C'est dur de DEV un jeu vidéo en fait

OP
RA

Ragnarlockbrok

il y a 5 mois

Suffit par d'avoir l'aide de GPT en fait.

Bordel c'est fatiguant.

GE

GastroEnTerrine

il y a 5 mois

Ouais c'est grave nul moi je croyais que ce serait comme y jouer mais en fait non faut faire des tas de trucs chiants on se croirait au boulot

PE

Peckerr

il y a 5 mois

c'est une centaine de dev sur plusieurs années pour les gros jeux video hein
sans compter les autres profession annexe

SF

SarahForum

il y a 5 mois

Autant c'était dur y'a quelques années avant l'arrivée de l'unreal engine, unity etc... Autant maintenant, vraiment tout le monde peut faire son propre jv

OP
RA

Ragnarlockbrok

il y a 5 mois


Ouais c'est grave nul moi je croyais que ce serait comme y jouer mais en fait non faut faire des tas de trucs chiants on se croirait au boulot

This.

je crée le personnage, il bouge ... mais dès que tu dois faire un système d'inventaire ... c'est une plaie ultime.

Et il faut faire des modèles 3D ... dès que tu demande à un mec d'en faire il te parle directement Salaire .... aucune vision d'avenir les mecs.

BS

bsilv

il y a 5 mois


c'est une centaine de dev sur plusieurs années pour les gros jeux video hein
sans compter les autres profession annexe

Nooon je croyais que les centaines de millions de budget c'etait les putzs, la drogue, les hotels de luxe, etc...

OP
RA

Ragnarlockbrok

il y a 5 mois


Autant c'était dur y'a quelques années avant l'arrivée de l'unreal engine, unity etc... Autant maintenant, vraiment tout le monde peut faire son propre jv

Tellement simple que 99% des projets finissent au chiotte.

Le mien le premier.

VI

vivelepokpok

il y a 5 mois

un jeu qui ambitionne d'être vendable sur steam, c'est des années de développements avec zéro garantie de retour sur invetissement
c'est tout sauf de l'argent facile, faut être passionné surtout
par exemple, le mec qui a dev balatro voulait juste faire un jeu pour lui et ses potes (bon maintenant il est millionaire )

T1

Tony183

il y a 5 mois

Les kheys qui découvrent que développeur c'est un vrai métier contrairement à ce que dit le forum

AN

anhedoniste

il y a 5 mois


un jeu qui ambitionne d'être vendable sur steam, c'est des années de développements avec zéro garantie de retour sur invetissement
c'est tout sauf de l'argent facile, faut être passionné surtout
par exemple, le mec qui a dev balatro voulait juste faire un jeu pour lui et ses potes (bon maintenant il est millionaire )

La hype de certains jeux m'échappe
Balatro, Vampire Survivors, Brotato...

JL

JeanLucRichman

il y a 5 mois

GastroEnTerrine

il y a 5 mois


Ouais c'est grave nul moi je croyais que ce serait comme y jouer mais en fait non faut faire des tas de trucs chiants on se croirait au boulot

JJ

Jocker_jocker

il y a 5 mois


Autant c'était dur y'a quelques années avant l'arrivée de l'unreal engine, unity etc... Autant maintenant, vraiment tout le monde peut faire son propre jv

Des mini jeux peut-être. Pas des gros jeux type Pokémon ou Final Fantasy

T5

tm5oyra

il y a 5 mois

Ragnarlockbrok a écrit :

This.

je crée le personnage, il bouge ... mais dès que tu dois faire un système d'inventaire ... c'est une plaie ultime.

sans parler des systèmes d'xp et de stats https://image.noelshack.com/fichiers/2017/18/1493857239-philsitasmalade.png

vaut mieux jouer aux jeux qu'en faire, c'est évident

VZ

VolvicZest

il y a 5 mois

Ragnarlockbrok a écrit :

This.

je crée le personnage, il bouge ... mais dès que tu dois faire un système d'inventaire ... c'est une plaie ultime.

Et il faut faire des modèles 3D ... dès que tu demande à un mec d'en faire il te parle directement Salaire .... aucune vision d'avenir les mecs.

