[VIDEO] "FAUT-IL SUPPPRIMER les MANIPS dans les JEUX DE COMBATS"

M7

Makotsuki7

il y a 4 mois

https://youtu.be/nzNfXwWrp8E?t=3793

"le truc c'est que pour faire une boule de feu et devoir faire un quart de cercle avant, c'est un des mouvements les moins instinctifs et les moins évidents d'un point de vue game design JE TROUVE pour incité le joueur comme ça à prendre la manette et se dire ok je veux faire une boule de feu [...] les jeux de combats comme street 4, guilty gear et que tu demande à un mec de faire une boule de feu il va te regarder en mode 'je ne sais pas, j'en ai aucune idée' "

ah bon

OP
M7

makotsuki7

il y a 4 mois

https://youtu.be/nzNfXwWrp8E?t=3793

"le truc c'est que pour faire une boule de feu et devoir faire un quart de cercle avant, c'est un des mouvements les moins instinctifs et les moins évidents d'un point de vue game design JE TROUVE pour incité le joueur comme ça à prendre la manette et se dire ok je veux faire une boule de feu [...] les jeux de combats comme street 4, guilty gear et que tu demande à un mec de faire une boule de feu il va te regarder en mode 'je ne sais pas, j'en ai aucune idée' "

ah bon

M7

Makotsuki7

il y a 4 mois

https://youtu.be/nzNfXwWrp8E?t=5104

"quand t'arrvies sur un jeu, Rien qu'appuyer sur start, regarder la liste de coups et assimilé les combos, c'est déjà une barriere en soi"

OP
M7

makotsuki7

il y a 4 mois

https://youtu.be/nzNfXwWrp8E?t=5104

"quand t'arrvies sur un jeu, Rien qu'appuyer sur start, regarder la liste de coups et assimilé les combos, c'est déjà une barriere en soi"

RA

RayArnold

il y a 4 mois

Bah c'est le principe même des jeux de combats en fait: apprendre des combinaisons.

Si t'avais un seul bouton pour faire une fatality ça aurait absolument aucun intérêt.

NI

Nimuleu

il y a 4 mois

j'ai jamais tryhard les jeux de combats mais c'est justement ca que je trouvais le plus cool

M7

Makotsuki7

il y a 4 mois


Bah c'est le principe même des jeux de combats en fait: apprendre des combinaisons.

Si t'avais un seul bouton pour faire une fatality ça aurait absolument aucun intérêt.

c'est ce qui fait le charme du jeu de combat en fait ?

OP
M7

makotsuki7

il y a 4 mois


Bah c'est le principe même des jeux de combats en fait: apprendre des combinaisons.

Si t'avais un seul bouton pour faire une fatality ça aurait absolument aucun intérêt.

c'est ce qui fait le charme du jeu de combat en fait ?

K3

Killuavie3

il y a 4 mois

Fuck les modes modernes et les autos combos https://image.noelshack.com/fichiers/2024/45/7/1731234961-killusiplelin.jpg

RA

RayArnold

il y a 4 mois

c'est ce qui fait le charme du jeu de combat en fait ?

Si t'as pas de combinaison à apprendre et à maîtriser, où est le jeux ?

L3

Lupin3rd

il y a 4 mois

le problème c'est pas d'avoir à apprendre des combinaisons

c'est plutot que les combinaisons n'ont aucun sens

Faut expliquer en quoi un quart de cercle c'est intuitif pour sortir une boule de feu

Sauf à faire le péteux élitiste, y a littéralement aucune raison qui justifie d'avoir des commandes qui nécessitent des combinaisons de touche sans logique

P7

PNJ_7537

il y a 4 mois

Alors que c'est justement totalement logique et instinctif...

