J'AI UNE IDÉE DE JEUX VIDÉO (nofake) (PAVÉ CÉSAR!!!!)
Sidaenaction_13
il y a 8 mois
Bah tu attends quoi pour le faire ?
Xiaomied___
il y a 8 mois
C'est cool comme idée
KheyLimonade
il y a 8 mois
Pas fan de l'aspect tower defense/vague d'ennemies sur la fin
Sinon c'est cool
Rhumaniseur2
il y a 8 mois
Ton jeu existe déjà, ça s'appelle Kingdom Come Deliverance
sogrenue
il y a 8 mois
ca existe deja ca s'appelle zelda et skyrim.
et puis un chevalier dans un univers dark fantasy en tower defense ya surment des mode warcraft 3 qui existe
CeKheyDu13e
il y a 8 mois
Mets des culs de l0lis et j'achète ton jeu.
JaalLeUnlucky
il y a 8 mois
Ton jeu existe déjà, ça s'appelle Kingdom Come Deliverance
J'avoue y'a un petit air avec les choix
JolieTabouret
il y a 8 mois
Upent
sogrenue
il y a 8 mois
dans un univers dark fantasy = zelda oui / skyrim oui
vis dans un endroit super jolie en pleine nature = zelda oui / skyrim oui
Le chevalier peut faire plusieurs choses dans la journée, comme chasser, cueillir des choses, cultivé la terre, fabriquer des trucs, entretenir ça cabane, s'entraîner, ect. = zelda oui / skyrim oui
Les ressources sont importantes, mais aussi les statistiques du personnage qui évolueront en fonction des actions du joueur. (Genre chassé a l'arbalète permet d'avoir de meilleures stats de tir) = zelda non / skyrim oui
il y a une guerre = skyrim oui / zekda oui
tout l'aspect "tracte du déserteur de champ de bataille". c'est une idée un peu originale mais qui découle d'un gameplay deja vus le tower defense + infiltration avec les pieges qui sont faisabe dans un diablo ou un desperados
HugoZemmour
il y a 8 mois
Moi aussi, j'ai une idée de jeu vidéo.
On incarne un homme qui vit dans un appartement, il peut faire plusieurs choses dans la journée, se préparer à manger, faire le ménage, aller sur son ordi, utiliser son tel(chacune des actions donne lieu à un ou plusieurs mini-jeu).
Au fur et à mesure, que l'on augmente de niveau dans les mini jeu, on débloque de nouvelles zones, on pourra aller faire les courses, acheter puis promener des animaux de companie, tenter de lancer la conversation avec des inconnus dans les nouvelles zones...
Puis, avec la progression de la narration, on se rends compte qu'il s'agit d'un homme complètement brisé par la vie qui subsiste grâce à aux aides sociales.
Le jeu se transforme alors en jeu de gestion où il faut économiser son maigre pécule, optimiser l'agencement de son logement, éviter les différentes possibilités de radiations en rusant...
Le jeu devient alors de plus en plus dur avec le personnage principal qui dans une narration riche sera épris de flashback: échecs scolaires, professionnels, amoureux...
A mesure que l'histoire, on pourra rencontrer des personnages venant du passé du héros, on pourra alors en apprendre plus sur son passé donnant lieu à des choix poignants qui dicteront la possible fin de l'histoire allant du mariage à une 10/10 au suicide.
DES QUESTIONS ?
JolieTabouret
il y a 8 mois
dans un univers dark fantasy = zelda oui / skyrim oui
vis dans un endroit super jolie en pleine nature = zelda oui / skyrim oui
Le chevalier peut faire plusieurs choses dans la journée, comme chasser, cueillir des choses, cultivé la terre, fabriquer des trucs, entretenir ça cabane, s'entraîner, ect. = zelda oui / skyrim oui
Les ressources sont importantes, mais aussi les statistiques du personnage qui évolueront en fonction des actions du joueur. (Genre chassé a l'arbalète permet d'avoir de meilleures stats de tir) = zelda non / skyrim oui
il y a une guerre = skyrim oui / zekda oui
tout l'aspect "tracte du déserteur de champ de bataille". c'est une idée un peu originale mais qui découle d'un gameplay deja vus le tower defense + infiltration avec les pieges qui sont faisable dans un diablo ou un desperados.
finalement c'est pas vraiment une idée de gamedisign mais une idée narrative plutot
JolieTabouret
il y a 8 mois
Moi aussi, j'ai une idée de jeu vidéo.
On incarne un homme qui vit dans un appartement, il peut faire plusieurs choses dans la journée, se préparer à manger, faire le ménage, aller sur son ordi, utiliser son tel(chacune des actions donne lieu à un ou plusieurs mini-jeu).
Au fur et à mesure, que l'on augmente de niveau dans les mini jeu, on débloque de nouvelles zones, on pourra aller faire les courses, acheter puis promener des animaux de companie, tenter de lancer la conversation avec des inconnus dans les nouvelles zones...
