Quel est Le MEILLEUR jeu FROMSOFTWARE ?
Pattatarte22
il y a 8 mois
QuidamCommun
il y a 8 mois
oui, (c'est jeux ont qnd meme 4ans de différence) mais le probleme de sekiro finalement, je les fait en ng+7 et les boss sont pas surper diverisifié pour le gameplay donné
c'est tout le temps des boss humanoide qui place à chaque fois les meme attack rouge en piquet qui se contre de la meme facon au contre mikiri
c'est tout le temps des boss qui se font de la meme facon. tu frappe le boss jusqu'a qu'il parry tu parry son attack ensuite à la fin de son combos tu le frappe jusqu'a qu'il parrry tu parry son attack ou attack rouge à la fin de son combos tu le frappe et il stagger tu l'assassine et fin de la p1 recommence la meme strat de la p1 avec quelque contre tonnerre ajouté et quelques esquives au placement
Pattatarte22
il y a 8 mois
oui, (c'est jeux ont qnd meme 4ans de différence) mais le probleme de sekiro finalement, je les fait en ng+7 et les boss sont pas surper diverisifié pour le gameplay donné
c'est tout le temps des boss humanoide qui place à chaque fois les meme attack rouge en piquet qui se contre de la meme facon au contre mikiri
c'est tout le temps des boss qui se font de la meme facon. tu frappe le boss jusqu'a qu'il parry tu parry son attack ensuite à la fin de son combos tu le frappe jusqu'a qu'il parrry tu parry son attack ou attack rouge à la fin de son combos tu le frappe et il stagger tu l'assassine et fin de la p1 recommence la meme strat de la p1 avec quelque contre tonnerre ajouté et quelques esquives au placement
c'est pas un soucis ça, puisque la diversité vient pas de la "diversité des schémas", mais de la diversité des patterns
Chaque ennemi a son pattern à assimiler, c'est ça la substance du truc, et ce qui crée la diversité du jeu. Moi ça me va comme formule.
saugrenu91
il y a 8 mois
non dans les autres souls tu peux make le gameplay que tu veux.
si t'aime pas la roulade go jouer bouclier
si t'aime pas la lourdeur go jouer roulade
si t'aime pas le CAC pyro magicien
si t'aime bien sekiro go build perfect parry avec le bouclier
si t'aime bien la facilité go build summons invocation
etc c'est etre un ptn de menteur de dire que sekiro à un gameplay plus diverse et long
et non eldne ring c'est pas juste taper esquiver voici ce que c'est en réalité generalement
dms, ds1, ds2 = boss leve le bras il frappe 🟢 tu peux le bourrer
ds3, bloodborne = boss leve le bras il feinte il frappe 🟢 tu peux le bourrer
elden ring, sekiro = boss leve le bras il feinte ils se déplace ils charge une attack il refeinte il frappe 🟢tu peux le bourrer
Nox2357
il y a 8 mois
DS2 pour les duel, DS3 pour les invasions, le 1 pour l'ambiance et l'exploration. Elden ring pour le coop.
Dure de choisir.
QuidamCommun
il y a 8 mois
non dans les autres souls tu peux make le gameplay que tu veux.
si t'aime pas la roulade go jouer bouclier
si t'aime pas la lourdeur go jouer roulade
si t'aime pas le CAC pyro magicien
si t'aime bien sekiro go build perfect parry avec le bouclier
si t'aime bien la facilité go build summons invocationetc c'est etre un ptn de menteur de dire que sekiro à un gameplay plus diverse et long
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et non eldne ring c'est pas juste taper esquiver voici ce que c'est en réalité generalement
dms, ds1, ds2 = boss leve le bras il frappe 🟢 tu peux le bourrer
ds3, bloodborne = boss leve le bras il feinte il frappe 🟢 tu peux le bourrer
elden ring, sekiro = boss leve le bras il feinte ils se déplace ils charge une attack il refeinte il frappe 🟢tu peux le bourrer
saugrenu91
il y a 8 mois
Pattatarte22 a écrit :
c'est pas un soucis ça, puisque la diversité vient pas de la "diversité des schémas", mais de la diversité des patterns
Chaque ennemi a son pattern à assimiler, c'est ça la substance du truc, et ce qui crée la diversité du jeu. Moi ça me va comme formule.
