REDPILL : Les Jeux vidéos n'ont jamais été aussi bons qu'à notre époque
LeZombieFluo4
il y a 7 mois
DMC et Monster Hunter c'est à la pointe du gameplay dans leurs catégorie respectives kesketu raconte
Le fanservice c'est pas mauvais en soit, et la beauferie j'imagine que tu parle de DMC ? Parce que le jeu est full 2nd degré avec un histoire bien badass comme on en fait plus dans le jv
I'a que RE qui est un peu plus bancale pour le moment mais bon... Qui sait ce qu'ils vont faire avec la suite.
Okay le 8 réinvente rien mais c'est déjà une licence qui a révolutionner 2 fois le monde du JV, c'est beacoup demander de réitérer l'exploit une 3ème fois
sogrenue
il y a 7 mois
mais les gars qui disent que le gameplay ne s'invente plus aujourdhui n'ont rien compris.
le JV c'est comme le cinéma ont à deja fait tous les effet speciaux avant maintenant ce qui compte c'est de peaufiner tout ca en mélangeant subtilement les genres pour des nouvelles recette.
hollow knight l'a fait
dark souls l'a fait
outer wilds l'a fait
zelda botw etc
VijayThalapathy
il y a 7 mois
mais les gars qui disent que le gameplay ne s'invente plus aujourdhui n'ont rien compris.le JV c'est comme le cinéma ont à deja fait tous les effet speciaux avant maintenant ce qui compte c'est de peaufiner tout ca en mélangeant subtilement les genres pour des nouvelles recette.
hollow knight l'a fait
dark souls l'a fait
outer wilds l'a fait
zelda botw etc
merci à toi de reconnaître les qualités de Outer Wilds même sans aimer vraiment le jeu
TroIIito
il y a 7 mois
11 pages ...
PasDeBolLeLow13
il y a 7 mois
11 pages ...
Ya un pyj qui n'a pas aimer être remis à sa place et a fait ddb plusieurs messages. On devrait être page 12 ou quasiment
sogrenue
il y a 7 mois
LeZombieFluo4 a écrit :
DMC et Monster Hunter c'est à la pointe du gameplay dans leurs catégorie respectives kesketu raconte
Le fanservice c'est pas mauvais en soit, et la beauferie j'imagine que tu parle de DMC ? Parce que le jeu est full 2nd degré avec un histoire bien badass comme on en fait plus dans le jv
I'a que RE qui est un peu plus bancale pour le moment mais bon... Qui sait ce qu'ils vont faire avec la suite.
dmc c'est beauf oui mais le pire reste street fighter
dmc et monster hunter ok la formule evolue mais le gameplay de base fait tres "vieux" et ne change pas vraiment comme un assassin creed ou un zelda.
c'est plutot un gameplay coeur avec des nouveaux élément ratacher au fil des jeux.
comme FS mais au moin le gameplay d'FS est interressent a developper vus que les premiers jeux developpe mal cette aspect combat
sogrenue
il y a 7 mois
VijayThalapathy a écrit :
merci à toi de reconnaître les qualités de Outer Wilds même sans aimer vraiment le jeu
ouais je reconnais que des jeux comme outer wilds yen a pas 50
meme si jtrouve qu'ils s'inspire pas mal de the witness
Opprobre-026
il y a 7 mois
- Car les moyens de productions sont beaucoup plus élevés
- Car les jeux sont beaucoup plus beaux (encore heureux )
- Les jeux repoussent les limites
- Beaucoup pus grandioses et épiques
- Les meilleurs jeux narratifs sont dignes de très grands films
- Le Gameplay est bien meilleur
- L'usage de la caméra qui rendait souvent fou à l'époque, est meilleur à notre époque à tous les niveaux
- La Physique des personnes est plus réaliste
- Les D.A sont très souvent plus poussées et jolies (bien qu'il y ait des exceptions comme Okami - XIII ou Day of the Tentacle et d'autres point and clik)
Conclusion
il y a à boire et à manger dans le niveau des jeux actuels
oiiop
il y a 7 mois
sogrenue
il y a 7 mois
ouais je reconnais que des jeux comme outer wilds yen a pas 50
meme si jtrouve qu'ils s'inspire pas mal de the witness
the witness qui s'inspire lui même de riven
TaxiDoomer
il y a 7 mois
dmc c'est beauf oui mais le pire reste street fighter
dmc et monster hunter ok la formule evolue mais le gameplay de base fait tres "vieux" et ne change pas vraiment comme un assassin creed ou un zelda.
