L'IA note très sévèrement votre jeu préféré.
INEEDHEALING
il y a 3 mois
Alunissage1969
il y a 3 mois
The Darkness 1 ou Prototype 1
🔥 **[TEST] The Darkness - Un jeu de dépression en boîte** 🔥
Ah, **The Darkness**... Ce jeu où t'es un putain de tueur de mafieux, mais surtout un **pansement pour les âmes perdues**. Si t'aimes te plonger dans un univers aussi noir que ton avenir professionnel, ce jeu est **parfait**. Tu veux du **lourd, du glauque, de l'histoire torturée** ? T'es servi, mon pote. Mais si tu penses qu'il y a plus que ça, prépare-toi à **être aussi déçu que ton compte en banque après un mois de fêtard**.
🎮 **Gameplay (3/5)**
Le gameplay de **The Darkness**, c'est un peu comme si tu t'étais mis à **jouer avec des tentacules en latex** : au début, tu t'amuses bien, et puis tu te rends vite compte que ça devient **répétitif comme une routine de mauvaise mère.**
Ok, les pouvoirs de l'ombre sont cool, mais **ça reste limité à un rôle de “tuer les mecs dans la rue”**. Ouais, y'a des moments où tu te sens **puissant avec tes tentacules**, mais **les combats deviennent ultra redondants**, et tu finis par te dire que tu ferais mieux de foutre ce jeu à la poubelle.
🎨 **Graphismes (2/5)**
Les graphismes, c'est **moche**, même pour l'époque. On est à une époque où les textures sont toutes **plates comme une crêpe**, les personnages ont **la profondeur émotionnelle d'un crayon** et les animations ressemblent à un mauvais épisode de **"Les Experts : Miami"**. Franchement, tu te sens plus mal à l'aise devant ces visuels que devant une facture d'électricité. C'est pas **l'horreur visuelle** qu'on te vend, c'est juste **des gros défauts** de conception.
📜 **Histoire (3/5)**
L'histoire de **The Darkness** ? C'est comme une balade dans un cimetière à minuit avec **des pièces de théâtre de mauvais goût**. T'es un type qui doit gérer une malédiction, et t'essaies de pas sombrer dans la folie en **tuant des gens de façon ultra-violente**. Si t'aimes les histoires où **tu fais la victime et le bourreau** en même temps, tu vas être ravi. Mais en vrai, c'est comme lire un roman de **Stephen King, mais avec une plume de merde**.
🎵 **Musique (3/5)**
C'est pas la musique qui sauve le jeu, mais elle est **correcte**. Pas inoubliable, pas exceptionnelle, juste là pour accompagner tes heures de boucherie sans âme. Parfois, ça tape un peu, parfois c'est un peu trop calme. Mais au fond, ça n'apporte rien de plus. **Tu pourrais avoir un bourdonnement de mouches et ça serait pareil**.
⌛ **Durée de vie (2/5)**
T'as l'impression que tu te tapes **une éternité de shoot-em-up psychologique** avec quelques puzzles à la con. **L'histoire n'avance pas vite**, et à un moment, tu finis par te dire que tu pourrais probablement finir ta journée en mangeant un paquet de chips devant Netflix au lieu de cette souffrance virtuelle. Si t'arrives à dépasser la moitié du jeu sans **te tirer une balle dans le pied**, tu mérite une médaille.
💀 **Note finale : 6/20 - Une sombre déception**
- The Darkness**, c'est un jeu de **kéké torturé** qui essaie de se vendre comme un truc profond et émouvant, mais qui finit par être aussi lourd qu'une **pierre en pleine gueule**. C'est une montagne de **promesses d'originalité** qui se fait engloutir par la répétitivité et des visuels décevants. À la fin, tu n'es même plus là pour l'histoire ou les pouvoirs, tu joues juste pour **voir jusqu'où la merde peut aller** avant que le jeu te crache dessus.
ApexPredateur
il y a 3 mois
ApexPredateur
il y a 3 mois
🔥 **[TEST] The Darkness - Un jeu de dépression en boîte** 🔥
Ah, **The Darkness**... Ce jeu où t'es un putain de tueur de mafieux, mais surtout un **pansement pour les âmes perdues**. Si t'aimes te plonger dans un univers aussi noir que ton avenir professionnel, ce jeu est **parfait**. Tu veux du **lourd, du glauque, de l'histoire torturée** ? T'es servi, mon pote. Mais si tu penses qu'il y a plus que ça, prépare-toi à **être aussi déçu que ton compte en banque après un mois de fêtard**.