saugrenu91
il y a 8 mois
QuidamCommun a écrit :
Mais tout ça ne change rien au fait que tu n'attaques que quand le boss n'attaque plus. Sauf quand t'es un lâche de mage qui campe au bout de l'arène et qui peut royalement s'en foutre de ce que fait le boss, évidemment
Ah et jouer parade aussi, bien sûr, mais ça c'est pour les beaux gosses
c'est comme sekiro du coup tu connecte ton rythme de deflection au boss et a la fin du combos tu peux lui placer des coups
et attendre que le boss n'attaque plus pour attack c'est valable jusqu'a ds3. dans elden ring comme la dit sucre au soda. il faut lire les patternes et comprendre les opportunités qui sont close
QuidamCommun
il y a 8 mois
c'est comme sekiro du coup tu connecte ton rythme de deflection au boss et a la fin du combos tu peux lui placer des coups
et attendre que le boss n'attaque plus pour attack c'est valable jusqu'a ds3. dans elden ring comme la dit sucre au soda. il faut lire les patternes et comprendre les opportunités qui sont close
Oui, c'est présent sur quelques boss comme les Arbres (l'exemple le plus frappant) et leurs délais d'attaques qui peuvent te permettre d'attendre trois trains de la SNCF le temps qu'ils la déclenchent mais ça t'en avais déjà dans les anciens Souls. La formule reste la même depuis le début, et on l'aime comme ça d'ailleurs, c'est pour ça qu'on est toujours sur leurs jeux quinze plus tard
RinzIer
il y a 8 mois
Ils sont tous excellents
Mais j'ai voté Elden Ring car c'est celui là qui réunis le plus de qualités en un seul jeu
Pattatarte22
il y a 8 mois
non dans les autres souls tu peux make le gameplay que tu veux.
si t'aime pas la roulade go jouer bouclier
si t'aime pas la lourdeur go jouer roulade
si t'aime pas le CAC pyro magicien
si t'aime bien sekiro go build perfect parry avec le bouclier
si t'aime bien la facilité go build summons invocationetc c'est etre un ptn de menteur de dire que sekiro à un gameplay plus diverse et long
![]()
et non eldne ring c'est pas juste taper esquiver voici ce que c'est en réalité generalement
dms, ds1, ds2 = boss leve le bras il frappe 🟢 tu peux le bourrer
ds3, bloodborne = boss leve le bras il feinte il frappe 🟢 tu peux le bourrer
elden ring, sekiro = boss leve le bras il feinte ils se déplace ils charge une attack il refeinte il frappe 🟢tu peux le bourrer
Un jeu d'action a forcément + de diversité de GAMEPLAY qu'un jeu à build.
Tu confonds gameplay et diversité de build.
peu importe que tu joues pyro/hache/magie/dague etc. Dans tous les cas, en terme de GAMEPLAY PUR, tu vas faire, roulade roulade roulade -> R1. à côté de ça t'as 1 WA, 1R2, le saut, et c'est tout (la parade je l'inclus même pas, personne joue avec tellement c'est hasardeux).
Dans un jeu d'action somme sekiro, t'as le R1, le R2, la parade, 3 prothèses, une compétence, un skill de sang, le saut, le mikiri, le grappin, le retourné sur l'ennemi, chaque prothèses a plusieurs modes d'attaques etc.
