chaque niveau, l'utilisateur doit passer une heure dans un environnement naturel totalement silencieux (sans bruits humains ou technologiques) tout en méditant. Trouver de tels environnements devient de plus en plus difficile à mesure qu'il progresse.

Améliorations :

Niveaux 1-20 : Le pouvoir s'étend légèrement au-delà de la portée d'un mètre, permettant de manipuler un rayon de poussière de deux mètres. La "tempête" peut durer un peu plus longtemps (environ 5 secondes).
Niveaux 21-50 : Le contrôle devient plus précis, permettant de générer des formes plus définies avec la poussière, comme des petits nuages qui dérangent la vision pendant un instant, mais l'impact reste encore négligeable.
Niveaux 40 : L'utilisateur peut créer des tourbillons de poussière plus intenses pendant une dizaine de secondes, rendant la visibilité encore plus difficile pour une personne dans la zone, mais sans effets permanents.
Niveaux 60 : Le pouvoir peut être utilisé sur de plus grandes zones (jusqu'à 5 mètres), et il peut être plus difficile de repérer la source de la poussière en mouvement. Toutefois, l'effet reste limité à une simple gêne momentanée.
Niveaux 80 : Le détenteur commence à avoir plus de maîtrise sur la direction de la poussière, pouvant manipuler l'air et les particules dans des situations légèrement plus complexes, mais l'impact global reste faible.
Niveaux 100 : La poussière peut couvrir une plus grande zone (jusqu'à 10 mètres) et durer jusqu'à une minute, mais l'effet est toujours principalement distrayant, et l'impact n'a aucun pouvoir destructeur réel. Cependant, le contrôle de la poussière devient une extension plus fine et subtile des capacités mentales, permettant au détenteur d'influencer l'environnement d'une manière plus marquée.

---------------------------

OP
-K

-Krygon-

il y a 2 mois

Toast

-- VOTRE POUVOIR --

Rang : S

Nom du pouvoir : Œil de l'Abysse

Le détenteur de ce pouvoir peut créer une vision illusoire qui plonge la personne ciblée dans un état de confusion et de terreur. Cette illusion est alimentée par les peurs intimes de la personne et lui permet de voir des visions de ses cauchemars ou de ses pires angoisses. Le pouvoir est limité par la durée de concentration de l'utilisateur, ainsi que par la force mentale de la victime. L'illusion peut durer jusqu'à cinq minutes et est capable de plonger la cible dans un état d'hystérie, rendant difficile sa réaction ou sa défense.

Avantages directs

Manipulation psychologique : Le détenteur peut infliger une peur intense, paralysant temporairement la victime, et rendant ses actions confuses et désorganisées. Cela crée une ouverture stratégique pour attaquer ou fuir.
.
Contrôle de l'esprit à distance : En plongeant une personne dans une illusion psychologique, le détenteur peut l'amener à faire des choix irrationnels, voire dangereux, à cause de la terreur qu'il ressent.
.
Absorption de la peur : À un niveau plus avancé, le détenteur peut récolter une partie de la peur ressentie par la cible pour accroître sa propre force, lui donnant un regain d'énergie ou de puissance temporaire.

Inconvénients :

Épuisement mental : Utiliser le pouvoir pendant de longues périodes ou sur plusieurs cibles à la fois entraîne une fatigue mentale intense. L'utilisateur peut se retrouver vidé, avec des maux de tête ou une incapacité à se concentrer sur d'autres tâches.
.
Résistance mentale : Les personnes ayant une volonté particulièrement forte ou une résistance mentale peuvent être partiellement ou totalement insensibles à l'illusion, rendant le pouvoir inefficace contre elles. Cela limite l'usage du pouvoir à des ennemis plus vulnérables psychologiquement.

Handicap permanent

Le détenteur souffre d'une malédiction liée à son pouvoir. Chaque fois qu'il inflige une vision terrifiante à une victime, il en ressent une partie dans son esprit. Cela peut prendre la forme de cauchemars, de paranoïa, ou d'une perte progressive de ses repères. Avec le temps, il devient de plus en plus difficile pour lui de distinguer la réalité de l'illusion, le plongeant lentement dans une forme de folie.