🎮 **Gameplay (3/5)**
Le gameplay de **The Darkness**, c'est un peu comme si tu t'étais mis à **jouer avec des tentacules en latex** : au début, tu t'amuses bien, et puis tu te rends vite compte que ça devient **répétitif comme une routine de mauvaise mère.**
Ok, les pouvoirs de l'ombre sont cool, mais **ça reste limité à un rôle de “tuer les mecs dans la rue”**. Ouais, y'a des moments où tu te sens **puissant avec tes tentacules**, mais **les combats deviennent ultra redondants**, et tu finis par te dire que tu ferais mieux de foutre ce jeu à la poubelle.🎨 **Graphismes (2/5)**
Les graphismes, c'est **moche**, même pour l'époque. On est à une époque où les textures sont toutes **plates comme une crêpe**, les personnages ont **la profondeur émotionnelle d'un crayon** et les animations ressemblent à un mauvais épisode de **"Les Experts : Miami"**. Franchement, tu te sens plus mal à l'aise devant ces visuels que devant une facture d'électricité. C'est pas **l'horreur visuelle** qu'on te vend, c'est juste **des gros défauts** de conception.📜 **Histoire (3/5)**
L'histoire de **The Darkness** ? C'est comme une balade dans un cimetière à minuit avec **des pièces de théâtre de mauvais goût**. T'es un type qui doit gérer une malédiction, et t'essaies de pas sombrer dans la folie en **tuant des gens de façon ultra-violente**. Si t'aimes les histoires où **tu fais la victime et le bourreau** en même temps, tu vas être ravi. Mais en vrai, c'est comme lire un roman de **Stephen King, mais avec une plume de merde**.🎵 **Musique (3/5)**
C'est pas la musique qui sauve le jeu, mais elle est **correcte**. Pas inoubliable, pas exceptionnelle, juste là pour accompagner tes heures de boucherie sans âme. Parfois, ça tape un peu, parfois c'est un peu trop calme. Mais au fond, ça n'apporte rien de plus. **Tu pourrais avoir un bourdonnement de mouches et ça serait pareil**.⌛ **Durée de vie (2/5)**
T'as l'impression que tu te tapes **une éternité de shoot-em-up psychologique** avec quelques puzzles à la con. **L'histoire n'avance pas vite**, et à un moment, tu finis par te dire que tu pourrais probablement finir ta journée en mangeant un paquet de chips devant Netflix au lieu de cette souffrance virtuelle. Si t'arrives à dépasser la moitié du jeu sans **te tirer une balle dans le pied**, tu mérite une médaille.💀 **Note finale : 6/20 - Une sombre déception**
- The Darkness**, c'est un jeu de **kéké torturé** qui essaie de se vendre comme un truc profond et émouvant, mais qui finit par être aussi lourd qu'une **pierre en pleine gueule**. C'est une montagne de **promesses d'originalité** qui se fait engloutir par la répétitivité et des visuels décevants. À la fin, tu n'es même plus là pour l'histoire ou les pouvoirs, tu joues juste pour **voir jusqu'où la merde peut aller** avant que le jeu te crache dessus.
merci
Alunissage1969
il y a 3 mois
Crusader Kings 3
🔥 [TEST] Crusader Kings 3 - Le jeu pour les masochistes stratégiques 🔥
Alors là, tu veux un jeu de stratégie où tu passes plus de temps à gérer des dynasties qu'à réellement jouer ? Eh bien, Crusader Kings 3 est là pour te faire perdre des heures à regarder des écrans de menus, avec l'espoir vain que ça devienne fun. Si t'aimes gérer des empires avec une lourdeur infinie, te prendre la tête avec des intrigues politiques tout en te demandant pourquoi t'as passé ta journée à regarder des chiffres, tu vas te régaler.
🎮 Gameplay (3/5)
Bon, déjà, faut être un génie de la patience pour survivre. Le gameplay se résume à passer ton temps à cliquer sur des menus, à organiser des mariages pour foutre en l'air l'avenir de ta descendance et à espérer que tes vassaux ne t'assassinent pas avant d'atteindre la prochaine génération. Parce qu'entre la gestion des troupes et la sauvegarde de ta lignée, tu finiras par te demander si tu n'es pas juste un esclave de chiffres et de décisions chiantes. Tu passes plus de temps à gérer des héritiers que des batailles, et franchement, ça te fait regretter d'avoir perdu 10 heures sur ce truc.
🎨 Graphismes (2/5)
Les graphismes ? Bof, mais largement évitable. On est dans un monde où t'as des illustrations de médailles de bois et des cartes où les personnages ressemblent à des marionnettes en bois sans âme. Les batailles, quand t'as le courage de les regarder, se résument à des pions qui se déplacent sur un échiquier. Le plus visuel que tu vas avoir, c'est un peu de lumière sur ton héritier ou un coup de sang sur ton mari quand il te trompe avec ta cousine. C'est lent, moche, et franchement, ça te file des migraines.
📜 Histoire (2/5)
L'histoire… tu l'écris. Et c'est là où le bât blesse. Si tu veux une histoire épique avec des batailles de dragons et des héros légendaires, oublie, t'es dans un simulateur d'administration de royaume. Tes guerres ? Elles ne sont que des batailles d'héritages à la con. Tu veux un peu de drama ? Marier ta sœur à un débile ou faire semblant d'être un grand roi, mais au fond, t'es juste un pauvre type qui survit à l'héritage de ses ancêtres. Garde ton calme et attends de mourir. Voilà l'histoire.