Bref, tu fais bien plus de choses en combat dans un jeu d'action, ce qui est logique, puisque le jeu d'action ne te limite pas par un build. Donc les possibilités de gameplay sont + grandes
Il peut pas y avoir de mikiri dans les souls par exemple. Pourquoi ? Parce que c'est un jeu à build si un ennemi fait une attaque rouge qui se contre qu'au mikiri, comment être sûr que le joueur joue un build dex pour avoir accès au mikiri ? Donc le jeu peut pas se permettre ça, il faut que CHAQUE ennemi puisse être tué par CHAQUE build, ce qui diminue l'expérimentation et la prise de risque de la part des devs.
Les patterns de sekiro sont bcp + créatifs que dans les souls, parce que tous les joueurs ont le katana si, admettons, sekiro était un rpg et que la parade de la "hache" était plus lente, bah les ennemis devraient avoir des patterns assez lentes pour que "même la hache puisse contrer".
Or c'est pas le cas.
Un jeu à build, c'est jamais rien qu'un jeu d'action qu'on a segmenté par des limites abstraites (stats, prérequis, farm etc).
Et donc puisqu'y a tout d'un coup à disposition (ou presque) dans un jeu d'action, celui-ci peut se permettre bien + de diversité dans le gameplay que le jeu qui "ne sait pas quelle fraction d'équipement tu as choisi".
Pattatarte22
il y a 8 mois
pas vraiment.
Dans les souls en général, t'évites le premier coup, puis tu recules jusqu'à ce qu'il ait fini (à part certains boss), puis tu tapes.
ça sert à rien d'apprendre les patterns dans les souls, pour 90% des boss (à part malenia, radhan, ce genre de boss ou tu peux pas juste reculer).
J'ai très très rarement appris des patterns de boss dans les ouls pourtant j'ai tjrs joué càc.
Dans sekiro faut apprendre, puisque "parade = attaque" (chaque parade grignote la vie du boss).
+ sekiro facile ?? pour moi c'est le FS le plus dur et de loin.
Jeanxcule
il y a 8 mois
Dark souls 1 les pyj
Cpt-Krabs
il y a 8 mois
C'est marrant comme plus le jeu est récent ,plus il obtient de voix
En majorité les gens votent pour le jeu avec lequel il ont découvert la série fromsoft , et plus le jeu est récent plus il y a eu de monde qui l'a découvert
Exception pour ds2 qui est considéré par bcp comme le moins bon
QuidamCommun
il y a 8 mois
pas vraiment.
Dans les souls en général, t'évites le premier coup, puis tu recules jusqu'à ce qu'il ait fini (à part certains boss), puis tu tapes.
ça sert à rien d'apprendre les patterns dans les souls, pour 90% des boss (à part malenia, radhan, ce genre de boss ou tu peux pas juste reculer).
J'ai très très rarement appris des patterns de boss dans les ouls
pourtant j'ai tjrs joué càc.
Dans sekiro faut apprendre, puisque "parade = attaque" (chaque parade grignote la vie du boss).
saugrenu91
il y a 8 mois
QuidamCommun a écrit :
Oui, c'est présent sur quelques boss comme les Arbres (l'exemple le plus frappant) et leurs délais d'attaques qui peuvent te permettre d'attendre trois trains de la SNCF le temps qu'ils la déclenchent mais ça t'en avais déjà dans les anciens Souls. La formule reste la même depuis le début, et on l'aime comme ça d'ailleurs, c'est pour ça qu'on est toujours sur leurs jeux quinze plus tard
le genre "souls game" est le meme mais la formule n'est pas la meme vus qu'elle évolue et prend des choix drastiques
rien que sur ce topics tu vois deja des gens se plaindre du nouveau "ajout" open world d'elden ring, ainsi que la complexité des nouvelles mécaniques des boss.