c'est plutot un gameplay coeur avec des nouveaux élément ratacher au fil des jeux.comme FS mais au moin le gameplay d'FS est interressent a developper vus que les premiers jeux developpe mal cette aspect combat
En quoi un gameplay vieux? Est une mauvaise quali? Dans ce genre rien à dépasser God Hand, les DMC sont ok mais ils restent assez facile à prendre main, la complexité et l'intérêt vient dans la maîtrise.
Les nouveaux jeux sont quasi tous des covers shooters sans profondeurs, leurs histoires restent sur la surface et n'apporte rien au support narratif. Limite c'est un film où t'es obligé de faire des efforts pour voir la suite mais le ticket est à 70 balles pour une expérience narratif bien inférieur au grand écran.
LeZombieFluo4
il y a 7 mois
dmc c'est beauf oui mais le pire reste street fighter
dmc et monster hunter ok la formule evolue mais le gameplay de base fait tres "vieux" et ne change pas vraiment comme un assassin creed ou un zelda.
c'est plutot un gameplay coeur avec des nouveaux élément ratacher au fil des jeux.comme FS mais au moin le gameplay d'FS est interressent a developper vus que les premiers jeux developpe mal cette aspect combat
SF beauf ? peut être je sais pas trop, mais bon osef pour jeux de combat nan ?
Le gameplay de base de DMC5 et MHW font très vieux ? Alors nan je suis désolé mais ça a aucun sens.
I'a pas plus moderne niveau jouabilité et mise en scène au contraire.
En plus tu me sorts Assassins creed en contre exemple ?? Mais wtf
Et le gameplay de zelda a beau avoir changer des précédents opus, ça le rend pas mieux ou plus moderne pour autant, changer une formule juste pour la changer c'est bien mais c'est pas le but de tous les JV.
C'est tout aussi pertinant d'être à la recherche d'une formule parfaite.
Justement tu me parle de Fromsoft, en dehors de AC6 et Sekiro t'as pas un seul jeux qui arrive à la cheville d'un DMC 5 ou d'un MHW niveau gameplay jouissif et frai
sogrenue
il y a 7 mois
TaxiDoomer a écrit :
En quoi un gameplay vieux? Est une mauvaise quali? Dans ce genre rien à dépasser God Hand, les DMC sont ok mais ils restent assez facile à prendre main, la complexité et l'intérêt vient dans la maîtrise.
Les nouveaux jeux sont quasi tous des covers shooters sans profondeurs, leurs histoires restent sur la surface et n'apporte rien au support narratif. Limite c'est un film où t'es obligé de faire des efforts pour voir la suite mais le ticket est à 70 balles pour une expérience narratif bien inférieur au grand écran.
ben dmc avec son systeme de stage avec des note SSS c'est epoque ps2
god hand c'est ultra vieux aussi son level disign et son gameplay street of rage 3d c'est dépasser
nan mais la tu cite des triples A qui represente pas la majorité du catalogue. la pluspart des jeux d'aujourdhui exploite juste un genre comme le roguelike ou le soulslike en apportant des subtilités dans le gameplay. c'est comme à l'époque avec l'aire des platformer 2d et 3d et la mode des fps des annes 2010
sogrenue
il y a 7 mois
LeZombieFluo4 a écrit :
SF beauf ? peut être je sais pas trop, mais bon osef pour jeux de combat nan ?