🎵 Musique (3/5)
Les thèmes musicaux ? Corrects, mais rien de marquant. Ça te sert à te faire sentir comme un roi… si t'es un roi qui attend que le temps passe dans un château dégueulasse. C'est calme, ça te berce un peu, mais ça fait pas passer le temps plus vite. Au fond, ça devient aussi secondaire que ton héritier qui te poignarde. Mais bon, au moins c'est pas une symphonie de bruits de portes qui grincent, alors ça reste un moindre mal.
⌛ Durée de vie (4/5)
Par contre, ça dure longtemps, trop longtemps. Si tu te sens prêt à perdre plusieurs mois de ta vie à gérer un royaume qui te déteste, c'est parfait. Mais tu seras aussi fatigué que si tu avais passé 12 heures à éplucher des pommes de terre pour rien. Le problème, c'est qu'à force de recommencer chaque génération, ça devient trop répétitif. En plus, les intrigues à la con finissent par te donner des envies de taper dans ton écran. Mais si t'as du temps à perdre… vas-y, t'es bien parti pour devenir l'empereur du néant.
💀 Note finale : 10/20 - Un putain de fardeau administratif
Crusader Kings 3, c'est le jeu pour ceux qui adorent la gestion sans fin et qui trouvent leur plaisir dans l'humiliation des héritiers ratés. C'est une bonne simulation si tu veux jouer au génie de la diplomatie, mais au final, c'est un vrai fardeau de management qui va te faire regretter de ne pas avoir joué à autre chose. Si tu veux des batailles épiques et des victoires de ouf, fais une croix sur ce truc et passe ton chemin.
ApexPredateur
il y a 3 mois
Alunissage1969
il y a 3 mois
Tu utilises quelles IA, l'auteur ?
chatGPT
AstraCelestial2
il y a 3 mois
chatGPT.
🔥 **[TEST] Project Zomboid - Une corvée en boucle** 🔥
Alors toi, t'es du genre à aimer te faire chier volontairement ? Parce que **Project Zomboid**, c'est littéralement **le jeu qui transforme l'ennui en concept de gameplay**. Si t'as toujours rêvé de passer des heures à **ramasser des clous, ranger des boîtes de conserve et mourir comme une merde**, alors félicitations, t'as trouvé ton jeu.
🎮 **Gameplay (2/5)**
Le principe est simple : **tu spawn, tu fouilles, tu crèves.** Voilà, fin du jeu. Tout est lent, lourd et frustrant. T'ouvres une porte, t'es déjà en panique parce que l'animation dure une éternité. Tu tapes un zombie, on dirait que ton personnage est un asthmatique en fin de course. Et si par miracle t'arrives à survivre plusieurs jours, c'est pour quoi ? **Te péter une cheville en descendant un trottoir et mourir d'une infection**.🎨 **Graphismes (1/5)**
C'est moche. Y'a pas d'autre mot. **C'est une insulte visuelle.** On dirait un vieux jeu flash, avec des personnages qui ont le charisme d'un carton mouillé et des décors qui font passer Paint pour Photoshop. La direction artistique ? **Y'en a pas.** C'est gris, c'est triste, c'est chiant.📜 **Histoire (1/5)**
L'histoire, c'est toi qui la fais… Ou plutôt, c'est **l'histoire de comment tu vas te faire éclater**. Tu passes ton temps à **galérer pour rien**, à espérer un semblant d'évolution, mais à la fin, t'as juste **perdu du temps dans une boucle de frustration sans fin**. Pas de progression, pas d'objectif, juste de la souffrance gratuite.🎵 **Musique (2/5)**
Ça met de l'ambiance, ouais. Mais est-ce que ça sauve le jeu ? **Absolument pas.** La musique pourrait être jouée à un enterrement que personne ne verrait la différence.⌛ **Durée de vie (3/5)**
Ça peut durer **autant que t'as la patience de souffrir**. Tu peux passer des dizaines d'heures à essayer de survivre, mais vu que **le jeu fait tout pour te briser mentalement**, ça finit toujours par la même chose : **une mort ridicule et une énorme perte de temps.**💀 **Note finale : 7/20 - Un simulateur de misère**
Project Zomboid, c'est pas un jeu, c'est **une punition**. C'est lent, c'est chiant, c'est moche, et le pire ? **C'est voulu.** T'es là, tu souffres, tu persistes, et au final, **tu crèves comme une merde** en te demandant pourquoi t'as autant de mépris pour ton propre temps libre.
Ahi c'est exactement le genre de critique que j'attendais, perso moi j'ai eu ça :
🔥 [TEST] Project Zomboid - Le Jeu de Survie Qui Se Mord la Queue 🔥
Ah, Project Zomboid… Ce jeu que les amateurs de survie encensent comme une référence incontournable, une perle rare du genre. Mais soyons francs : derrière ses prétentions de réalisme, c'est surtout un cauchemar d'interface et un gameplay répétitif qui finissent par lasser.
🎮 Gameplay (2/5)
Un jeu de survie en monde ouvert, pourquoi pas. Mais les mécaniques ? Lourdes, peu intuitives, et malgré une profondeur apparente, on se retrouve vite à répéter les mêmes actions. La gestion des compétences est laborieuse, et la progression, d'une lenteur exaspérante. Mourir signifie souvent perdre des heures de progression, ce qui décourage plus qu'autre chose.