donc si un jeu divise comme ca la communauté c'est que c'est pas tout à fait la meme formule qu'avant
c'est comme la transition zelda skyword sword zelda breath of the wilds . des jeux qui divise par leur choix de gamedisign
Pattatarte22
il y a 8 mois
c'est comme sekiro du coup tu connecte ton rythme de deflection au boss et a la fin du combos tu peux lui placer des coups
et attendre que le boss n'attaque plus pour attack c'est valable jusqu'a ds3. dans elden ring comme la dit sucre au soda. il faut lire les patternes et comprendre les opportunités qui sont close
le coeur du gameplay de sekiro, c'est pas le R1 à la fin du combo, c'est le combo de l'ennemi lui-même. Tu peux faire la plupart des boss de sekiro sans attaquer (pas tous, mais bcp).
ALors que dans les souls, en général t'évites un coup, tu te mets en retrait jusqu'à ce qu'il ait fini ses gesticulations, tu mets un coup, et rebelote.
J'ai quasi jamais appris de patterns sur dark souls, ça sert à rien pour la majorité des ennemis. Alors que dans sekiro c'est essentiel, puisque c'est nécessaire pour enlever de la vie (posture) au boss.
QuidamCommun
il y a 8 mois
C'est marrant comme plus le jeu est récent ,plus il obtient de voixEn majorité les gens votent pour le jeu avec lequel il ont découvert la série fromsoft , et plus le jeu est récent plus il y a eu de monde qui l'a découvert
Exception pour ds2 qui est considéré par bcp comme le moins bon
Cpt-Krabs
il y a 8 mois
J'ai parlé de majorité pas de ton exemple perso qui ne représente pas la norme
Surtout qu'on voit bien dans les % que plus le jeu est récent plus il a de voix , je l'invente pas
QuidamCommun
il y a 8 mois
le genre "souls game" est le meme mais la formule n'est pas la meme vus qu'elle évolue et prend des choix drastiques
rien que sur ce topics tu vois deja des gens se plaindre du nouveau "ajout" open world d'elden ring, ainsi que la complexité des nouvelles mécaniques des boss.
donc si un jeu divise comme ca la communauté c'est que c'est pas tout à fait la meme formule qu'avant
c'est comme la transition zelda skyword sword zelda breath of the wilds . des jeux qui divise par leur choix de gamedisign
C'est surtout du au succès grandissant, m'est avis. Les fans de la première heure se sentent heurtés par le fait que leurs jeux préférés deviennent un peu trop "mainstream" à leur goût et se sentent obligés de jouer les experts qui font tous les jeux en slibard au niveau 1 en rejetant en bloc toutes les facilités d'Elden Ring pour ne pas être assimilés à ces "honteux nouveaux joueurs qui osent commencer par le dernier opus sorti". Alors que le mode facile a toujours existé dans les Souls via la Magie et autres arnaques du genre.
Pattatarte22
il y a 8 mois
quand il arrête de bouger, comme j'ai dit.
J'ai jamais réfléchi une seule seconde aux patterns interminable de la danseuse de dks3 par exemple je la regardais juste tourbilol comme une débile, jusqu'à ce qu'elle s'arrête, puis là je mets un coup, et rebelote.
En vrai Sekiro est le seul jeu ou j'ai appris les patterns des ennemis je crois (à part des exceptions genre le Roi sans Nom de dks3, l'Orphelin de kos etc)
QuidamCommun
il y a 8 mois
quand il arrête de bouger, comme j'ai dit.
J'ai jamais réfléchi une seule seconde aux patterns interminable de la danseuse de dks3 par exemple je la regardais juste tourbilol comme une débile, jusqu'à ce qu'elle s'arrête, puis là je mets un coup, et rebelote.
En vrai Sekiro est le seul jeu ou j'ai appris les patterns des ennemis je crois (à part des exceptions genre le Roi sans Nom de dks3, l'Orphelin de kos etc)
Pattatarte22
il y a 8 mois
pas 200, juste... 3 ? ça sert absolument à rien d'éviter frame-perfect toutes les attaques des ennemis dans les souls. T'as soit à être hors de portée, soit dans leurs dos, puis les taper quand ils sont en phase de recovery. En général tu te mets derrière ou sur un flanc, puis tu bourrines quand il a fini son animation (ou même pendant, s'il peut pas te toucher dans le dos).