Le gameplay de base de DMC5 et MHW font très vieux ? Alors nan je suis désolé mais ça a aucun sens.
I'a pas plus moderne niveau jouabilité et mise en scène au contraire.
En plus tu me sorts Assassins creed en contre exemple ?? Mais wtf
Et le gameplay de zelda a beau avoir changer des précédents opus, ça le rend pas mieux ou plus moderne pour autant, changer une formule juste pour la changer c'est bien mais c'est pas le but de tous les JV.
C'est tout aussi pertinant d'être à la recherche d'une formule parfaite.
Justement tu me parle de Fromsoft, en dehors de AC6 et Sekiro t'as pas un seul jeux qui arrive à la cheville d'un DMC 5 ou d'un MHW niveau gameplay jouissif et frai
street fighter oui les perso ont generer un enormes rule 34 sur internet mais apres osef c'est juste que c'est beauf. ca peut etre marrant mais bon pour moi ca fait tres commercial
assassin creed oui regarde la différence entre origins et assassin creed 2. c'est une vrai refonte.
dailleur dmc a aussi voulue refaire une refonte en 2013 mais bon le public de dmc n'as pas aimer
ben oui ca fait tres vieux d'avoir des ennemis a nettoyer juste pour avoir une note sss et un level disign de la ps2 avec des clés a ramasser pour ouvrir la sorite et des stages avec une note du niveaux
monster hunter world aussi avec son hub et ses quetes a selectionner avec aussi une note
TaxiDoomer
il y a 7 mois
On en a rien à battre tant que c'est solide, si c'est pas cassé ne touche pas.
Ca reste au dessus de la majorité des jeux aujourd'hui. Avec de l'âme, de l'humour, de la passion et un level design bien pensé. Un jeu avant tout.
C'est bien la majorité khey, juste maintenant on te rajoute du open world et on augmente artificiellement la durée de vie. Les designers ont tellement peur que tu manques du contenu que tout est mâché pour le joueur, tu suis la boussole et tu apprécies comme un bon petit. On ose plus faire en sorte de laisser le joueur se perder et s'immerger dans un univers.
Narukooo
il y a 7 mois
Paye tes jeux de merde que tu cites
sogrenue
il y a 7 mois
oui mais apres a quoi bon peaufiner un genre qui pue deja ? final fantasy a tres bien compris que faire des FF en tour par tour a chaque fois ca rendait pas le gameplay meilleur. donc ils ont changer la formule. pokemon ca sera pareil tu verra
gameplay joussif c'est vague.
et apres c'est l'education de chacun. moi j'ai ressentit plus de sensation manette en a main a bourrer le cul de gael dans ds3 que de me faire le 15eme grand Jagras
LeZombieFluo4
il y a 7 mois
street fighter oui les perso ont generer un enormes rule 34 sur internet mais apres osef c'est juste que c'est beauf. ca peut etre marrant mais bon pour moi ca fait tres commercial
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assassin creed oui regarde la différence entre origins et assassin creed 2. c'est une vrai refonte.
dailleur dmc a aussi voulue refaire une refonte en 2013 mais bon le public de dmc n'as pas aimer
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ben oui ca fait tres vieux d'avoir des ennemis a nettoyer juste pour avoir une note sss et un level disign de la ps2 avec des clés a ramasser pour ouvrir la sorite et des stages avec une note du niveaux
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monster hunter world aussi avec son hub et ses quetes a selectionner avec aussi une note
Ok sauf qu'Assassins Creed pue la merde et que leurs nouvelle formule à rien de nouveaux ou d'original.
C'est nouveau pour leurs série claqué mais dans le monde du JV c'est de la soupe sans âme.