🎨 Graphismes (2/5)
Le style rétro isométrique peut avoir son charme, mais ici, il donne surtout l'impression d'un jeu figé dans le temps. Les environnements manquent de vie, et les animations des personnages sont rigides. On est loin des standards actuels, et l'immersion en prend un coup.
📜 Histoire (2/5)
L'idée de base est simple : survivre le plus longtemps possible dans un monde infesté de zombies. Mais au-delà de ça, le jeu ne propose pas de véritable narration ou d'objectifs motivants. On erre sans but précis, ce qui finit par devenir lassant.
🎵 Musique (3/5)
L'ambiance sonore fait le travail, sans plus. Les thèmes sont adaptés à l'atmosphère oppressante, mais rien de vraiment mémorable. On aurait aimé une bande-son plus marquante pour compenser les autres lacunes du jeu.
⌛ Durée de vie (2/5)
Certes, le jeu peut durer des heures, mais est-ce vraiment une qualité quand ces heures sont remplies de tâches répétitives et de frustrations ? La courbe d'apprentissage est raide, et le manque de tutoriel n'aide pas les nouveaux joueurs à s'y retrouver.
💀 Note finale : 8/20 - Une Survie Qui S'Épuise Rapidement
Project Zomboid, c'est l'exemple typique du jeu qui veut offrir une expérience réaliste mais qui se perd dans des mécaniques trop lourdes et une exécution datée. Un potentiel gâché par une interface archaïque, un manque de direction claire et une répétitivité lassante. Si vous êtes un passionné de survie avec une patience à toute épreuve, peut-être y trouverez-vous votre compte. Sinon, passez votre chemin, il y a bien mieux ailleurs.
Alunissage1969
il y a 3 mois
Tu peux faire la même pour Prototype 1 stp ?
🔥 [TEST] Prototype 1 - Un tas de merde en open-world 🔥
Si tu veux un jeu où tu passes ta vie à écraser des voitures et à tuer des innocents, sans aucune âme ni profondeur, alors Prototype 1 est fait pour toi. C'est un putain de cirque de destruction pour ados attardés qui pensent qu'un jeu, c'est juste exploser des trucs sans réfléchir une seule seconde. Ce truc, c'est pas un jeu, c'est une perte de temps monumentale qui te fait sentir aussi intelligent qu'un caillou.
🎮 Gameplay (1/5)
Ce gameplay, c'est une bouillie infâme. T'as des pouvoirs, ok. Mais tu les utilises pour répéter les mêmes conneries encore et encore, comme un débile qui appuie sur les mêmes boutons sans savoir pourquoi. Tu courras dans tous les sens, tu feras des pirouettes et tu détruiras tout sur ton passage, mais ça n'a aucune logique. Les combats ? Dégueulasses. T'es pas un combattant, t'es juste un putain de tank ambulant qui fait péter des trucs sans aucune stratégie. T'as l'impression que le jeu s'en branle de ce que tu fais. Tu t'amuses un peu pendant 5 minutes, et ensuite c'est juste du lourd, du chiant et du redondant.
🎨 Graphismes (1/5)
Les graphismes sont aussi brefs que l'attrait d'un carambar périmé. C'est moche, tout est pixellisé, les animations sont saccadées comme un vieux jeu PS2, et l'environnement est aussi plat qu'un vieux matelas. Tout semble bâclé, comme si les développeurs s'étaient dit : "Hé, faisons juste quelque chose de pas trop dégueu, histoire de faire chier les joueurs un peu". On se croirait dans une version console du chaos… mais sans la moindre excuse visuelle. T'as l'impression d'être dans un mauvais film de série B. C'est une insulte aux yeux.
📜 Histoire (0/5)
Histoire ? Qu'est-ce que c'est ? Un mec qui se réveille avec des pouvoirs de psychopathe et qui part massacrer le monde ? Voilà l'histoire. C'est pas qu'une insulte à l'intelligence, c'est carrément une claque dans la face du bon goût. Tu crois que t'es là pour vivre une aventure épique ? T'es là pour appuyer sur des boutons comme un abruti tout en tuant des innocents et des militaires, sans comprendre un seul mot de ce qui se passe autour de toi. C'est aussi passionnant qu'un texte Wikipédia sur les carottes. Rien à sauver ici.
🎵 Musique (2/5)
La musique est aussi inutile que la parole de ton pote bourré à 5h du matin. Elle essaie de te faire ressentir de l'adrénaline, mais franchement, ça tombe complètement à plat. Des guitares électriques et des sons de batterie qui essayent de donner une ambiance « je vais défoncer tout sur mon passage ». En vrai, c'est juste un bruit de fond qui te casse les oreilles. Si t'as des oreilles fonctionnelles, tu vas vite couper le son, et l'ambiance du jeu sera toujours aussi vide.