Tu peux pas faire ça dans sekiro.
QuidamCommun
il y a 8 mois
pas 200, juste... 3 ? ça sert absolument à rien d'éviter frame-perfect toutes les attaques des ennemis dans les souls. T'as soit à être hors de portée, soit dans leurs dos, puis les taper quand ils sont en phase de recovery. En général tu te mets derrière ou sur un flanc, puis tu bourrines quand il a fini son animation (ou même pendant, s'il peut pas te toucher dans le dos).
Tu peux pas faire ça dans sekiro.
saugrenu91
il y a 8 mois
Pattatarte22 a écrit :
Un jeu d'action a forcément + de diversité de GAMEPLAY qu'un jeu à build.
Tu confonds gameplay et diversité de build.
le build fait partie du gameplay pourquoi le détaches tu ?
oui sekiro c'est un peu comme god of war kingdom heart etc. tu débloque un gameplay que tout le monde jouera pareil ca n'empeche pas qu'ils soit profond.
roulade j'ai dit quelle était pas obligatoire si t'as un bouclier, consort est plus facile sans roulade qu'avec par exemple
et non pour un boss d'elden ring tu solicite 11 touches de la manette, c'est pas comme sekiro qui en solicite que 8
dans un jeu d'action rpg comme elden ring t'as le R1, le R2, la parade, la weapon art, la powerstance, l'ambidextrie, le saut, le bouclier, la weapon art de déplacement, les summons, la contre attack instantanné apres blockage, chaque types parmis les 30 du jeu propose plusieurs mode d'attaques etc.
c'est illogique tas phrases si tas plus de build possible c'est que tas plus de possibilité de gameplay non
c'est vrai, c'est d'ailleurs pour ca que les joueurs bleed on galeré contre radagon. mais ca n'empeche pas d'avoir une diversité de patternes et une approche sur ses faiblesse interressente chaque boss d'elden ring peut etre attaquer sur 16 point faible
ca empeche juste plus de synergie avec le boss qu'il yavait sur sekiro
c'est ce que tu te dis quand tu fait une premiere run sur sekiro , mais moi qu'il les terminer jusqu'en ng+7. on remarque finalement que tous les boss sont les memes et propose toujours les memes attack rouge qui se contrerons de la meme facon tout le temps peut importe le boss humanoide que t'as en fasse donc non je comprend mal ce que tu veux dire par créativité sur les boss sachant qu'il sont mécanique
saugrenu91
il y a 8 mois
Pattatarte22 a écrit :
pas vraiment.
Dans les souls en général, t'évites le premier coup, puis tu recules jusqu'à ce qu'il ait fini (à part certains boss), puis tu tapes.
ça sert à rien d'apprendre les patterns dans les souls, pour 90% des boss (à part malenia, radhan, ce genre de boss ou tu peux pas juste reculer).
J'ai très très rarement appris des patterns de boss dans les ouls
pourtant j'ai tjrs joué càc.
Dans sekiro faut apprendre, puisque "parade = attaque" (chaque parade grignote la vie du boss).
+ sekiro facile ?? pour moi c'est le FS le plus dur et de loin.
oui dms ds1 et ds2, ds3, ya aucun patterns c'est easy. mais à partir du dlc de ds3 ca commence à etre complexe
JambonDeter7
il y a 8 mois
Elden Ring perso, et de loin, j'ai rarement été plus scotché par un jeu, ce jeu me facine
saugrenu91
il y a 8 mois
Pattatarte22 a écrit :
le coeur du gameplay de sekiro, c'est pas le R1 à la fin du combo, c'est le combo de l'ennemi lui-même. Tu peux faire la plupart des boss de sekiro sans attaquer (pas tous, mais bcp).