Et là pour MH et DMC tu me parles du game design alors que ta prémices de base c'était "full nanard tres bien produit certe mais remplis de beauferie et de fanservice sans idée de gameplay"
Ne pars pas sur un autre débat, tu as simplement tort avoue-le
sogrenue
il y a 7 mois
le level disign fait partit du gameplay.
mais si tu veux le systeme de dmc5 ca reste bien avec les combos certe mais bon les ennemis se laisse beaucoup faire et ils attaque en horde donc bon baser son gameplay sur du nettoyage de zone d'ennemis c'est tres oldschool.
et les boss sont tres loin d'avoir la technologie de fromsoftware. c'est surtout des gros machin au milieu de l'arene qui bouge des fois et tu les bourre avec ton combots de 72 coups et tu apprend juste les moments ou il se défend
LeZombieFluo4
il y a 7 mois
oui mais apres a quoi bon peaufiner un genre qui pue deja ? final fantasy a tres bien compris que faire des FF en tour par tour a chaque fois ca rendait pas le gameplay meilleur. donc ils ont changer la formule. pokemon ca sera pareil tu verra
gameplay joussif c'est vague.
et apres c'est l'education de chacun. moi j'ai ressentit plus de sensation manette en a main a bourrer le cul de gael dans ds3 que de me faire le 15eme grand Jagras
Un genre qui pue déjà ? okay donc on part dans la mauvaise fois aveugle du coup, DMC et MH sont des tueries
Ecoute j'ai dosé tt les fromsoft et j'ai 800h sur World donc je peux te dire qu'en terme de gameplay pure même les souls et Bloodborne arrivent pas à la cheville de MH ou DMC, i'a que AC+ et Sekiro pour leurs tenir tête
LeZombieFluo4
il y a 7 mois
le level disign fait partit du gameplay.
Pas dans le cas de DMC, le jeu serrait un open world que le gameplay serrait le même.
Nan c'est toujours le standard pour les jeux du genre, comme les derniers GOW ou Control ou n'importe quelle jeu au pif. Défoncer des mobs pour avancer dans le jeu c'est 90% des jeux d'actions
Vergil ou Dante en Dante must die sont 3x plus nerveux qu'un Ishin ou un Radhan Prime, de quoi tu parles fréro
sogrenue
il y a 7 mois
LeZombieFluo4 a écrit :
Ok sauf qu'Assassins Creed pue la merde et que leurs nouvelle formule à rien de nouveaux ou d'original.
C'est nouveau pour leurs série claqué mais dans le monde du JV c'est de la soupe sans âme.
Et là pour MH et DMC tu me parles du game design alors que ta prémices de base c'était "full nanard tres bien produit certe mais remplis de beauferie et de fanservice sans idée de gameplay"
Ne pars pas sur un autre débat, tu as simplement tort avoue-le
assassin creed était un exemple d'un jeu qui a voulu proposer autre chose. mais jsuis pas la pour défendre ubisoft
full nanard j'ai pas était assez claire avec resident evil et street fighter ?
ben oui jte montre bien que les dmc et monster hunter n'ont vraiment pas changer dans leurs gameplay. en citant le gamedisign et level disign ce qui fait partit du "gameplay"
en quoi j'ai tord ? j'ai raison quand je dit que leurs jeux n'evolue pas depuis 10ans par peur de perdre leurs fans. dmc avec le naufrage du reboot c'est exactement ca
monster hunter avec le succes de world pareil ils vous ont sorti le meme gameplay avec un grappin et des nouvelles armes c'est tout
LeZombieFluo4
il y a 7 mois
assassin creed était un exemple d'un jeu qui a voulu proposer autre chose. mais jsuis pas la pour défendre ubisoft
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full nanard j'ai pas était assez claire avec resident evil et street fighter ?
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ben oui jte montre bien que les dmc et monster hunter n'ont vraiment pas changer dans leurs gameplay. en citant le gamedisign et level disign ce qui fait partit du "gameplay"
en quoi j'ai tord ? j'ai raison quand je dit que leurs jeux n'evolue pas depuis 10ans par peur de perdre leurs fans. dmc avec le naufrage du reboot c'est exactement ca
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monster hunter avec le succes de world pareil ils vous ont sorti le meme gameplay avec un grappin et des nouvelles armes c'est tout
Les jeux ont bel et biens évolués pour perfectionné leurs formules mais t'en sais absolument rien écoute.