⌛ Durée de vie (1/5)
Combien de temps vas-tu supporter ce truc ? Probablement pas beaucoup. Parce que c'est pas comme si tu pouvais vraiment t'amuser pendant des heures. Tu vas te retrouver à répéter toujours la même chose : courir, tuer, mourir, recommencer. T'as pas de but, juste une montagne de soupe répétitive qui finit par te faire regretter d'avoir lancé le jeu. Le monde ouvert ? Un désert d'ennui, avec des missions aussi passionnantes qu'une session de sudoku sous morphine.
💀 Note finale : 3/20 - Un déchet vidéoludique
Prototype 1 c'est l'archétype du jeu qui veut te faire croire qu'il a une histoire et du fun en te balançant de la violence et des explosions, mais au final, c'est juste un jeu de merde. Tu t'emmerdes rapidement, t'as l'impression de te battre dans un bac à sable vide, et tu vas finir par vouloir tout balancer à la poubelle. Pas de profondeur, pas de cohérence, juste des explosions et de la destruction. Si c'est ça que tu recherches, alors tant mieux pour toi, mais sérieusement, va faire autre chose. C'est une perte de temps, un désastre.
ApexPredateur
il y a 3 mois
chatGPT
D'acc merci
Alunissage1969
il y a 3 mois
Prince of persia warrior within
🔥 **[TEST] Prince of Persia: Warrior Within - L'histoire la plus déprimante depuis l'invention de la dépression** 🔥
Franchement, faut avoir une sacrée dose de **mauvais goût** pour encore défendre ce truc en 2025. Prince of Persia: Warrior Within, c'est **la régression d'un jeu de plateforme sympa en une soupe de clichés**. T'as le même prince qu'avant, mais cette fois-ci, il est **machiavélique**, **violent**, et s'habille comme un ado dépressif en quête de rédemption. Bah ouais, c'est sûr, ça va **réveiller un paquet de souvenirs… mais pas les bons.**
🎮 **Gameplay (2/5)**
Alors, on va pas se mentir, le gameplay est un **copié-collé** de l'épisode précédent. Si tu kiffais les sauts acrobatiques, les combats simples et les manipulations de temps, t'es servi. **Mais attention**, Warrior Within se prend pour un **dark** et **adulte**, avec des mécaniques de jeu aussi **chiantes qu'un cours de physique quantique**. Les combats sont rigides, tu passes ton temps à taper les mêmes ennemis avec une **absence totale d'originalité**, et les niveaux sont **longs** comme la liste des défauts du jeu. Bref, ça finit par te filer la **grosse migraine**.
🎨 **Graphismes (3/5)**
Ok, graphiquement c'est pas non plus **un chef-d'œuvre**, mais ça tient la route pour un jeu de 2004. Le prince a l'air aussi **motivé qu'un mec qui vient de se lever après une nuit de fête**, et les décors sont **gris** et **tristes** à en pleurer. Le truc qui te sort de cette **monotonie**, c'est quand tu vois un décor un peu plus soigné, mais ça ne fait que souligner à quel point le reste est **poussiéreux et bâclé**. Quant aux animations… tout ça bouge comme un robot avec des piles qui fuient.
📜 **Histoire (1/5)**
Ah, l'histoire… Si t'as aimé les **drames de bisounours**, t'es mal barré. Le prince se retrouve à courir après une **malédiction** dans un monde de dépression extrême. **Mais sérieusement, les mecs**, qui a eu l'idée de rendre tout ça aussi déprimant ? T'as juste envie de lui dire au prince de **retourner faire son job de prince charmant** et arrêter de se vautrer dans ses **problèmes de gamin de 15 ans**. Un mélange de clichés et de dialogues pourris qui ne font que renforcer la sensation que le jeu est une **version pour les ados qui veulent se sentir profonds**. Spoiler : ça ne l'est pas.
🎵 **Musique (2/5)**
Bon, c'est pas la fin du monde, la musique a des moments sympas avec un côté **épique**, mais globalement, ça ressemble plus à un bruitage de fond **pour ne pas que tu t'endormes**. Entre les morceaux un peu sombres et ceux censés te donner un sentiment d'aventure, on te balance des **sons dignes d'un mauvais film d'action**. Mais la vérité, c'est que t'as pas envie de garder la BO en tête, tu veux juste que ça s'arrête. **C'est comme manger une soupe sans sel** : ça passe, mais t'as surtout envie de vomir à la fin.
⌛ **Durée de vie (2/5)**
Le jeu est **long**, mais dans le sens où t'as juste envie qu'il se termine. Les niveaux sont **ennuyeux**, répétitifs et il y a toujours cette **mécanique de combat** qui ne fait qu'ajouter du **poids au fardeau**. Tu vas courir, grimper, tuer, et courir encore, mais à un moment, ça devient aussi excitant que **regarder de la peinture sécher**. T'as l'impression que les développeurs voulaient juste que tu souffres le plus possible avant de finir cette **merde**.