ALors que dans les souls, en général t'évites un coup, tu te mets en retrait jusqu'à ce qu'il ait fini ses gesticulations, tu mets un coup, et rebelote.
J'ai quasi jamais appris de patterns sur dark souls, ça sert à rien pour la majorité des ennemis. Alors que dans sekiro c'est essentiel, puisque c'est nécessaire pour enlever de la vie (posture) au boss.
dans sekiro pour les boss humanoide comme je les dits c'est tout le temps la meme chose au bout d'un moment tu fais plus l'effort d'apprendre les patterns vus que cette strat marche a chaque fois
tu frappe le boss jusqu'a qu'il parry tu parry son attack ensuite à la fin de son combos tu le frappe jusqu'a qu'il parrry tu parry son attack ou attack rouge à la fin de son combos tu le frappe et il stagger tu l'assassine et fin de la p1 recommence la meme strat de la p1 avec quelque contre tonnerre ajouté et quelques esquives au placement
Pattatarte22
il y a 8 mois
saugrenu91
il y a 8 mois
QuidamCommun a écrit :
C'est surtout du au succès grandissant, m'est avis. Les fans de la première heure se sentent heurtés par le fait que leurs jeux préférés deviennent un peu trop "mainstream" à leur goût et se sentent obligés de jouer les experts qui font tous les jeux en slibard au niveau 1 en rejetant en bloc toutes les facilités d'Elden Ring pour ne pas être assimilés à ces "honteux nouveaux joueurs qui osent commencer par le dernier opus sorti". Alors que le mode facile a toujours existé dans les Souls via la Magie et autres arnaques du genre. La formule, elle, reste inchangée. C'est sa réception qui a changé.
""""La formule, elle, reste inchangé""""
voici les 32 nouveauté d'elden ring
-la monture
-le saut en hauteur
-les weapon art disposable + applique une affinité sans besoin de pierre
-runes majeures avec une spécialité pour chaque(braise + serment)
-la carte
-5 nouveaux type de donjon
-invocation de mobs
-5 nouvelles altérations
-15 nouveaux type d'armes
-nouvelles mécaniques aux boss
-nouvelles mécanique aux mobs
-nouvelles mécanique aux armes
-nouvelles mécanique aux quetes
-crafting
-faire passer le temps
-attack sauté
-tp au feu de camps a partir de la carte
-plusieurs niveaux de rarification des items que tu ramasses (lueur violette ou jaunes
pour les items legendaire, blanche petite pour les items commun)
-fioles de salut miraculés
-monter l'estus de nimporte quelle grace
-s'accroupir
-attack accroupi
-nouvelle money (coeur de dragon)
-effigie de marika
-les geoles
-les tours d'enigmes
-duplication d'ame de boss
-placer des reperes/balises sur la carte
-rendre transparent les boss au contact de la caméra
-counter attack en blockant
-hyper armor
-un sur scaling
-alteration d'armure
saugrenu91
il y a 8 mois
QuidamCommun a écrit :
Mais sans les apprendre, t'esquives comment ? Tu t'éloignes à deux cent mètres à chaque fois qu'un boss attaque, puis tu cours pour avoir le temps de taper juste un mini-coup avant de te rééloigner à deux cent mètres parce que le boss enchaîne ? Tu mets cinq heures pour buter chaque boss, en fait ?