Tu veux que je te liste toutes les diff entre DMC 5 et 4 ? Celles avec World et les précédents MH ?
C'est évident que les jeux ont énormément évolués par bien des aspects si t'as un peu touché à ces séries, tu veux que je te dise quoi
jadorejacob3
il y a 7 mois
Absolument pas d'accord, y'a quelques jeux qui repoussent des limites techniques , mais seulement quelques uns.. et on parle surtout de graphismes.
On oublie le gameplay,le côte pratique du titre...
sogrenue
il y a 7 mois
LeZombieFluo4 a écrit :
Pas dans le cas de DMC, le jeu serrait un open world que le gameplay serrait le même.
comment ils vont faire pour te mettre des notes SSS a la fin du stage ?
comment ils vont faire pour que t'achete des compétences a la boutique de fin de stage ?
comment ils vont faire pour rendre leurs jeux narratifs ?
comment ils vont faire pour transitionner leurs perso ?
voila on est d'accord c'est un "standars" c'est dépasser de baser juste son gameplay a buter des mobs. fromsoftware avec elden ring ont proposer l'infiltration et de passer ses mobs pour le combat de boss qui est un aspect de l'action rpg tres mal fait à la base
nan mais vergil ou dante c'est dla pisse de chat contre un consort radhan ng+7 sl1 ou un demon de la haine ng+7 ap1
si on veut evaluer les boss a leurs difficulté maximal.
et puis jveux pas parler mal mais dante et vergil c'est les 2 seul boss bon du jeu
sogrenue
il y a 7 mois
LeZombieFluo4 a écrit :
Les jeux ont bel et biens évolués pour perfectionné leurs formules mais t'en sais absolument rien écoute.
Tu veux que je te liste toutes les diff entre DMC 5 et 4 ? Celles avec World et les précédents MH ?
C'est évident que les jeux ont énormément évolués par bien des aspects si t'as un peu touché à ces séries, tu veux que je te dise quoi
tu ne comprend juste pas la différence entre
-refonder un gameplay
-peaufiner un gameplay
je prefere refonder un gameplay qui me parait "vieux" plutot que de peaufiner quelque chose de dépasser.
c'est comme les daronnes célibataire trop maquillé que tu voix en bureau de poste. tu te dis "arrete ca mami tes plus dans le coup "
mais bon si pour toi des quetes sélectionnable et des stages avec des notes et des combos avec des "scores" ca te parait pas vieux c'est ton probleme
LeZombieFluo4
il y a 7 mois
Bon je skip les 2 premiers paragraphes que je trouve pas pertinents, il est un peu tard et ça fait gagner du temps
Tu me parle te technologie et de boss qui bougent pas gros, essaye pas de parler de difficulté c'est pas le sujet.
Cavalier Angelo et la Forme finale d'Urizen défoncent entre autre, mais bon c'est subjectif au final.
Et oui ce sont le meilleurs bosse du jeux. Mais si tu veux vraiment les comparés à Radhan ou même à n'importe quelle boss d'ER. Dante et Vergil sont 100x plus fun/stylé/interactifs/jouissif que n'importe quelle boss d'ER
LeZombieFluo4
il y a 7 mois
tu ne comprend juste pas la différence entre
-refonder un gameplay
-peaufiner un gameplayje prefere refonder un gameplay qui me parait "vieux" plutot que de peaufiner quelque chose de dépasser.
c'est comme les daronnes célibataire trop maquillé que tu voix en bureau de poste. tu te dis "arrete ca mami tes plus dans le coup"
mais bon si pour toi des quetes sélectionnable et des stages avec des notes et des combos avec des "scores" ca te parait pas vieux c'est ton probleme
Au contraire c'est ton problème à toi si les quêtes sélectionnables et les stages te paraissent dépassés.