Condition pour monter de niveau :

Pour chaque niveau, l'utilisateur doit confronter ses propres peurs personnelles, en réussissant à surmonter des situations qui lui causent de l'angoisse. Chaque ascension de niveau nécessite qu'il fasse face à une peur concrète de manière contrôlée. Cela peut impliquer des situations stressantes, comme se retrouver dans un environnement clos ou sombre.

Améliorations :

Niveaux 1-20 : Le pouvoir crée des illusions simples, comme des bruits effrayants ou des ombres mouvantes. La victime ressent de la peur, mais cela reste relativement contrôlé.
Niveaux 21-50 : L'illusion devient plus complexe et tangible, affectant non seulement la vision, mais aussi l'ouïe et les émotions de la cible. La victime peut commencer à avoir des hallucinations complètes de créatures ou d'événements terrifiants.
Niveaux 51-80 : L'utilisateur peut maintenir l'illusion plus longtemps et sur plusieurs cibles à la fois. Il peut également manipuler les sensations physiques de la victime, provoquant de la douleur ou un malaise.
Niveaux 81-100 : L'illusion devient une expérience quasi-réaliste, où la victime peut être complètement immergée dans un monde où ses plus grandes peurs prennent forme. L'illusion est si puissante qu'elle peut laisser des séquelles psychologiques permanentes chez la victime.

--------------

F2

fatloath2

il y a 2 mois

toast !
GC

GymnasticChat

il y a 2 mois

ToastENT
OP
-K

-Krygon-

il y a 2 mois


toast !

-- VOTRE POUVOIR --

Rang : A

Nom du pouvoir : Chrono-Limbo

Le détenteur du pouvoir peut manipuler le temps sur de très courtes périodes. Le pouvoir n'affecte pas le temps global, mais l'utilisateur peut créer une bulle temporelle autour de lui et des objets à proximité. À l'intérieur de cette bulle, le temps peut être ralenti, accéléré ou figé, mais uniquement pendant une durée très brève (maximum 3 minutes) et dans un périmètre restreint d'environ 5 mètres de rayon. Cependant, cette manipulation n'est pas sans coût, car l'utilisation répétée de ce pouvoir altère l'harmonie temporelle du détenteur, ce qui peut entraîner des effets secondaires sur sa propre perception du temps.

Avantages directs

Maîtrise du temps localisé : L'utilisateur peut figer le temps autour de lui, ralentir des adversaires ou accélérer ses propres actions, lui permettant de prendre l'avantage dans des situations de combat ou de fuite.
.
Réparation instantanée : Les objets ou parties du corps de l'utilisateur peuvent être réparés à l'intérieur de la bulle temporelle, comme si le temps reculait juste assez pour remettre les choses à leur état antérieur.
.
Survie extrême : La capacité à figer le temps pendant quelques secondes permet à l'utilisateur d'éviter des situations de danger extrême ou de déjouer des attaques mortelles, même si ces instants sont fugaces.

Inconvénients :

Consommation énergétique excessive : Manipuler le temps, même pendant de courtes périodes, épuise énormément l'énergie de l'utilisateur, au point de provoquer des migraines sévères et un épuisement physique instantané après chaque utilisation.

Fragilité temporelle : L'utilisation prolongée du pouvoir peut entraîner des anomalies temporelles dans la perception de l'utilisateur, qui peut ressentir des distorsions de la réalité, comme une accélération ou un ralentissement permanent de son propre rythme de vie, rendant ses actions plus chaotiques.

Handicap permanent

Le détenteur commence à ressentir un décalage temporel permanent dans sa propre perception de la réalité. Cette altération, bien que subtile au début, lui fait vivre sa vie de manière décalée, avec parfois des décalages d'une fraction de seconde à plusieurs minutes, ce qui peut être perturbant dans les interactions sociales ou dans les activités nécessitant une grande coordination.