💀 **Note finale : 7/20 - Un piège à merde déguisé en jeu**
- Prince of Persia: Warrior Within**, c'est un jeu qui essaie de se donner une personnalité **adulte** et **sombre**, mais il finit par être aussi intéressant qu'un plan de 3 heures sur la température de l'eau. C'est **long**, **ennuyant**, et t'as l'impression que le prince est plus un **casse-couilles qu'un héros**. Si t'as un peu d'honneur et de respect pour tes jeux vidéo, passe ton chemin. Y'a bien mieux à faire que **tordre des mains à des monstres dans ce brouillard de banalités**. Tu peux très bien trouver un **bon jeu de plateforme** sans devoir supporter cette **merde toxique**.
Grosstation5
il y a 3 mois
Alunissage1969
il y a 3 mois
Shadows of doubt
🔥 **[TEST] Shadows of Doubt - Une bouse de détective digne d'un mauvais rêve** 🔥
Shadows of Doubt, t'as vu ce titre ? Et tu t'attends à quoi ? À un jeu de détective palpitant où tu vas résoudre des meurtres avec style et intelligence ? **Spoiler alert : non.** Ce jeu te propose une expérience aussi excitante qu'un **morceau de carton sec**. C'est un **mélange de frustrants bugs, de mécaniques bancales et de visuels dégueulasses** qui font te demander pourquoi t'as encore la patience d'essayer de jouer à cette **merde**.
🎮 **Gameplay (1/5)**
Sérieusement, tu veux vraiment qu'on parle du gameplay de ce truc ? Le jeu essaie de te faire croire que tu vas jouer à un **jeu de détective immersif**, mais en réalité, tu passes ton temps à chercher des indices dans des bâtiments vides où **tout est à moitié cassé**. Les interactions sont **lentes et mal fichues**, t'as une sorte de "moteur de simulation" qui se veut réaliste, mais **c'est juste du vent**. Tu veux enquêter, mais le jeu te met tellement de bâtons dans les roues que t'as l'impression que les développeurs ont fait exprès de rendre chaque action aussi **pénible que possible**. Tu vas tellement te perdre dans cette interface qu'à un moment, tu te demandes si c'est pas un piège pour **te faire abandonner**.
🎨 **Graphismes (2/5)**
Les graphismes ? **Un train-wreck total**. Le style visuel se veut "stylé", mais le résultat, c'est un mélange de **textures floues**, de **modèles 3D** rigides et de **détails qui n'ont aucune cohérence**. Tu t'attends à quelque chose d'atmosphérique, mais tu te retrouves à jouer dans un monde qui ressemble à une **maquette mal éclairée**. Les personnages ? Tu les oublies après une minute parce que tu ne les reconnais même pas, et chaque bâtiment est aussi **vide** que le cerveau des gens qui ont cru à ce concept. **Faut vraiment être désespéré pour trouver ça beau**.
📜 **Histoire (2/5)**
Une histoire de détective dans un monde semi-ouvert avec des meurtres à résoudre, c'est censé être excitant, non ? **Eh bien non.** L'histoire est aussi **plan-plan** que le gameplay, remplie de **clichés** et d'**incohérences** qui te font te demander si les développeurs ont même pris la peine d'écrire un scénario, ou s'ils ont juste tapé quelques mots au hasard sur Google. Au final, t'as l'impression que tu te traînes à travers des scènes **sans âme** qui ne font qu'allonger la durée de vie du jeu pour te faire croire que t'es en train de vivre une expérience riche. En réalité, **c'est une perte totale de temps**. **C'est pas que c'est mauvais, c'est juste pas fait pour toi, mec.**
🎵 **Musique (3/5)**
La musique ? Bah ouais, elle existe. Mais franchement, t'as **vraiment autre chose à foutre** que d'écouter cette bande-son générique qui essaye d'être "mystérieuse" mais qui finit par te **taper sur les nerfs**. Tu sais que t'es dans un thriller, mais au lieu de te faire sentir comme un détective de génie, la musique te donne l'impression de **regarder un épisode raté de Scooby-Doo**. Un peu de rythme, de suspense, tout ça… mais bon, si tu pouvais l'éteindre sans perdre l'essentiel de l'expérience, tu le ferais immédiatement.
⌛ **Durée de vie (2/5)**
Ouais, t'as de la **durée de vie**, mais **qui en a besoin ?** C'est long, c'est répétitif, c'est **sans aucune satisfaction**. Les enquêtes finissent par devenir une **corvée**. Les énigmes sont simples comme bonjour, et vu le manque d'**engagement** de l'histoire, tu vas te retrouver à te demander pourquoi tu continues de jouer à cette **merde**. C'est un peu comme manger de la soupe tiède pendant des heures, t'as faim au début, mais après, tu veux juste **te barrer**. Au bout d'un moment, t'as juste envie de quitter le jeu et de jeter ta souris par la fenêtre.
💀 **Note finale : 5/20 - La honte du genre détective**
Shadows of Doubt aurait dû rester dans l'ombre, **là où il mérite d'être**. Un gameplay tout droit sorti d'un trou à rats, une histoire digne d'un roman pour enfants de 5 ans, et des graphismes à te faire pleurer. C'est le genre de jeu qui **t'invite à souffrir** sans aucune justification valable. Si tu veux vraiment jouer à un bon jeu de détective, va te faire plaisir ailleurs. **C'est une perte de temps totale**, et franchement, t'es mieux de t'essayer à autre chose.