Si c'est que pour tous le jeux d'actions deviennent comme GOW 2018 alors je préfère arrêter le genre
Les design modernes comme AC , Arkham ou autres te paraissent peut être plus pertinent à nôtre époque mais ça n'en reste pas moins un opinion très subjectif. Souvent avec ce genre de jeux le fun passe à la poubelle.
Pour moi c'est vraiment pas mieux la majorité du temps
PauvreTimbrax
il y a 7 mois
- Car les jeux sont beaucoup plus beaux
- Les jeux repoussent les limites
- Beaucoup pus grandioses et épiques
- Les meilleurs jeux narratifs sont dignes de très grands films
- Le Gameplay est bien meilleur
- L'usage de la caméra qui rendait souvent fou à l'époque, est meilleur à notre époque à tous les niveaux
- La Physique des personnes est plus réaliste
- Les D.A sont très souvent plus poussées et jolies (bien qu'il y ait des exceptions comme Okami - XIII ou Day of the Tentacle et d'autres point and clik)
Rarement vu des arguments aussi pétés.
La qualité d'un jeu video ne se résume absolument pas à ses graphismes. Quand à la DA j'en parle même pas, c'est tout le contraire (à quelques exceptions près et ces exceptions étant souvent des jeux indépendants sans budgets) : elle est en chute libre. A l'époque il fallait justement compenser la faiblesse de la puissance des machines et leurs capacités techniques par une excellente D.A. Aujourd'hui tout est générique, médiocre et aseptisé de ce côté là.
"- Les meilleurs jeux narratifs sont dignes de très grands films"
Un jeu n'a jamais censé être un film. Quand ça va verse là dedans ça sombre juste dans la caricature (involontaire) médiocre et insipide.
sogrenue
il y a 7 mois
LeZombieFluo4 a écrit :
Bon je skip les 2 premiers paragraphes que je trouve pas pertinents, il est un peu tard et ça fait gagner du temps
Tu me parle te technologie et de boss qui bougent pas gros, essaye pas de parler de difficulté c'est pas le sujet.
Cavalier Angelo et la Forme finale d'Urizen défoncent entre autre, mais bon c'est subjectif au final.
Et oui ce sont le meilleurs bosse du jeux. Mais si tu veux vraiment les comparés à Radhan ou même à n'importe quelle boss d'ER. Dante et Vergil sont 100x plus fun/stylé/interactifs/jouissif que n'importe quelle boss d'ER
c'est toi qui ma parler du mode dante must die relis toi avant de poster si tu veux pas que le sujet dévie
dante et vergil c'est surtout des boss qui se combatte avec un seul gameplan comparer au souls ou tu peut faire tous les boss avec 50 build différents
ne vient pas parler de créativité et de liberté dans le gamefight
sekiro d'ailleur avait se probleme la d'avoir trop de boss qui recyclé leurs patternes avec les contre mikiri et les coups d'épée qui se deflect de la meme facon. ca laisser peut de choix en stratégie que de juste frapper et bloquer
sogrenue
il y a 7 mois
LeZombieFluo4 a écrit :
Au contraire c'est ton problème à toi si les quêtes sélectionnables et les stages te paraissent dépassés.
Si c'est que pour tous le jeux d'actions deviennent comme GOW 2018 alors je préfère arrêter le genre
Les design modernes comme AC , Arkham ou autres te paraissent peut être plus pertinent à nôtre époque mais ça n'en reste pas moins un opinion très subjectif. Souvent avec ce genre de jeux le fun passe à la poubelle.