On voit que la personne qui dit ça n'a jamais touché à Mortal Kombat

M7

Makotsuki7

il y a 4 mois

https://youtu.be/nzNfXwWrp8E?t=5027

""genre ça pause aucun probleme à smash bros d'avoir les meme manips pour tout les persos, ça te fait des persos qui sont full differents, qui ont tous un interêt, alors pourquoi dans le jeu de combat lambda, faut joué le 360, faut joué à charges, faut joué le bidule...pourquoi à chaque fois que tu changes de persos, c'est des manips diferentes à chaque fois?"

lol

OP
M7

makotsuki7

il y a 4 mois

https://youtu.be/nzNfXwWrp8E?t=5027

""genre ça pause aucun probleme à smash bros d'avoir les meme manips pour tout les persos, ça te fait des persos qui sont full differents, qui ont tous un interêt, alors pourquoi dans le jeu de combat lambda, faut joué le 360, faut joué à charges, faut joué le bidule...pourquoi à chaque fois que tu changes de persos, c'est des manips diferentes à chaque fois?"

lol

YS

Yuri_sakazaki

il y a 4 mois

Si tu supprimes les manip ça va foutre la merde dans l'équilibrage des persos

Certains perso sont équilibrés justement parce qu'ils ont des manip et des confirm difficile à réaliser

Si t'enlève ça ils deviendront complètement pété

OP
M7

makotsuki7

il y a 4 mois

Si t'as pas de combinaison à apprendre et à maîtriser, où est le jeux ?

c'est vrai ahi

M7

Makotsuki7

il y a 4 mois

Si t'as pas de combinaison à apprendre et à maîtriser, où est le jeux ?

c'est vrai ahi

YS

Yuri_sakazaki

il y a 4 mois

Alors que c'est justement totalement logique et instinctif...

On voit que la personne qui dit ça n'a jamais touché à Mortal Kombat

Mortal Kombat ? Y a rien de compliqué dans ce jeu

WP

WojakPuant

il y a 4 mois

c'est le principe d'un jeu de combat : facile a manier mais difficile a maitriser. c'est cette facilité d'accès et cette profondeur de jeu qui rends le truc interessant. sinon tu peux appuyer sur tout les boutons comme un singe. ou jouer a smash ya que 2 boutons

QC

QLF_CELINENT_17

il y a 4 mois

Je suis d'accord les jeux de combats crèvent de leur manque d'accessibilité alors que c'est un genre hyper interessant

C'est une barrière de difficulté completement artificielle et inutile. Le but d'un jeu de combat c'est d'apréhender le perso et la manière de jouer de l'adversaire, il n'y a aucune raison de rendre les coups si compliqués

Ça explique pourquoi SSB encule tous les jeux de combats en terme d'audience: le jeu est super simple à prendre en main malgrès le fait que son gameplay soit complexe et que Nintendo ne pousse qu'à moitié le jeu d'un point de vue compétitif

OP
M7

makotsuki7

il y a 4 mois


Si tu supprimes les manip ça va foutre la merde dans l'équilibrage des persos

Certains perso sont équilibrés justement parce qu'ils ont des manip et des confirm difficile à réaliser

Si t'enlève ça ils deviendront complètement pété

j'avoue, Zangief qui pourrait faire son 360 sur un boutton

M7

Makotsuki7

il y a 4 mois


Si tu supprimes les manip ça va foutre la merde dans l'équilibrage des persos

Certains perso sont équilibrés justement parce qu'ils ont des manip et des confirm difficile à réaliser

Si t'enlève ça ils deviendront complètement pété

j'avoue, Zangief qui pourrait faire son 360 sur un boutton

ST

Strelets

il y a 4 mois

Considérant que les jeux de combat ça a été développé pour des bornes d'arcades, dont les combinaisons de touches étaient peintes sur la borne elle même (puis parfois en tuto sur l'écran)

WP

WojakPuant

il y a 4 mois

par contre le puceau qui parle dit de la merde. va dire a un boomeur de jouer a un fps, il saura pas les touches. seuls les gens qui ont deja joué vont trouver ca "instinctif". pareil pour le.hadouken. c'est une convention etablie depuis 30 ans.