Kurrapikaa
il y a 3 mois
Recon-ng
il y a 3 mois
SeumDZ55
il y a 3 mois
2000QLF
il y a 3 mois
Zerosur100
il y a 3 mois
GayEtPatriote
il y a 3 mois
Crusader Kings II
Le 2, pas le 3...
mozared2
il y a 3 mois
GhomeGhome
il y a 3 mois
2000QLF
il y a 3 mois
2000QLF a écrit :
Concord
Bon l'op j'ai pas 300 ans, j'ai réussi a trouvé ton prompt :
🔥 [TEST] Concord - Le néant cosmique du FPS 🔥
Ouais ouais, je vois déjà les fanboys en PLS : "Gnagnagna c'est le nouveau Destiny-like, ça va être trop bien, bla bla bla."
Désolé les rêveurs, mais faut redescendre sur Terre : Concord est un clone sans âme qui flotte dans l'espace du déjà-vu, incapable d'apporter la moindre étincelle d'originalité.
🎮 Gameplay (2/5)
Un FPS multi-héros ? Tiens donc, quelle idée révolutionnaire… Ah non, pardon, on a déjà Overwatch, Apex et Valorant pour ça. Concord, c'est juste un mélange tiède de tout ce qui existe déjà, mais en moins bien.
Les armes ? Du recyclage pur et dur, avec des sensations dignes d'un pistolet à eau.
Les compétences ? Vu et revu, ça pue le manque d'inspiration.
Le dynamisme ? Mou comme un cosmonaute sans gravité.
Franchement, il faut VRAIMENT être en manque pour trouver un plaisir quelconque dans ces affrontements fades et génériques.
🎨 Graphismes (2/5)
Ouais, c'est "joli", mais dans le même sens qu'une tapisserie IKEA : propre, lisse, sans âme.
Les persos sont tellement designés "safe" qu'on dirait un casting de pub Netflix : zéro charisme, zéro personnalité.
Les environnements ? Du vide spatial et des bases copiées-collées sans une once de créativité.
📜 Histoire (1/5)
Ah oui, parce qu'il y en a une ?
C'est mignon d'essayer de donner un peu de lore à un shooter multi, mais à ce stade, autant laisser tomber. Des mercenaires de l'espace qui se battent… pour une raison quelconque.
On a déjà oublié l'intrigue avant même d'avoir lancé le jeu.
🎵 Musique (3/5)
Allez, je vais être sympa : la BO fait son taf. Quelques nappes électro-futuristes pour faire croire qu'on vit une grande aventure spatiale… alors qu'en vrai, on est juste en train de spawn-die sur une map mal équilibrée.
⌛ Durée de vie (1/5)
Comme tout jeu multi, ça pourrait durer… si c'était bon. Mais vu comment ça sent le projet sans ambition, je lui donne six mois avant de sombrer dans l'oubli.
Déjà que tout le monde joue à des shooters mieux conçus, qui va rester sur Concord ?
💀 Note finale : 5/20 - Un trou noir de créativité
Concord voulait être un nouvel acteur du FPS multi, mais il n'est qu'une étoile morte dans une galaxie déjà saturée.
Un manque total d'originalité, des sensations de tir oubliables, un univers sans intérêt… bref, encore un jeu-service qui finira en promo à -80 % avant la fin de l'année.
🥶 Allez, maintenant j'attends les rêveurs qui vont défendre ce crash spatial.
2000QLF
il y a 3 mois
🔥 [TEST] Baldur's Gate 2 - L'illusion du chef-d'œuvre 🔥
Ouais ouais, je vois déjà les boomers en PLS : "Gnagnagna c'est le summum du RPG, c'est une œuvre intemporelle, bla bla bla."
Désolé les nostalgiques, mais faut redescendre sur Terre : Baldur's Gate 2, c'est une usine à gaz poussiéreuse où chaque combat ressemble à un combat contre l'interface elle-même.
🎮 Gameplay (2/5)
Alors oui, c'est "stratégique", c'est "profond", mais surtout c'est CHIANT.
On passe plus de temps dans les menus qu'à jouer, les combats en pause active ressemblent à une bagarre entre Excel et un vieux générateur de nombres aléatoires, et le moindre sort demande un doctorat en D&D pour être compris.
Ah, et mention spéciale à l'IA de ton équipe, qui préfère se suicider dans des pièges ou foncer dans un combat à mort alors que tu voulais juste la déplacer de trois centimètres.
🎨 Graphismes (1/5)
Non mais sérieux, en 2025, qui trouve encore ça "beau" ? Les sprites ont l'air d'avoir été dessinés sur Paint, les décors sont figés comme une fresque moisie, et les animations de combat… On parle d'un jeu ou d'un diaporama PowerPoint ?
La seule chose qui te fait garder les yeux ouverts, c'est les couleurs flashy qui explosent la rétine à chaque sort balancé.
📜 Histoire (3/5)
Ok, y'a du lore. Beaucoup trop, même.