Condition pour monter de niveau :

Pour monter d'un niveau, l'utilisateur doit réussir à effectuer un « saut temporel » volontaire sur une durée de plus en plus longue (au fur et à mesure de l'élévation du niveau). Le défi consiste à manipuler le temps sur une durée étendue sans provoquer de dommages irréversibles à son corps et son esprit.
- Niveau 1 à 25 : L'utilisateur doit utiliser le pouvoir au moins une fois par jour, pendant une période de 30 jours consécutifs, sans l'épuiser complètement.
- Niveau 26 à 50 : La condition devient plus complexe. Il faut utiliser la bulle temporelle dans un environnement plus stressant (comme en combat ou sous pression) et réussir à l'utiliser tout en maintenant une stabilité émotionnelle parfaite.
- Niveau 51 à 75 : L'utilisateur doit réussir à manipuler le temps sans l'aide d'aucun artefact externe (comme une montre ou un dispositif technologique) et doit le faire en accélérant et ralentissant simultanément plusieurs objets.
- Niveau 76 à 100 : L'utilisateur doit être capable de « fusionner » avec la distorsion temporelle, ce qui signifie vivre une expérience de fracture temporelle pendant une période prolongée, tout en maintenant une maîtrise totale de son esprit et de son corps.

Améliorations :

Niveau 25 : Augmentation du rayon d'effet à 10 mètres et possibilité de figer le temps pendant 5 minutes.
Niveau 50 : L'utilisateur peut maintenant étendre son pouvoir à d'autres personnes et objets dans le rayon de la bulle temporelle (jusqu'à 5 personnes ou objets).
Niveau 75 : Possibilité de manipuler le temps sur des périodes plus longues (jusqu'à 10 minutes) et capacité à inverser de petites actions passées, avec des conséquences minimales.
Niveau 100 : La bulle temporelle peut être utilisée sur un grand espace (jusqu'à 50 mètres), et le temps peut être manipulé sur des périodes de plusieurs heures sans altérer gravement la perception de l'utilisateur.

-----------------------

OP
-K

-Krygon-

il y a 2 mois


ToastENT

-- VOTRE POUVOIR --

Rang : M

Nom du pouvoir : Ombre Nocturne

Le détenteur du pouvoir a la capacité de se fondre dans lombre, devenant invisible et insensible aux détections visuelles et auditives tant qu'il se trouve dans une zone sombre ou peu éclairée. À un niveau faible, l'effet est limité à quelques secondes et à une zone réduite autour du corps, mais au fur et à mesure de son évolution, le pouvoir s'étend et dure plus longtemps. La personne peut également interagir avec les ombres pour se déplacer plus rapidement, mais elle ne peut pas traverser d'objets solides ou s'échapper de zones complètement éclairées. Cette capacité dépend de la quantité d'ombre environnante, rendant son utilisation imprévisible et moins fiable.

Avantages directs

Camouflage parfait : Tant que l'utilisateur reste dans une zone sombre ou peu éclairée, il devient totalement invisible, permettant une évasion ou une infiltration discrète.
.
Déplacement furtif : L'utilisateur peut se déplacer sans émettre de bruit dans les ombres, le rendant extrêmement difficile à repérer lorsqu'il est dans un environnement sombre.
.
Absorption de lumière faible : L'utilisateur peut rendre une petite zone encore plus sombre en absorbant une partie de la lumière ambiante, ce qui permet de créer des cachettes supplémentaires.

Inconvénients :

Dépendance à la lumière : Le pouvoir ne fonctionne que dans l'obscurité ou les zones mal éclairées. En plein jour ou dans des environnements éclairés, l'utilisateur ne peut pas activer son pouvoir et devient vulnérable.

Durée limitée : Le temps que l'utilisateur peut rester dans l'ombre est très limité au départ, ne dépassant pas quelques secondes, ce qui rend son usage stratégique et nécessitant une gestion minutieuse de son environnement.

Handicap permanent

L'utilisateur devient extrêmement sensible à la lumière vive, ce qui provoque des douleurs et une gêne intense en présence de lumière artificielle forte (lampes, projecteurs, etc.) ou en pleine lumière du jour. Cette sensibilité rend l'utilisateur vulnérable à la lumière directe.

Condition pour monter de niveau :

Pour augmenter son niveau, l'utilisateur doit réussir à passer une période de 24 heures dans des conditions de faible luminosité (comme la nuit ou dans des pièces sombres) tout en ne restant pas trop longtemps dans la lumière ou sous des sources lumineuses. Plus le niveau est élevé, plus l'environnement doit devenir complexe : il doit intégrer des zones de lumière artificielle qui rendent la tâche plus difficile, et il doit gérer son exposition à la lumière pour éviter de la subir trop longtemps.