BO

Boyaaaaaaa

il y a 4 mois

Pour ça que j'ai jamais joué à ces jeux de merde, à quel moment tu t'es dit que c'était une bonne idée de faire une manip chirurgical pour lancer un spell basique ptdr

OP
M7

makotsuki7

il y a 4 mois

chaud

M7

Makotsuki7

il y a 4 mois

chaud

YS

Yuri_sakazaki

il y a 4 mois


Je suis d'accord les jeux de combats crèvent de leur manque d'accessibilité alors que c'est un genre hyper interessant

C'est une barrière de difficulté completement artificielle et inutile. Le but d'un jeu de combat c'est d'apréhender le perso et la manière de jouer de l'adversaire, il n'y a aucune raison de rendre les coups si compliqués

Ça explique pourquoi SSB encule tous les jeux de combats en terme d'audience: le jeu est super simple à prendre en main malgrès le fait que son gameplay soit complexe et que Nintendo ne pousse qu'à moitié le jeu d'un point de vue compétitif

Ils ont déjà essayé de rendre accessible sur dbfz et sf6 avec la suppression de manip ou l'ajout d'auto combo

Résultat : les nouveaux ont arrêté en 2 jours car aucuns fun

Les seuls nouveau qui sont restés sont ceux qui ont appris à jouer "normalement" c'est fun d'apprendre des combos que 90% des gamers ne seront jamais capable de réaliser par flemme ou manque de courage y a une forme de satisfaction la dedans

Si Smash marche aussi bien c'est surtout grâce : à ses licences, son côté party game et la dimension plateforme rien à voir avec l'accessibilité

Et comme dis plus haut les manip sont nécessaires à l'équilibrage du jeu

WP

WojakPuant

il y a 4 mois


Pour ça que j'ai jamais joué à ces jeux de merde, à quel moment tu t'es dit que c'était une bonne idée de faire une manip chirurgical pour lancer un spell basique ptdr

ca demande juste un minimum de skill mais ca semble compliqué pour ton cerveau de singe 🐵
tu peux retourner sur ton mmo nobrain ou ta juste a cliker pendant 1000h pour etre fort 🐵

P7

PNJ_7537

il y a 4 mois

Mortal Kombat ? Y a rien de compliqué dans ce jeu

Tu emploies un mot que je n'ai pas utilisé.
Je ne sais pas ce qu'il en est des jeux récents, mais pour avoir joué à Mortal Kombat 3, les coups spéciaux n'ont absolument aucun sens: ce sont des enchainements du genre gauche gauche droite bas haut gauche qui ne répondent à aucune logique, et qui du coup n'ont rien d'instinctifs, au contraire d'autres jeux de combat.

PO

Populismus

il y a 4 mois

La boucle des casual de bouse.

M7

Makotsuki7

il y a 4 mois


La boucle des casual de bouse.

OP
M7

makotsuki7

il y a 4 mois


La boucle des casual de bouse.

ST

Strelets

il y a 4 mois

Ils ont déjà essayé de rendre accessible sur dbfz et sf6 avec la suppression de manip ou l'ajout d'auto combo

Résultat : les nouveaux ont arrêté en 2 jours car aucuns fun

Les seuls nouveau qui sont restés sont ceux qui ont appris à jouer "normalement" c'est fun d'apprendre des combos que 90% des gamers ne seront jamais capable de réaliser par flemme ou manque de courage y a une forme de satisfaction la dedans

Si Smash marche aussi bien c'est surtout grâce : à ses licences, son côté party game et la dimension plateforme rien à voir avec l'accessibilité

Et comme dis plus haut les manip sont nécessaires à l'équilibrage du jeu

UbiSoft a même copié me gameplay de Smash Bros pour sortir son propre jeu

WP

WojakPuant

il y a 4 mois

ok la courbe de progression est violente mais la reward est tellement cool. faciliter le jeu c'est enlever toute la profondeur du gameplay. on l'a vu avec tekken 8. https://image.noelshack.com/fichiers/2023/27/2/1688428168-stickerkaz.png

c'est tout le probleme de cette société ou on veut tout tout suite, sans efforts. vite ma dopamine, vite ma satisfaction https://image.noelshack.com/fichiers/2017/51/4/1513872501-zaraztaztaztazt.png