Les dialogues sont bien écrits, mais à un moment, faut arrêter : on est là pour jouer, pas pour lire un roman interactif où chaque PNJ a plus de lignes de texte qu'un bouquin de Tolkien.
Et franchement, l'intrigue "vengeance contre Irenicus"… Ouais, cool, mais on a vu mieux depuis.
🎵 Musique (3/5)
C'est épique, c'est orchestré, ça fait le taf. Mais soyons honnêtes : qui écoute la BO de Baldur's Gate 2 en dehors du jeu ? Personne.
⌛ Durée de vie (1/5)
Le jeu est LONG. Beaucoup trop long.
Entre les allers-retours incessants, les combats qui traînent et les quêtes fedex où tu dois parler à 15 PNJ différents avant d'avoir une info utile, c'est un véritable test de patience.
Et ne parlons même pas du fait que si tu construis mal ton équipe dès le début, tu peux littéralement te condamner à la galère pendant des dizaines d'heures.
💀 Note finale : 6/20 - Un grimoire poussiéreux qu'il vaut mieux laisser fermé
Ouais, ouais, je sais, c'est "culte". Mais comme beaucoup de jeux cultes, il vieillit mal.
L'interface est une purge, le gameplay est une punition, et à part les dialogues bien écrits, tout le reste est une corvée.
Les vieux fans vous diront que c'est un chef-d'œuvre… Moi, je dis que c'est un test de tolérance au masochisme.
🥶 Allez, maintenant j'attends les puristes en larmes qui vont défendre leur vieillerie.
2000QLF
il y a 3 mois
Grosstation5 a écrit :
Shadows of doubt
🔥 [TEST] Shadows of Doubt - Enquête dans le brouillard 🔥
Ouais ouais, je vois déjà les détectives en carton débarquer : "Gnagnagna c'est une révolution du jeu d'enquête, une simulation ultra immersive, bla bla bla."
Désolé les rêveurs, mais faut redescendre sur Terre : Shadows of Doubt, c'est surtout un bordel procédural où tu passes plus de temps à fouiller des tiroirs vides qu'à résoudre de vraies affaires.
🎮 Gameplay (2/5)
L'idée d'un jeu d'enquête sandbox est cool… sur le papier. Mais dans les faits, c'est un cauchemar logistique.
Les indices sont planqués dans des appartements où chaque meuble peut être ouvert (95 % du temps pour RIEN), l'interface est une usine à gaz et l'IA des PNJ oscille entre "détective surentraîné" et "poisson rouge en PLS".
T'as passé trois heures à compiler des indices ? Super, sauf que le criminel a déjà changé de trottoir et la ville a décidé d'en générer un autre.
Ajoute à ça un gameplay où tu joues plus souvent au serrurier amateur qu'au vrai enquêteur, et t'obtiens un simulateur de cambriolage plus qu'un thriller policier.
🎨 Graphismes (2/5)
Ouais, c'est du voxel, et certains vont crier au génie artistique. Mais soyons honnêtes : ça ressemble plus à un Minecraft sous Xanax qu'à une vraie ville immersive.
Les PNJ ont tous le charisme d'un meuble IKEA, l'éclairage est parfois joli mais souvent juste gênant, et au final, tout a un côté générique et sans âme.
L'ambiance veut être néo-noir… sauf que quand tes suspects ressemblent à des briques en 3D, c'est dur de prendre ça au sérieux.
📜 Histoire (1/5)
Ah pardon, y'a un scénario ? Ah non, c'est procédural.
Donc en gros, t'as une infinité d'enquêtes… mais elles finissent toutes par se ressembler.
T'as envie de te plonger dans une intrigue prenante avec des rebondissements de fou ? Dommage, ici, c'est du copié-collé permanent avec des noms qui changent.
🎵 Musique (3/5)
L'ambiance sonore fait son taf, avec des vibes bien film noir… mais rien de mémorable.
Au bout de quelques heures, t'oublies qu'il y a une BO, et t'as surtout envie de mettre ta propre playlist de jazz pour combler le vide.
⌛ Durée de vie (1/5)
Un sandbox d'enquête infini ? Sur le papier, c'est cool. En vrai, au bout de 5 heures, t'as compris le principe et t'as plus du tout envie de rejouer.
C'est répétitif, c'est frustrant, et l'illusion du "jeu infini" se brise quand tu réalises que toutes les affaires suivent le même schéma.
💀 Note finale : 5/20 - Une promesse fumeuse
L'idée était belle, l'exécution est foireuse.
Shadows of Doubt veut te vendre une expérience unique d'enquêteur… mais au final, tu passes plus de temps à errer comme un cambrioleur paumé qu'à vivre un vrai polar.
Une belle vitrine pour les fans de jeux "systémiques", mais une déception totale pour ceux qui espéraient un vrai chef-d'œuvre du genre.
🥶 Allez, maintenant j'attends les fans qui vont me sortir "oui mais c'est un jeu indépendant" comme excuse.
Recon-ng
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Kahlua
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SamOfSteel
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ZEJNZEFZE
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Athenax
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