Améliorations :

Niveau 25 : L'utilisateur peut rester dans les ombres pendant 1 minute, et la zone d'invisibilité est étendue à 10 mètres.
Niveau 50 : La durée d'invisibilité atteint 5 minutes et l'utilisateur peut commencer à interagir avec des objets dans les ombres sans être détecté, même si l'effet devient plus instable.
Niveau 75 : L'utilisateur peut manipuler la lumière dans une zone plus large (jusqu'à 30 mètres), affaiblissant temporairement les sources de lumière et augmentant l'étendue des ombres.
Niveau 100 : L'utilisateur peut rester dans les ombres indéfiniment, et son pouvoir devient presque total, lui permettant de se déplacer rapidement à travers les zones sombres sans laisser de trace, tout en maintenant une invisibilité totale dans des zones peu éclairées.

---------------

CK

Cpt-Krabs

il y a 2 mois

toast
IM

IMLADRILE

il y a 2 mois

Toast
OP
-K

-Krygon-

il y a 2 mois


toast

-- VOTRE POUVOIR --

Rang : C

Nom du pouvoir : Cauchemar Itératif

Le détenteur de ce pouvoir a la capacité de générer et contrôler des cauchemars dans l'esprit des autres. Cependant, ce pouvoir n'est pas immédiat et nécessite une préparation minutieuse. L'utilisateur peut projeter un cauchemar vivant dans l'esprit d'une personne cible. Ce cauchemar semble si réel qu'il affecte la cible physiquement, rendant difficile la distinction entre le rêve et la réalité. De plus, après un certain nombre d'utilisations, les cauchemars projetés deviennent de plus en plus ancrés dans l'esprit de la cible, pouvant affecter sa santé mentale de manière permanente. Il est possible de "rejouer" un cauchemar déjà projeté, mais cela demande un temps considérable avant de pouvoir le répéter.

Avantages directs

Contrôle des peurs : Le détenteur peut exploiter les peurs profondes des autres pour les manipuler ou les affaiblir mentalement. Ces cauchemars peuvent paralyser temporairement la victime, la rendant plus vulnérable.
.
Manipulation émotionnelle : En influençant les rêves de la victime, le détenteur peut la pousser à des actes impulsifs ou irrationnels, la créant ainsi comme un pion dans un jeu plus grand.
.
Perturbation physique : Les effets du cauchemar sont tellement intenses que la victime peut commencer à souffrir de symptômes physiques liés à la terreur, comme des palpitations cardiaques ou des convulsions.

Inconvénients :

Dépendance à la victime : Le pouvoir fonctionne mieux sur des cibles déjà vulnérables ou qui ont un état mental fragile. Sur une cible mentalement robuste, les effets sont limités.

Limitation temporelle : La durée du cauchemar est limitée à une heure maximum, et l'utilisateur doit attendre un certain temps avant de pouvoir réutiliser ce pouvoir sur la même cible, ce qui réduit son efficacité dans des confrontations répétées.

Handicap permanent

Le détenteur de ce pouvoir est condamné à être extrêmement sensible aux cauchemars eux-mêmes. Chaque fois qu'il projette un cauchemar sur une victime, une partie de celui-ci l'affecte aussi. Plus il utilise son pouvoir, plus ses propres peurs profondes ressurgissent dans ses rêves, et ces derniers deviennent de plus en plus difficiles à contrôler. Le manque de sommeil peut ainsi devenir un problème grave.

Condition pour monter de niveau :

Pour chaque niveau, l'utilisateur doit réussir à projeter un cauchemar effectif au moins une fois par semaine pendant 1 mois, en évitant que la victime ne s'en souvienne consciemment. Cette tâche devient de plus en plus difficile à mesure qu'il progresse.

Améliorations :

Niveaux 1-20 : Le pouvoir devient plus stable, permettant une projection plus précise et la capacité d'induire des symptômes physiques mineurs comme des maux de tête ou des nausées chez la cible.
.
Niveaux 21-50 : Le contrôle sur la victime devient plus intense. Les cauchemars peuvent durer plus longtemps (jusqu'à 3 heures), et l'utilisateur peut influencer plus subtilement les émotions et les comportements de la cible.
.
Niveaux 51-80 : Le pouvoir prend une forme plus complexe, permettant de créer des cauchemars récurrents ou de modifier le scénario d'un cauchemar déjà vécu pour le rendre plus effrayant.
.
Niveaux 81-100 : Le pouvoir devient extrêmement puissant. Le détenteur peut créer des cauchemars qui affectent plusieurs cibles à la fois, les plongeant dans des crises mentales. Le cauchemar peut désormais se prolonger pendant des jours, et les victimes peuvent subir des hallucinations même en étant éveillées. La manipulation de la réalité s'intensifie, offrant un contrôle direct sur le psychisme de la cible.