Pour moi c'est vraiment pas mieux la majorité du temps
sogrenue
il y a 7 mois
LeZombieFluo4
il y a 7 mois
c'est toi qui ma parler du mode dante must die relis toi avant de poster si tu veux pas que le sujet dévie
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dante et vergil c'est surtout des boss qui se combatte avec un seul gameplan comparer au souls ou tu peut faire tous les boss avec 50 build différents
ne vient pas parler de créativité et de liberté dans le gamefight
sekiro d'ailleur avait se probleme la d'avoir trop de boss qui recyclé leurs patternes avec les contre mikiri et les coups d'épée qui se deflect de la meme facon. ca laisser peut de choix en stratégie que de juste frapper et bloquer
Je parle pas du mode Dante must Die pour la difficulté mais pour la nervosité vu que tu ma balancé ton argument de bosses qui bougent pas
les boss deviennent juste beaucoup plus réactifs en plus d'utiliser des nouveaux moves quand tu monte la difficulté dans les dmc, contrairement un un simple ng+ d'un souls.
Mais ça tu le sais pas vu que tu connais pas assez bien le jeu
1 seul game plan ? Mais de quoi tu parles... t'as 4 perso qui ont 15 milliards de move que t'es libre d'exploiter à ta guise. Je te rappel que Elden Rind se résume à tirer des trucs de loin ace un mage, spamer 3 attaques au cac ou bien spamer L2. T'es libre de jouer pleins d'armes différente qui changent quasiment rien au gameplay vu que c'est pas bloodborne
Evidemment que tu es 100x plus libre de te fight comme tu veux et d'être créatif dans ta façon de niquer des boss dans DMC5 que dans Elden ring, la question se pose même pas
blaze2
il y a 7 mois
Ben oui y'a des très bon jeux qui mog les anciens mais c'est rare
En 2011 yavait des jeux un peu plus banale mais y'en avait beaucoup
LeZombieFluo4
il y a 7 mois
GermanQueen
il y a 7 mois
On joue à des films interactifs en 2k24 et on se sent gamer
sogrenue
il y a 7 mois
LeZombieFluo4 a écrit :
Je parle pas du mode Dante must Die pour la difficulté mais pour la nervosité vu que tu ma balancé ton argument de bosses qui bougent pas
les boss deviennent juste beaucoup plus réactifs en plus d'utiliser des nouveaux moves quand tu monte la difficulté dans les dmc, contrairement un un simple ng+ d'un souls.
Mais ça tu le sais pas vu que tu connais pas assez bien le jeu
1 seul game plan ? Mais de quoi tu parles... t'as 4 perso qui ont 15 milliards de move que t'es libre d'exploiter à ta guise. Je te rappel que Elden Rind se résume à tirer des trucs de loin ace un mage, spamer 3 attaques au cac ou bien spamer L2. T'es libre de jouer pleins d'armes différente qui changent quasiment rien au gameplay vu que c'est pas bloodborne
Evidemment que tu es 100x plus libre de te fight comme tu veux et d'être créatif dans ta façon de niquer des boss dans DMC5 que dans Elden ring, la question se pose même pas
ok 4 personnage jouable donc 4 facon de battre le boss contre 50 d'elden ring
dans elden ring jouer dagues et jouer armes colossales ca n'a rien a voir
ne met pas toutes armes en cac à la meme échelle leurs animation font toute la différence
ben non dans dmc5 justement que non surtout en difficultée dante must die qui te laisse peut de choix en termes combos car tu dois vraiment selectionner les moveset les moins long et les plus punitifs. ca devient precis et donc moins libre.
tandis qu'un radhan meme en sl1 tu peux jouer toutes les classe contre lui et no hit
sogrenue
il y a 7 mois
LeZombieFluo4 a écrit :
La vie de ma mère absolument tous les GOW, du 1 au 3, étaient plus intéressants à suivre que celui de 2018.
Et le 1er et 3ème en particulier.