Si tu as pas un projet convaincant c'est normal qu'il demande à être payé direct https://image.noelshack.com/fichiers/2022/37/1/1663014384-ahi-pince-mais.png

[-

[-Artec-]

il y a 5 mois

Fifa cod sont codes avec AI.

SD

SorcierDesGlace

il y a 5 mois

le plus dur c'est pas tant l'aspect technique, ça s'apprend si t'as du temps ou tu recrutes
la difficulté c'est l'aspect créatif, qu'est-ce qui va faire que TON jeu va accrocher parmi la tonne qui sortent

QC

QLF_CELINENT_17

il y a 5 mois

Avec les outils actuels si t as un minimum de base de programmation c'est super simple

Le problème c'est qu'il faut un graphiste pour avoir un truc qui ressemble à quelque chose

JJ

Jocker_jocker

il y a 5 mois


Avec les outils actuels si t as un minimum de base de programmation c'est super simple

Le problème c'est qu'il faut un graphiste pour avoir un truc qui ressemble à quelque chose

Objectivement, c'est pas super simple non. Faut pas exagérer. Même faire un Rpg basique mais qui tient à la route avec Rpg Maker c'est pas simple. En solo en tout cas

LC

LeCharteur

il y a 5 mois


Avec les outils actuels si t as un minimum de base de programmation c'est super simple

Le problème c'est qu'il faut un graphiste pour avoir un truc qui ressemble à quelque chose

Cela

Dev un jeu c'est être : programmeur, graphiste, musicien, entrepreneur (savoir marketer son jeu + faire la paperasse ça prend bcp de temps) et si ton jeu à une histoire faut aussi avoir une plume.

C'est simple d'avoir une casquette mais tous à la fois c'est juste mog 99.99% des gens de la planète. Les bons dev solo de jvs sont des cracks selon moi.

La base c'est la programmation et savoir utiliser ses outils. Après faire un jeu avec des free assets généralement ça donne un résultat baclé.

LC

LeCharteur

il y a 5 mois

Je suis d'ailleurs en train d'apprendre unreal et je suis dev C++ de formation. On pourra croire que c'est super simple pour moi mais non y a plein de logique propre aux jvs et au moteur de jeu que t'utilises.

AN

anhedoniste

il y a 5 mois

Cela

Dev un jeu c'est être : programmeur, graphiste, musicien, entrepreneur (savoir marketer son jeu + faire la paperasse ça prend bcp de temps) et si ton jeu à une histoire faut aussi avoir une plume.

C'est simple d'avoir une casquette mais tous à la fois c'est juste mog 99.99% des gens de la planète. Les bons dev solo de jvs sont des cracks selon moi.

La base c'est la programmation et savoir utilisé ses outils. Après faire un jeu avec des free assets généralement ça donne un résultat baclé.

Tu peux être excellent dans tous ces domaines et flopper fort
Ce qu'il faut avant tout (et en plus de tout le reste) c'est des compétences en game design, être capable de créer des mécaniques de gameplay originales et addictives, gérer l'équilibrage du jeu c'est très difficile

AP

Apochaos

il y a 5 mois

This.

je crée le personnage, il bouge ... mais dès que tu dois faire un système d'inventaire ... c'est une plaie ultime.

Et il faut faire des modèles 3D ... dès que tu demande à un mec d'en faire il te parle directement Salaire .... aucune vision d'avenir les mecs.

C'est normal, c'est son job de faire de la modélisation 3D, il s'en tamponne de l'avenir de ton jeu.

Quand tu te demandes à un couvreur pour refaire ton toit, il va te donner le devis avec le montant à payer. Tu vas pas lui dire "gnegne aucune vision d'avenir, juste l'argent" https://image.noelshack.com/fichiers/2018/26/7/1530476579-reupjesus.png

LC

LeCharteur

il y a 5 mois

Tu peux être excellent dans tous ces domaines et flopper fort
Ce qu'il faut avant tout (et en plus de tout le reste) c'est des compétences en game design, être capable de créer des mécaniques de gameplay originales et addictives, gérer l'équilibrage du jeu c'est très difficile

Oui bien sûr je parlais juste de la condition nécessaire pour faire un jv

AP

Apochaos

il y a 5 mois

Cela

Dev un jeu c'est être : programmeur, graphiste, musicien, entrepreneur (savoir marketer son jeu + faire la paperasse ça prend bcp de temps) et si ton jeu à une histoire faut aussi avoir une plume.