QuidamCommun
il y a 8 mois
Pattatarte22
il y a 8 mois
le build fait partie du gameplay pourquoi le détaches tu ?
oui sekiro c'est un peu comme god of war kingdom heart etc. tu débloque un gameplay que tout le monde jouera pareil ca n'empeche pas qu'ils soit profond.roulade j'ai dit quelle était pas obligatoire si t'as un bouclier, consort est plus facile sans roulade qu'avec par exemple
et non pour un boss d'elden ring tu solicite 11 touches de la manette, c'est pas comme sekiro qui en solicite que 8dans un jeu d'action rpg comme elden ring t'as le R1, le R2, la parade, la weapon art, la powerstance, l'ambidextrie, le saut, le bouclier, la weapon art de déplacement, les summons, la contre attack instantanné apres blockage, chaque types parmis les 30 du jeu propose plusieurs mode d'attaques etc.
c'est illogique tas phrases si tas plus de build possible c'est que tas plus de possibilité de gameplay non
c'est vrai, c'est d'ailleurs pour ca que les joueurs bleed on galeré contre radagon. mais ca n'empeche pas d'avoir une diversité de patternes et une approche sur ses faiblesse interressente chaque boss d'elden ring peut etre attaquer sur 16 point faible
ca empeche juste plus de synergie avec le boss qu'il yavait sur sekiroc'est ce que tu te dis quand tu fait une premiere run sur sekiro , mais moi qu'il les terminer jusqu'en ng+7. on remarque finalement que tous les boss sont les memes et propose toujours les memes attack rouge qui se contrerons de la meme facon tout le temps peut importe le boss humanoide que t'as en fasse donc non je comprend mal ce que tu veux dire par créativité sur les boss sachant qu'il sont mécanique
osef du nombre de touche. ça veut rien dire. la touche de prothèses, multiplié par 3 prothèses, + 2 - 3 manières différentes d'utiliser chacune permet déjà de faire presque 10 actions différentes c'est quoi cette histoire de touches.
Non, justement, + tu as de builds, + ton éventaile est "divisé". Dans un jeu d'action, t'as tout à disposition (ou presque). DOnc un jeu d'action a + de trucs à faire en combat. Tu fais bien plus de trucs en moyenne dans un combat de sekiro que dans un combat de souls.
bon heu arrête avec les 16 points faibles, personne connait ça et personne joue avec ça à part 2 - 3 tryharders. Le mikiri, tout le monde l'utilise. On parle d'expérience-utilisateur majoritaire quand même. Sekiro doit aussi surement avoir des stats cachés comme ça, on s'en fiche un peu.
la phrase que t'as pas compris, c'est juste un récap de mon raisonnement plus haut : Imagine un gateau. Tu as le choix, tu manges tout le gâteau d'un coup. Ou bien, tu sectionnes le gâteau en 10 petites parts, puis chaque jour tu manges une part.
Bon, est-ce que l'un des choix donne "+" de gâteau que l'autre ? Non, c'est la même quantité de gâteau.
Un jeu d'action et un jeu à build, c'est pareil. Y a X attaques/sorts/armures/skills dans le jeu, ce sera un jeu d'action si tu peux tout utiliser d'un coup, et ce sera un jeu à build si y a des "limites abstraites" pour que tu puisses pas tout utiliser (stats, farms, dex, strenght etc).
Mais du coup, puisque le jeu d'action donne "tout" d'un coup, les devs ont pas besoin de se dire "il faut faire des ennemis qui puissent être tués aussi bien par un archer qu'un barbare, donc on va faire des patterns un peu passe-partout". Dans le jeu d'action, puisque tout le monde joue le même perso (en l'occurrence, un ninja), les devs peuvent se dire "hey, si on faisait en sorte que quand un ennemi fait une estocade, le perso peut mettre le pied dessus et l'arrêter, ce serait cool non ?". Y a pas besoin de se demander si "le joueur joue dex ou force, auquel cas, il pourrait pas avoir accès à ce skill" etc.
Regarde un jeu comme Wukong : t'imagines comment les patterns des ennemis seraient merdiques si le jeu avait un système de "poids" avec dodge lent/rapide ? Faudrait mettre des boubous, et les ennemis auraient pas ces patterns qui se "calquent" parfaitement sur les esquives de WUkong.