OP
-K

-Krygon-

il y a 2 mois


Toast

-- VOTRE POUVOIR --

Rang : S

Nom du pouvoir : Miroir du Multivers

Le détenteur du pouvoir peut ouvrir des portails vers des versions parallèles de lui-même, créant des doubles temporaires issus d'autres réalités. Ces doubles possèdent des compétences et des expériences légèrement différentes, mais partagent un lien mental avec le détenteur. Le pouvoir permet de transférer temporairement une partie des capacités et des connaissances de ces doubles au détenteur, ce qui peut améliorer ses performances dans des situations variées. Cependant, ces doubles sont éphémères et disparaissent après un certain temps, et leur utilisation excessive peut entraîner des effets imprévus sur le corps et l'esprit du détenteur.

Avantages directs

Multiplication des compétences : Le détenteur peut accéder à des compétences spéciales ou des savoirs uniques de ses doubles, augmentant temporairement ses capacités physiques, intellectuelles ou même magiques en fonction de l'expérience du double utilisé.
.
Adaptabilité accrue : En accédant à différents doubles, l'utilisateur peut rapidement s'adapter à une situation en puisant dans les expériences variées de ses autres versions. Par exemple, il pourrait avoir une version de lui-même qui maîtrise le combat, une autre la stratégie, une autre encore la guérison.
.
Réduction des risques : Les doubles peuvent agir comme des leurres pour détourner l'attention de l'ennemi, permettant ainsi au détenteur de fuir ou de préparer une meilleure stratégie.

Inconvénients :

Fragilité mentale : Le lien mental avec les doubles peut perturber l'esprit du détenteur. Trop de doubles invoqués en même temps ou trop d'utilisations rapprochées de ce pouvoir peuvent entraîner des maux de tête intenses, des hallucinations ou même une perte temporaire de la perception de la réalité.

Limitation du temps : Chaque double ne dure que 10 minutes maximum et il faut un certain temps avant de pouvoir invoquer un nouveau double. La gestion du temps est essentielle, et l'utilisateur doit être stratégique pour ne pas se retrouver sans double au moment crucial.

Handicap permanent

Le pouvoir de voir et d'interagir avec des versions parallèles de soi-même laisse une empreinte mentale indélébile sur le détenteur. Plus il utilise ce pouvoir, plus il risque de perdre son sens de l'identité propre. Le danger est que, avec le temps, le détenteur puisse commencer à se confondre avec ses doubles, devenant incapable de distinguer ses propres pensées de celles de ses autres versions.

Condition pour monter de niveau :

Pour chaque niveau, l'utilisateur doit invoquer au moins un double dans une situation de grande tension ou de danger, réussissant à en tirer profit sans que cela affecte sa santé mentale de manière permanente.

Améliorations :

Niveaux 1-20 : Le pouvoir devient plus stable et précis. Le détenteur peut invoquer un double ayant une compétence basique spécifique (combat, stratégie, etc.), mais la durée est encore très limitée.
.
Niveaux 21-50 : La durée des doubles augmente légèrement (jusqu'à 15 minutes) et leur nombre peut atteindre trois à la fois. Le pouvoir devient plus polyvalent, avec des doubles pouvant posséder des compétences plus diversifiées.
.
Niveaux 51-80 : Les doubles peuvent durer jusqu'à 30 minutes et l'utilisateur peut invoquer jusqu'à cinq doubles simultanément. Les doubles peuvent avoir des compétences plus sophistiquées et variées.
.
Niveaux 81-100 : Les doubles peuvent durer indéfiniment et avoir des pouvoirs quasi illimités. Cependant, l'utilisateur doit être extrêmement prudent, car trop de doubles en action simultanée peuvent complètement effacer son identité personnelle, le laissant submergé par ses multiples versions.