C'est simple d'avoir une casquette mais tous à la fois c'est juste mog 99.99% des gens de la planète. Les bons dev solo de jvs sont des cracks selon moi.

La base c'est la programmation et savoir utiliser ses outils. Après faire un jeu avec des free assets généralement ça donne un résultat baclé.

C'est une question d'organisation aussi et de mindset.

Faut commencer dans l'ordre : tu fais d'abord un prototype moche du jeu, sans musique et avec des free assets, puis tu peaufines les détails en repassant sur les assets un par un, les anim, tu fais la musique par après et ainsi de suite.

Les gens qui se foirent généralement ils essayent de tout faire en même temps ou alors ils vont faire la musique et les animations avant le gameplay, ils vont se rendre compte que ça colle pas et ils vont devoir tout recommencer https://image.noelshack.com/fichiers/2018/26/7/1530476579-reupjesus.png

LC

LeCharteur

il y a 5 mois

C'est une question d'organisation aussi et de mindset.

Faut commencer dans l'ordre : tu fais d'abord un prototype moche du jeu, sans musique et avec des free assets, puis tu peaufines les détails en repassant sur les assets un par un, les anim, tu fais la musique par après et ainsi de suite.

Les gens qui se foirent généralement ils essayent de tout faire en même temps ou alors ils vont faire la musique et les animations avant le gameplay, ils vont se rendre compte que ça colle pas et ils vont devoir tout recommencer https://image.noelshack.com/fichiers/2018/26/7/1530476579-reupjesus.png

Oui tu commences par un prototype, tu blockout tes lvls, tu testes les mecaniques etc. Ca c'est évident.

Le pb c'est que même si tu vois que ton jeu est moche si t'es mauvais graphiste ben ton jv ça rend mal.

AN

anhedoniste

il y a 5 mois

Oui tu commences par un prototype, tu blockout tes lvls, tu testes les mecaniques etc. Ca c'est évident.

Le pb c'est que même si tu vois que ton jeu est moche si t'es mauvais graphiste ben ton jv ça rend mal.

Vampire Survivors est quand même bien moche

T2

topkela2

il y a 5 mois

Disons que c'est facile à bricoler pour se faire plaisir avec des scripts et des assets tout fait. Mais dès que tu veut faire quelque chose d'original, de cohérent, il faut savoir comment ça fonctionne.

Et le terme "dev" est lui-même trompeur puisque la programmation n'est qu'une petite partie du jeux vidéo.

M9

malchance90

il y a 5 mois

Nooon je croyais que les centaines de millions de budget c'etait les putzs, la drogue, les hotels de luxe, etc...

la majorité des budgets va dans le marketing, pas le développement des jeux. Suffit de prendre l'exemple de gta V

LC

LeCharteur

il y a 5 mois

Vampire Survivors est quand même bien moche

Oui si tu veux mais tu vois que le mec à fait les sprites lui-même. Y a une cohérence dans la DA.

+1

AN

anhedoniste

il y a 5 mois

Oui si tu veux mais tu vois que le mec à fait les sprites lui-même. Y a une cohérence dans la DA.

+1

Justement, cette cohérence de la DA, de la musique et du reste avec le gameplay importent plus que leur qualité dans l'absolu. Donc après au dév du jeu de trouver des idées qui fonctionneront avec ses compétences actuelles

AP

Apochaos

il y a 5 mois

Le mec qui a fait Stardew Valley a tout fait tout seul et ça lui a prit plusieurs années (4 ans je crois) : code, assets, musiques, scénario, absolument tout

NC

NanachiCELESTIN

il y a 5 mois

C'est dur mais passionnant https://image.noelshack.com/fichiers/2023/24/3/1686769954-nanapoche.jpg

ou plutot... passionnant mais dur