Le gameplay de 2018 est osef tier quand DMC existe franchement, et i'a même pas le gore excessif des précédents jeux pour rendre tout ça sympa
tu parle par nostalgie. voyager dans les 7 royaumes de la mythologie nordic avec atreus c'est mille fois mieux que de faire le tour d'athene seul a battre des boss qui detruise des batiments
LeZombieFluo4
il y a 7 mois
ok 4 personnage jouable donc 4 facon de battre le boss contre 50 d'elden ring
dans elden ring jouer dagues et jouer armes colossales ca n'a rien a voir
ne met pas toutes armes en cac à la meme échelle leurs animation font toute la différence![]()
ben non dans dmc5 justement que non surtout en difficultée dante must die qui te laisse peut de choix en termes combos car tu dois vraiment selectionner les moveset les moins long et les plus punitifs. ca devient precis et donc moins libre.
tandis qu'un radhan meme en sl1 tu peux jouer toutes les classe contre lui et no hit
Jouer des dagues dans Elden ring > spam L1
Jouer des armes colossales dans Elden Ring > spam attaque sauté R2
T'es 50 façon de battre un boss dans Elden Ring c'est dans ta tête.
D'ailleurs armes colossales ou dagues, comme je l'ai dit, le gameplay se résume à spammer 1 ou 2 attaques au cac est c'est finito
C'est de la fausse variété.
"ben non dans dmc5 justement que non surtout en difficultée dante must die qui te laisse peut de choix en termes combos car tu dois vraiment selectionner les moveset les moins long et les plus punitifs. ca devient precis et donc moins libre."
Tu dis de la D vu qu'encore une fois tu connais pas bien le jeu, les boss tu peux le fumer en spammant Stinger si t'as envie, tu peux faire tout ce qui te passe par la tête et même plus dans ce jeux
sogrenue
il y a 7 mois
LeZombieFluo4 a écrit :
Jouer des dagues dans Elden ring > spam L1
Jouer des armes colossales dans Elden Ring > spam attaque sauté R2
T'es 50 façon de battre un boss dans Elden Ring c'est dans ta tête.
D'ailleurs armes colossales ou dagues, comme je l'ai dit, le gameplay se résume à spammer 1 ou 2 attaques au cac est c'est finito
C'est de la fausse variété."ben non dans dmc5 justement que non surtout en difficultée dante must die qui te laisse peut de choix en termes combos car tu dois vraiment selectionner les moveset les moins long et les plus punitifs. ca devient precis et donc moins libre."
Tu dis de la D vu qu'encore une fois tu connais pas bien le jeu, les boss tu peux le fumer en spammant Stinger si t'as envie, tu peux faire tout ce qui te passe par la tête et même plus dans ce jeux
c'est dingue il me donne raison mais il s'en rend pas compte
c'es bien ce que je dis tu attack pas de la meme facon en fonction des armes et tu joue pas les meme degat c'est ce qui s'appelle diversifier un gameplay
et c'est bien ce que je dis stinger une attack courte et pas longue qui fait bobo donc beaucoup utiliser pour le dante must die
par contre ca donne pas du sss, le jeu considere donc que tu joue mal si tu joue de tas facon meme en spammant
LeZombieFluo4
il y a 7 mois
tu parle par nostalgie. voyager dans les 9 royaumes de la mythologie nordic avec atreus c'est mille fois mieux que de faire le tour d'athene seul a battre des boss qui detruise des batiments
Non l'histoire est relativement inintéressante dans 2018 comparé aux anciens, et je les ai fait bien assez de fois chacun pour par avoir à en parler par le billet de la nostalgie.
Après vu comment t'as décrits les précédents j'imagine que tu y a même pas jouer donc ça va me servir à rien d'argumenter
sogrenue
il y a 7 mois
sogrenue
il y a 7 mois
LeZombieFluo4 a écrit :
Non l'histoire est relativement inintéressante dans 2018 comparé aux anciens, et je les ai fait bien assez de fois chacun pour par avoir à en parler par le billet de la nostalgie.
Après vu comment t'as décrits les précédents j'imagine que tu y a même pas jouer donc ça va me servir à rien d'argumenter
Neo-XIII
il y a 7 mois