Puis, avec la progression de la narration, on se rends compte qu'il s'agit d'un homme complètement brisé par la vie qui subsiste grâce à aux aides sociales.
Le jeu se transforme alors en jeu de gestion où il faut économiser son maigre pécule, optimiser l'agencement de son logement, éviter les différentes possibilités de radiations en rusant...
Le jeu devient alors de plus en plus dur avec le personnage principal qui dans une narration riche sera épris de flashback: échecs scolaires, professionnels, amoureux...
A mesure que l'histoire, on pourra rencontrer des personnages venant du passé du héros, on pourra alors en apprendre plus sur son passé donnant lieu à des choix poignants qui dicteront la possible fin de l'histoire allant du mariage à une 10/10 au suicide.DES QUESTIONS ?
sogrenue
il y a 8 mois
donc que fout ton idée narrative dans un JV c'est insignifiant pour crée un jeu interessent
et une idée est sensée être singuliere et original
tous les jeux de fantasy ne sont pas des zelda car il ya des idées de gamedisign qui change le jeu totalement, hormis l'esthetique qui reste dans le meme genre que zelda
JolieTabouret
il y a 8 mois
Upent
JolieTabouret
il y a 8 mois
Upent
JolieTabouret
il y a 8 mois
Upelt
Shintamaru
il y a 8 mois
j'ai absolument tout presque pas lu :pavé:
Shintamaru
il y a 8 mois
j'ai définitvement tout lu en diagonale
Shinken-Alpha
il y a 8 mois
commence par jouer à dr kawashima pour tes fautes
weedomax79__
il y a 8 mois
Ton idée est un ramassis incohérent de gameplay mal fusionné, où l'on passe d'un "feel good" à des flashbacks de guerre sans transition, le tout saupoudré d'un tower defense forcé qui transforme un chevalier brisé en MacGyver médiéval, autant dire que c'est comme mélanger "Stardew Valley" avec "Call of Duty" et espérer que ça fasse sens.
Nexorius
il y a 8 mois
Tu connais medieval dynasty l'op ?
Shintamaru
il y a 8 mois
ça peut être super intéressant en + on a des machines qui sont pas mal puissantes maintenant on peut faire des trucs de dingue, l'histoire évolue malgrès le personnage comme dans Frostpunk avec ll e calendrier et les vagues de froid ou bien on peut zoner tranquille ?
c'est quelle vue et tu vises quoi comme qualité, aspect graphique ?
JolieTabouret
il y a 8 mois
Je suis intéressé par le fond, plutôt que la forme en générale pour les jeux.
Mais oui effectivement, si le fond et la forme sont tous les deux engageant, la c'est super.
J'ai beaucoup aimé Catherine par exemple, qui rentre dans cette catégorie je trouve. J'étais a la fois super investie dans l'histoire, et dans les phases de jeux.
Nachhaltigkeit
il y a 8 mois
JolieTabouret
il y a 8 mois
Je suis intéressé par le fond, plutôt que la forme en générale pour les jeux.
Mais oui effectivement, si le fond et la forme sont tous les deux engageant, la c'est super.J'ai beaucoup aimé Catherine par exemple, qui rentre dans cette catégorie je trouve. J'étais a la fois super investie dans l'histoire, et dans les phases de jeux.
Lufoo69laTrik
il y a 8 mois
stylax comme idée l'op
Cambroussard
il y a 8 mois
JolieTabouret
il y a 8 mois
On naît pas dev crayon, on le devient
N'importe qui s'investissant assez peut faire des trucs
Des fois tu galères et puis au bout d'un moment ça fait clic dans ta tête
C'est pas quelque chose de surnaturel, faut juste se lancer et y mettre du temps
JolieTabouret
il y a 8 mois
ça peut être super intéressant en + on a des machines qui sont pas mal puissantes maintenant on peut faire des trucs de dingue, l'histoire évolue malgrès le personnage comme dans Frostpunk avec ll e calendrier et les vagues de froid ou bien on peut zoner tranquille ?
c'est quelle vue et tu vises quoi comme qualité, aspect graphique ?
J'imagine ça comme un projet faisable par un homme, ou une petite équipe.
J'imagine pas dutout un jeux avec des graphismes réaliste, ou même une carte immense, et d'ailleurs ça m'intéresse pas. Je joue a presque aucun jeux triple a.
Oui le jeux aurait des événements aléatoires pour garder le joueur attentif a ces ressources. Mais le jeux serait pas conçu pour être spécialement dur a ce niveau. Ont parle d'un homme seul et entraîner, pas d'une communauté de plusieurs centaines de personnes.