BO

Boyaaaaaaa

il y a 4 mois

ca demande juste un minimum de skill mais ca semble compliqué pour ton cerveau de singe 🐵
tu peux retourner sur ton mmo nobrain ou ta juste a cliker pendant 1000h pour etre fort 🐵

Ah oui, "ton cerveau de singe" venant du boug qui clique 500 fois sur les mêmes boutons par minutes pour voir en boucle les mêmes animations

ST

Strelets

il y a 4 mois

Tu emploies un mot que je n'ai pas utilisé.
Je ne sais pas ce qu'il en est des jeux récents, mais pour avoir joué à Mortal Kombat 3, les coups spéciaux n'ont absolument aucun sens: ce sont des enchainements du genre gauche gauche droite bas haut gauche qui ne répondent à aucune logique, et qui du coup n'ont rien d'instinctifs, au contraire d'autres jeux de combat.

les premiers mortal kombat sont effectivement pas agréables et très rigides. Street Fighter 2 est bien plus souple, varié, accessible et en même temps complexe

YS

Yuri-Sakazaki

il y a 4 mois

Tu emploies un mot que je n'ai pas utilisé.
Je ne sais pas ce qu'il en est des jeux récents, mais pour avoir joué à Mortal Kombat 3, les coups spéciaux n'ont absolument aucun sens: ce sont des enchainements du genre gauche gauche droite bas haut gauche qui ne répondent à aucune logique, et qui du coup n'ont rien d'instinctifs, au contraire d'autres jeux de combat.

Ah j'ai pas connu

Comme Sony et pleins d'autres et ça n'a pas marché justement parce que c'est pas le gameplay qui attire les joueurs de smash

35

352467483213

il y a 4 mois

Il a raison, c'est pas pour rien que les jeux de combat sont joué que par des nerds spé Otaku et qu'aucune personne normal joue à ça.

OP
M7

makotsuki7

il y a 4 mois


Il a raison, c'est pas pour rien que les jeux de combat sont joué que par des nerds spé Otaku et qu'aucune personne normal joue à ça.

M7

Makotsuki7

il y a 4 mois


Il a raison, c'est pas pour rien que les jeux de combat sont joué que par des nerds spé Otaku et qu'aucune personne normal joue à ça.

YS

Yuri-Sakazaki

il y a 4 mois


Il a raison, c'est pas pour rien que les jeux de combat sont joué que par des nerds spé Otaku et qu'aucune personne normal joue à ça.

T'as jamais vu un évènement de jeu de combat toi

Y a de tout du père de famille prolo, du wesh, du go muscu, des jeunes branché, des KJ...

Tu confonds avec les couffins PC

M2

mozared2

il y a 4 mois

Les commandes font parties de l'identité des persos.
Si tu standardises tout ça je trouve que le jeu perd beaucoup en charme.

J'ai pas aimé GBF:VR pour ça

OP
M7

makotsuki7

il y a 4 mois

ah

OP
M7

makotsuki7

il y a 4 mois

Up

OP
M7

makotsuki7

il y a 4 mois

B

MT

MechantTrader

il y a 4 mois

Le nivellement par le bas.

OP
M7

makotsuki7

il y a 4 mois


Le nivellement par le bas.

C'est du nivellement par le bas carrément ? :sueur:

M7

Makotsuki7

il y a 4 mois


Le nivellement par le bas.

C'est du nivellement par le bas carrément ? :sueur:

JF

JeanFaucet

il y a 4 mois

La boucle des jeux de combats c'est comme la boucle de FPS style counter strike.
Soit tu as commence en 1995, soit tu es condamné à te faire laver en boucle.