GodLindzei
il y a 8 mois
Elden Ring
Trapdepocket10
il y a 8 mois
Bloodborne si yavait une version en 60 fps + version pc
Pattatarte22
il y a 8 mois
quand un ennemi attaque, depuis demons souls, je vais toujours "vers" lui pour être dans le dos/côté. 90% du temps ça marche, et je peux le taper sans en avoir rien à foutre du reste du combo.
Si c'est exceptionnellement un tourbilol, bah en général je me prends le coup (de dos) et je me dis "ok je vais juste attendre qu'il arrête de tourner" je vais juste attendre qu'il arrête de tourner et je le tape. Mais je vais pas "apprendre le nombre de fois ou il tourne + esquiver chaque attaque", ça sert à rien.
Encore une fois, j'ai jamais appris un pattern sur les souls, à part exception, type roi sans nom (meilleurs boss justement pour ça, car il faut apprendre, tu peux pas juste taper sur les côté ou attendre qu'il ai fini de tourner).
saugrenu91
il y a 8 mois
toi : "non mais sekiro ya des tonnes possibilité dans les attack coup contre ect , la prothese machin"
moi : " ok mais elden ring aussi a autant de possibilité offensive et defensive regarde le nombre de touche solicité dans un combat"
toi : " EUUUH MAIS C QUOI LE RAPPORT ?? C'EST COMPLETEMENT OSEF"
logique implacable tu as plus de build mais tu as moins de possibilité dans un combats
Ayaaaaa l'inculte tu connais pas les altération d'état qui provoques des stagger différents pour chacun d'entre eux ?
pourquoi tu débat avec moi sur elden ring si tu connais pas à moitié le jeu
et si c'est tres interressent de jouer sur ca tas des items impregnation et des weapon art qui joue sur ca aussi c'est une énorme composante d'un build c'est immanquable. mais bon jparle a un mec qui fait des aller retour sur les boss au lieu de comprendre leurs patterns
non un build d'elden ring c'est un gateau pour chacun. sekiro tu débloque 1 part de gateau a chaque segment de jeu et a la fin tas tout le gateau
et dans elden ring tu peux assembler des build entre eux donc ca fait un enorme gateaux diversifié. dans sekiro c'est un gateau yaourt peut importe ta prothese
a parce que dans sekiro ont pouvait utiliser le contre mikiri des le début ? dans sekiro ont pouvé utiliser toutes les prothese des le debut ? tes au courant qu'il ya un arbre de compétence dans ton jeu qui te permet d'avoir un systeme de scaling comme les souls ?
oui donc ca rends les boss mécanique et identique , pas créatifs comme un souls merci au revoir
Dobby-Baahubali
il y a 8 mois
260 Votes
GusFric
il y a 8 mois
1/ Echo Night
2/ King's Field II
3/ Spprigan Lunar Verse
4/ Demon's Souls
5/ Evergrace
Tout le reste pue la merde
Dr-Bouc_a_quai
il y a 8 mois
Sekiro.
C'est la définition du Git Gud. Trop dur ? Trop facile? C'est pas une question de stats c'est une question de level IRL c'est tes stats IRL que train tu fini le jeu par ce que IRL t'as level UP. Et uniquement comme ça pas de questions de farming de stats d'armes ou autre invocation douteuses (coucou mimic)
GusFric
il y a 8 mois
Sekiro.C'est la définition du Git Gud. Trop dur ? Trop facile? C'est pas une question de stats c'est une question de level IRL c'est tes stats IRL que train tu fini le jeu par ce que IRL t'as level UP. Et uniquement comme ça pas de questions de farming de stats d'armes ou autre invocation douteuses (coucou mimic)
les stats IRL en question : appuyer sur deflect au bon moment
c'est osu! ta merde, mais la bonne musique en moins
-SerahFarron
il y a 8 mois
Elden Ring le golem.
saugrenu91
il y a 8 mois