J'imagine un jeux a la troisième personne, et pas en temps réel.
sogrenue
il y a 8 mois
weedomax79__ a écrit :
Ton idée est un ramassis incohérent de gameplay mal fusionné, où l'on passe d'un "feel good" à des flashbacks de guerre sans transition, le tout saupoudré d'un tower defense forcé qui transforme un chevalier brisé en MacGyver médiéval, autant dire que c'est comme mélanger "Stardew Valley" avec "Call of Duty" et espérer que ça fasse sens.
c'est pour ca que palword est un mauvais jeux
JolieTabouret
il y a 8 mois
On naît pas dev crayon, on le devient
N'importe qui s'investissant assez peut faire des trucs
Des fois tu galères et puis au bout d'un moment ça fait clic dans ta tête
C'est pas quelque chose de surnaturel, faut juste se lancer et y mettre du temps
J'ai même pas de pc adapté a ça malheureusement. (D'ailleurs j'ai jamais joué sur pc AHI)
Mais oui effectivement, je suppose que c'est possible. Mais je part vraiment de trop loin.
Aucunes compétence artistiques.
Aucune connaissance des ordinateurs, je sais pas dutout m'en servir c'est impressionnant. Je trouve même les pc angoissant pour te dire tellement je trouve ça hors de portée.
sogrenue
il y a 8 mois
Kingdom Come: Deliverance
Un RPG médiéval réaliste où le joueur incarne Henry, fils d'un forgeron, qui devient impliqué dans la guerre civile en Bohême. Le jeu présente des éléments de survie comme la gestion des ressources et des compétences qui évoluent en fonction des actions du joueur. Bien que l'aspect "feel good" soit moins présent, il traite de la guerre et des traumatismes qu'elle engendre.The Forest
Même si ce jeu est contemporain et non médiéval, il présente un aspect de survie intense en pleine nature. Vous devez construire, chasser, cueillir et survivre dans une forêt tout en étant confronté à des menaces extérieures. L'atmosphère paisible devient de plus en plus sombre à mesure que l'on découvre des traces d'un passé tragique.This War of Mine
Ce jeu, bien qu'il se déroule dans un cadre contemporain de guerre, correspond à l'idée de survie psychologique et physique. Le joueur gère un groupe de survivants cachés dans une maison en pleine guerre civile, avec des décisions morales difficiles à prendre. Le thème du traumatisme de guerre est central, même si le cadre médiéval est absent.Valheim
Un jeu de survie/gestion où vous incarnez un guerrier viking dans un monde de fantasy. Vous devez chasser, cultiver et construire tout en combattant des créatures et en explorant un environnement luxuriant. Le côté feel good est plus prononcé dans les débuts, mais l'univers sombre pourrait correspondre à l'évolution dramatique de l'histoire que tu décris.Don't Starve
Un jeu de survie en monde ouvert, bien qu'il ait un style artistique plus cartoonesque, il commence dans une nature accueillante avant que des dangers ne se révèlent. Même si le jeu n'aborde pas spécifiquement la guerre ou les traumatismes, il se rapproche de la gestion des ressources, de l'exploration et des mécaniques de survie.Kingdom: Two Crowns
Un jeu de gestion stratégique avec un style minimaliste, où vous jouez un roi ou une reine cherchant à protéger son royaume. L'ambiance paisible est accompagnée d'un twist où les créatures attaquent le royaume, forçant le joueur à défendre son territoire, évoquant l'idée de tower defense vers la fin du jeu.Banished
Un jeu de gestion/survie dans lequel vous contrôlez un groupe d'exilés dans une nature paisible mais rude. La gestion des ressources et l'importance de la survie correspondent à ta description, même si l'aspect narratif de la guerre est moins prononcé ici.Frostpunk
Un jeu de survie où vous gérez une ville dans un univers glacial post-apocalyptique. Vous devez prendre des décisions morales complexes tout en protégeant vos habitants contre des menaces externes. Le lien avec les thèmes de guerre et de souffrance humaine est fort, mais le cadre est plus steampunk.Northgard
Ce jeu de stratégie en temps réel sur le thème des vikings intègre des éléments de gestion et de survie. Même si la guerre est au cœur du gameplay, l'aspect de la construction d'un village et la gestion des ressources se rapprochent du genre que tu décris.Ashen
Un RPG d'action avec une esthétique minimaliste où le joueur explore un monde luxuriant, tout en gérant les ressources, combattant des ennemis et découvrant des récits sombres. Le ton général du jeu peut rappeler le contraste entre une nature belle et un sous-texte plus sombre de souffrance et de survie.Bien que peu de jeux combinent tous les éléments narratifs et mécaniques que tu as décrits, plusieurs de ces titres se rapprochent de certains aspects comme la gestion des ressources, la survie, l'évolution des compétences et les thèmes liés à la guerre et aux traumatismes.
BanInjustifie41
il y a 8 mois
La fin : Moi je suis un bonhomme, ce n'était pas moi qui a déserté, désormais je vais me battre pour la gloire et le sang
JolieTabouret
il y a 8 mois